参考资料
Symbol 索引
这个页面按“语言符号”反查原文来源。它适合查 <$USERNAME>、[@Login]、#IF、%Item、QFunction-0.txt、P0-P99 这类在普通命令索引里不一定像命令一样成条出现的东西。
每个符号都保留出现上下文和来源条目。需要读完整说明时,点来源进入结构化索引;需要看未经重组的原文时,再看最底部的原始文档库。
1857 个符号从全量 CHM 原文抽取,可按语言符号反查来源
井号指令
13 个#ACT井号指令
出现位置
#act#ACT#Act#AUTORUN井号指令
出现位置
#AutoRun NPC SEC 10 @SendRedMsg#AutoRun NPC RUNONWEEK 5:15:55 @SendRedMsg#AutoRun NPC SEC 8 @DHB来源:ref-0029
#CHILD井号指令
出现位置
#CHILD 固定命令不能更改#CHILD 1/1 RANDOM来源:ref-0474
#DEFINE井号指令
出现位置
#Define来源:ref-0010
#ELASEACT井号指令
出现位置
#ELASEACT来源:ref-0094
#ELSE井号指令
出现位置
#ELSE来源:ref-0307
#ELSEACT井号指令
出现位置
#elseact#ELSEACT#elseACT#ELSESAY井号指令
出现位置
#elsesay#ELSESAY#elsesay 或者 #elseact#IF井号指令
出现位置
#if#IF#If#INCLUDE井号指令
出现位置
#INCLUDE 定义的配置.ini来源:ref-0010
#OR井号指令
出现位置
#OR#OR 下面的检测命令,只要有一个检测命令检测成功时就会执行#SAY或#ACT#SAT井号指令
出现位置
#SAT#SAY井号指令
出现位置
#Say#say#SAY标签定义
589 个[@ CHANGETRANPOINT]标签定义
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攻击怪物 触发。 例:HITMON(@攻击) 攻击怪物会触发QF脚本的[@攻击]字段来源:ref-0442
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<注意:>在游戏中输入指令[@挂机].同样可以享受挂机服务!\来源:ref-0025
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2. 增加人物说话过滤信息时触发QF脚本的[@FilterSayMsg]。过滤信息写入S0变量中6. 增加人物说话过滤信息时触发QF脚本的[@FilterSayMsg]来源:ref-0487
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例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。来源:ref-0521
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套装生效触发[@GroupItemOnX],套装失效触发[@GroupItemOffX],英雄对应[@HeroGroupItemOnX],[@HeroGroupItemOffX] X表示套装编号1. 修复了套装失效触发[@GroupItemOffX]不触发的问题。3. 套装生效触发[@GroupItemOnX],套装失效触发[@GroupItemOffX],英雄对应[@HeroGroupItemOnX],[@HeroGroupItemOffX] X表示套装序号[@GroupItemOn]标签定义
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例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。来源:ref-0521
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[@ItemBagButtonClickX] X范围在1-5这5个按钮点击会分别触发QF的[@ItemBagButtonClickX],默认是隐藏的,不显示的,并且没有素材显示,需要设置素材。4. 增加包裹窗口上5个自定义按钮,点击触发QF脚本的[@ItemBagButtonClickX],如何使用看说明书[@ItemDamage1]标签定义
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[@ItemOutBoxX]5. 增加一个从自定义OK框里的物品拿到包裹时触发[@ItemOutBoxX] X表示OK框的序号[@ItemUpgrade]标签定义
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[@LoadGuild]2. 增加初始化行会时触发字段。在登陆脚本里[@LoadGuild]。只能用于行会自定义变量的申请[@loadvarInteger]标签定义
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[@Login];QMission-0.txt 此脚为任务脚本放在Market_Def目录,人物每次登录时都会执行[@Login][@LogOutHeroFirst]标签定义
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增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID来源:ref-0282
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增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID来源:ref-0282
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例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。来源:ref-0521
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增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID来源:ref-0282
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增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID来源:ref-0282
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命令后将运行登录脚本(Qmanage.txt)内[@Member]段内容脚本来源:ref-0185
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[@PickUpItemEx]3. 增加一个新的捡取触发不需要序号的,在QF脚本里触发[@PickUpItemEx][@PickUpItemX]标签定义
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功能:可以对捡取的物品进行关联,该命令只能在捡取触发里[@PickUpItemX]使用[@PlayDie]标签定义
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点击我的商店,如果还没有创建将触发[@QueryMyShopFail][@QueryMyShopFail]来源:ref-0390
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[@Revival]2. 增加人物复活QF脚本触发 [@Revival] 复活间隔变量 <$REVIVALTIME>[@RevMarry]标签定义
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点击开始摆摊或停止摆摊将触发 QFunction-0 [@ShopStall] 地图参数 ALLOWUSEMYSHOP 允许摆摊(必需先设置摆摊限制在指定地图才会生效)[@ShopStall]增加摆摊控制命令 [@ShopStall][@ShowItem_]标签定义
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使用快捷键CTRL+ALT+X或点击挂机按钮会触发QF里的[@StartAutoPlayGame][@StartAutoPlayGame][@startdealgold]标签定义
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QManage.txt中增加一个新的脚本段[@Startup],此脚本段只在M2启动后执行一次.QManage.txt中增加一个新的脚本段[@Startup],此脚本段只在服务器开启后执行一次.[@StateWindowsButtonClick1]标签定义
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[@StdModeFunc]标签定义
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例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。来源:ref-0521
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[@StdModeFuncX]自定义物品,使用次数为 持久/1000 ,使用成功后调用 QFunction-0脚本中的 [@StdModeFuncX] 其中X为Anicount[@StopAutoPlayGame]标签定义
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佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]来源:ref-0014
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QFunction-0脚本里[@UsePlugin]字段[@UsePlugin]M2增加一个新的反加速外挂功能,使用外挂触发QFunction-0脚本里[@UsePlugin]字段[@usercmd1]标签定义
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;这个命令是在玩家输入错误,或点击换一张时使用。在QF触发 [@ValidateFail]和[@ChangeValidateString]2个触发下面使用[@ValidateFail]来源:ref-0487
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playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]来源:ref-0373
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424 个@1标签引用
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<版权所有/@1>:D3dm2引擎\来源:ref-0046
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3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1:@爆物品来源:ref-0387
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的任务使者<比奇(333.262)/@比奇任务使者>或<边界村(287.614)/@边界村任务使者>或\来源:ref-0041
@边界村任务使者标签引用
出现位置
的任务使者<比奇(333.262)/@比奇任务使者>或<边界村(287.614)/@边界村任务使者>或\来源:ref-0041
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你是否对自己的英雄职业不满意?是的,我想<变更英雄职业/@变更英雄职业>\ \来源:ref-0046
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播放图片<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>\来源:ref-0458
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<我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\来源:ref-0415
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SHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断来源:ref-0200
@采集中断标签引用
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SHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断来源:ref-0200
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<查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>来源:ref-0415
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<开始拆解/@拆解_戒指>来源:ref-0210
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<除魔任务(每日一轮)/@除魔任务>\来源:ref-0041
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可以使用 @传 向全服喊话,使用次数为 持久/1000来源:ref-0495
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<闯关夺宝(每日18:30-19:00)/@闯关夺宝>\来源:ref-0041
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<创建副本/@创建副本>\来源:ref-0461
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MESSAGEBOX 你还没有个人商店,是否创建你的个人商店?\\点击确定创建个人商店。 @创建个人商店 @取消来源:ref-0390
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<GOM引擎官方网站|249#GOM引擎官方网站:^250#www.gameofmir.com/@打开>\来源:ref-0436
@当前地图的人物触发标签引用
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GOTOLABEL 2 @当前地图的人物触发来源:ref-0382
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『<玩玩道士/@道士>』\ \来源:ref-0046
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『<玩玩道士英雄/@道士英雄>』\ \来源:ref-0046
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<地下夺宝/@地下夺宝>\来源:ref-0041
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<调整颜色{FCOLOR=<$STR(G0)>}/@调整颜色>\来源:ref-0487
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<好的,来吧/@斗酒规则>\来源:ref-0415
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goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句来源:ref-0373
@法师标签引用
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『<玩玩法师/@法师>』\『<玩玩法师/@法师>』\ \来源:ref-0046
@法师英雄标签引用
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『<玩玩法师英雄/@法师英雄>』\『<玩玩法师英雄/@法师英雄>』\ \来源:ref-0046
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<返回/@返回>来源:ref-0521
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4、<什么时候是复仇模式?/@复仇模式>\ \来源:ref-0415
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SENDDELAYMSG 你的礼物在%s后到达 300 255 0 @给礼物@给礼物@攻击标签引用
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攻击怪物 触发。 例:HITMON(@攻击) 攻击怪物会触发QF脚本的[@攻击]字段来源:ref-0442
@合成标签引用
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<合成 求婚戒指 /@合成 求婚戒指 >\来源:ref-0472
@火龙珠标签引用
出现位置
DELAYGOTO 20 @火龙珠 表示20毫秒来源:ref-0045
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<我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\来源:ref-0415
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<寄存领回英雄/@寄领英雄> \来源:ref-0415
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@加入行会来源:ref-0381
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<进入副本/@进入副本>\来源:ref-0461
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<等级5 进入庄园/@进入庄园>\来源:ref-0041
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<三龙卫的禁密武学从此可以外传了?/@禁密武学外传>来源:ref-0035
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MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二来源:ref-0009
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MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三来源:ref-0009
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@开始离线挂机来源:ref-0025
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出现位置
<开始升级/@开始升级>\@开始提问无效标签引用
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为什么无法切换攻击模式,@开始提问无效?来源:ref-0526
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<历练任务(每日一次)/@历练任务>\来源:ref-0041
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出现位置
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<我想领回英雄/@领回英雄> \ \来源:ref-0415
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<我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \来源:ref-0415
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<玛法巡游(每日一次)/@玛法巡游>\来源:ref-0041
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<每日探索任务(每日一次)/@每日探索任务>\来源:ref-0041
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<每日巡游任务/@每日巡游任务>\来源:ref-0041
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出现位置
<内功是什么?/@内功说明> <兑换精元丹>\来源:ref-0035
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<没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒>\来源:ref-0415
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@取消MessageBox 信息 @确定 @取消MessageBox 是否确认要删除 @确定 @取消@取消联盟标签引用
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@取消联盟来源:ref-0381
@确定标签引用
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MessageBox 信息 @确定 @取消MessageBox 是否确认要删除 @确定 @取消MESSAGEBOX 是否确认要删除 @确定 @取消@确定开始标签引用
出现位置
MESSAGEBOX 你是否确认要开始摆摊 @确定开始来源:ref-0390
@确认标签引用
出现位置
例: MESSAGEBOX 使用10元宝,便可在当前地图内原位\置复活? @确认 @取消说明: 在客户端显示一个提示框,点确定时,触发QFunction-0.txt的 @确认 代码来源:ref-0454
@如何操作标签引用
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3、<副将英雄的操作与训练。/@如何操作>\来源:ref-0415
@如何评定标签引用
出现位置
1、<如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄?/@如何评定>\来源:ref-0415
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出现位置
<莫非你就是三龙卫的后裔?/@三龙卫的后裔>来源:ref-0035
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出现位置
<删除副本/@删除副本>\来源:ref-0461
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@设置仓库密码来源:ref-0381
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<升级/@升级>\@生存的诀窍标签引用
出现位置
<传奇归来任务/@生存的诀窍>\<生存的诀窍/@生存的诀窍>\来源:ref-0041
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出现位置
<生存战(每日13:50,16:50开放)/@生存战>\来源:ref-0041
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<是的,拜托你了/@是的> \来源:ref-0415
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出现位置
@天地合一来源:ref-0381
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<等级5 天关寻宝/@天关寻宝>\来源:ref-0041
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出现位置
DELAYGOTO @跳转来源:ref-0487
@跳转1标签引用
出现位置
<可以触发字段颜色{FCOLOR=250}/@跳转1>\来源:ref-0437
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<可以触发自动变色{AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253}/@跳转2>\来源:ref-0437
@停止摆摊标签引用
出现位置
MESSAGEBOX 你是否确认要停止摆摊 @停止摆摊来源:ref-0390
@停止自我修炼标签引用
出现位置
<我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \来源:ref-0415
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出现位置
<我同意将英雄转职业/@同意英雄转职>\来源:ref-0046
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<等级3 王师弟子/@王师弟子>\来源:ref-0041
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输入@我是会员来源:ref-0185
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<下一页/@下一页>来源:ref-0521
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GOTOLABEL 0 @小组成员触发来源:ref-0382
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<等级4 新手大礼包/@新手大礼包>\来源:ref-0041
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GOTOLABEL 1 @行会成员触发来源:ref-0382
@性别变更标签引用
出现位置
你是否想尝试做异性的滋味? 是的,我想<变更性别/@性别变更>\ \来源:ref-0046
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@修改仓库密码来源:ref-0381
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<我要学习内功/@学习内功> <兑换玛法珍酿>\来源:ref-0035
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<等级2 寻找炼金师/@寻找炼金师>\来源:ref-0041
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出现位置
<银杏山谷(647.623)/@银杏山谷任务使者>吧!\来源:ref-0041
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<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\来源:ref-0415
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<我自己学习/@自己学习> <让我的英雄学吧/@英雄学习>\来源:ref-0035
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出现位置
goto @英雄学习1来源:ref-0035
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出现位置
<主将副将英雄指南/@英雄指南>\<我知道了/@英雄指南>来源:ref-0415
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2、<主将、副将英雄有何特色?/@有何特色>\来源:ref-0415
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@允许行会联盟来源:ref-0381
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DelayCall 5000 @再次复活“@再次复活”和“@GiveNewHumanItem”就会变成引擎内部触发,也是不允许用使用NPC点击来触发的来源:ref-0521
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『<玩玩战士/@战士>』\来源:ref-0046
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出现位置
『<玩玩战士英雄/@战士英雄>』\来源:ref-0046
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<召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\来源:ref-0415
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出现位置
你是否对现在的职业已经厌烦? 是的,我想<变更职业/@职业变更>\ \来源:ref-0046
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GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发 12来源:ref-0382
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出现位置
<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\来源:ref-0415
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<主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \<返回/@主副英雄培养>来源:ref-0415
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GOTO @字符过滤来源:ref-0481
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<把包裹物品自动放OK框/@自动放物品>\ \来源:ref-0478
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<副将英雄自动修炼/@自动修炼>来源:ref-0415
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<我自己学习/@自己学习> <让我的英雄学吧/@英雄学习>\来源:ref-0035
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goto @自己学习1来源:ref-0035
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<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\来源:ref-0415
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GOTOLABELEX 0 <$X> <$Y> 10 0 @aaa来源:ref-0382
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@AdjustLevel来源:ref-0380
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<准备好了 /@agree>\<准备好了/@agree>\@AllowDearRecall标签引用
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@AllowMasterRecall来源:ref-0381
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@AttackMode来源:ref-0381
@back标签引用
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〖<返回 /@back >〗来源:ref-0500
@BindUseItem标签引用
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@BindUseItem 人物名称 物品类型例:@BindUseItem 人物名称 武器 帐号@BindUseItem@BonusPoint标签引用
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@BonusPoint来源:ref-0380
@buHero标签引用
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<英雄起名/@@buHero>\[@@buHero]来源:ref-0415
@BuHero标签引用
出现位置
;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志(@@BuHero @PlayDrink )来源:ref-0415
@buy标签引用
出现位置
(@buy @sell @repair(@buy @sell @repair @s_repair)(@buy@BuyShopItem脚本段标签引用
出现位置
使用方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,来源:ref-0281
@calcvardec标签引用
出现位置
<减少变量 /@calcvardec > <检查变量是否小于5/@checksmall5>\来源:ref-0199
@calcvarinc标签引用
出现位置
<增加变量 /@calcvarinc > <检查变量是否大于5/@checklarage5>\来源:ref-0199
@castlename标签引用
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『<修改城名 /@@castlename >』来源:ref-0042
@Challenge_Fail标签引用
出现位置
goto @Challenge_Fail来源:ref-0044
@Chang标签引用
出现位置
『<换职业 /@Chang >』\来源:ref-0050
@changcolor标签引用
出现位置
『<名称颜色 /@changcolor >』\来源:ref-0039
@ChangColor标签引用
出现位置
〖<返回 /@ChangColor >〗 〖<关闭 /@exit >〗〖<返回 /@ChangColor >〗来源:ref-0039
@ChangeName标签引用
出现位置
@ChangeName来源:ref-0196
@ChangGender标签引用
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『<换性别 /@ChangGender >』\ \来源:ref-0050
@ChangHair标签引用
出现位置
『<换 发 型 /@ChangHair >』\ \来源:ref-0039
@ChangHairMan标签引用
出现位置
goto @ChangHairMan〖<返回 /@ChangHairMan >〗来源:ref-0039
@ChangHairWoman标签引用
出现位置
@ChangHairWoman〖<返回 /@ChangHairWoman >〗 〖<关闭 /@Exit >〗来源:ref-0039
@changjob标签引用
出现位置
〖<返回/@changjob>〗〖<关闭/@exit>〗〖<返回 /@changjob >〗〖<关闭 /@exit >〗@ChangJob标签引用
出现位置
『<转换职业 /@ChangJob >』\ \来源:ref-0050
@ChangSex标签引用
出现位置
『<转换性别 /@ChangSex >』\〖<返回 /@ChangSex >〗 〖<关闭 /@exit >〗〖<返回 /@ChangSex >〗来源:ref-0050
@checkequal5标签引用
出现位置
<检查变量是否等于5/@checkequal5>来源:ref-0199
@checklarage5标签引用
出现位置
<增加变量 /@calcvarinc > <检查变量是否大于5/@checklarage5>\来源:ref-0199
@CheckNo标签引用
出现位置
<输入验证码/@@CheckNo>:<$RANDOMNO>[@@CheckNo]来源:ref-0241
@checksmall5标签引用
出现位置
<减少变量 /@calcvardec > <检查变量是否小于5/@checksmall5>\来源:ref-0199
@Chgpassword标签引用
出现位置
@Chgpassword来源:ref-0381
@ClearDelayGoto标签引用
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<延迟跳转 /@DelayGoto > <清除延迟 /@ClearDelayGoto > \<清除延迟 /@ClearDelayGoto >来源:ref-0045
@CLEARPASSWORD标签引用
出现位置
@CLEARPASSWORD来源:ref-0380
@closemaindoor标签引用
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『<关城门 /@closemaindoor >』\来源:ref-0042
@Color0标签引用
出现位置
『<蓝色 /@Color0 >』 『<绿色 /@Color1 >』 『<黄色 /@Color2 >』 『<橙色 /@Color3 >』\来源:ref-0039
@Color1标签引用
出现位置
『<蓝色 /@Color0 >』 『<绿色 /@Color1 >』 『<黄色 /@Color2 >』 『<橙色 /@Color3 >』\来源:ref-0039
@Color2标签引用
出现位置
『<蓝色 /@Color0 >』 『<绿色 /@Color1 >』 『<黄色 /@Color2 >』 『<橙色 /@Color3 >』\来源:ref-0039
@Color255标签引用
出现位置
『<复原 /@Color255 >』\来源:ref-0039
@Color3标签引用
出现位置
『<蓝色 /@Color0 >』 『<绿色 /@Color1 >』 『<黄色 /@Color2 >』 『<橙色 /@Color3 >』\来源:ref-0039
@Color4标签引用
出现位置
『<土黄 /@Color4 >』 『<红色 /@Color5 >』 『<淡兰 /@Color6 >』 『<淡绿 /@Color7 >』\ \来源:ref-0039
@Color5标签引用
出现位置
『<土黄 /@Color4 >』 『<红色 /@Color5 >』 『<淡兰 /@Color6 >』 『<淡绿 /@Color7 >』\ \来源:ref-0039
@Color6标签引用
出现位置
『<土黄 /@Color4 >』 『<红色 /@Color5 >』 『<淡兰 /@Color6 >』 『<淡绿 /@Color7 >』\ \来源:ref-0039
@Color7标签引用
出现位置
『<土黄 /@Color4 >』 『<红色 /@Color5 >』 『<淡兰 /@Color6 >』 『<淡绿 /@Color7 >』\ \来源:ref-0039
@CreateHero标签引用
出现位置
;@@CreateHero 是创建和删除主将英雄的标志(@@CreateHero)创建英雄:<英雄取名/@@CreateHero>\ \来源:ref-0416
@CREATEHERO_TAOS_MAN标签引用
出现位置
<卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\<男道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN> <女道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\ \@CREATEHERO_TAOS_WOM标签引用
出现位置
<卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\<男道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN> <女道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\ \@CREATEHERO_WARR_MAN标签引用
出现位置
<男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\来源:ref-0416
@CREATEHERO_WARR_WOM标签引用
出现位置
<男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\来源:ref-0416
@CREATEHERO_WIZA_MAN标签引用
出现位置
<男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\来源:ref-0416
@CREATEHERO_WIZA_WOM标签引用
出现位置
<男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\来源:ref-0416
@CREDITPOINT标签引用
出现位置
@CREDITPOINT来源:ref-0380
@CrHero标签引用
出现位置
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\<招幕英雄/@CrHero>PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!来源:ref-0415
@Date标签引用
出现位置
@Date来源:ref-0381
@dealgamegold标签引用
出现位置
<进行元宝转帐/@dealgamegold>\来源:ref-0048
@dealgold标签引用
出现位置
(@@dealgold)<$DEALGOLDPLAY>与你交易,请<输入转帐/@@dealgold>数量\来源:ref-0048
@Dear标签引用
出现位置
@Dear来源:ref-0381
@DearRecall标签引用
出现位置
@DearRecall来源:ref-0381
@DelayGoto标签引用
出现位置
<延迟跳转 /@DelayGoto > <清除延迟 /@ClearDelayGoto > \来源:ref-0045
@DelayLabel标签引用
出现位置
@DelayLabel来源:ref-0045
@DelBonusPoint标签引用
出现位置
@DelBonusPoint来源:ref-0380
@DelGold标签引用
出现位置
@DelGold来源:ref-0380
@DelGuild标签引用
出现位置
@DelGuild来源:ref-0380
@DelMyHero标签引用
出现位置
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>!删除英雄:<删除英雄/@DelMyHero>\ \@DelNpc标签引用
出现位置
@DelNpc来源:ref-0380
@DHB标签引用
出现位置
#AutoRun NPC SEC 8 @DHB来源:ref-0029
@DisableSendMsg标签引用
出现位置
@DisableSendMsg来源:ref-0380
@DisableSendMsgList标签引用
出现位置
@DisableSendMsgList来源:ref-0380
@DJSM标签引用
出现位置
<好的,来吧/@DJSM>\来源:ref-0415
@Drink标签引用
出现位置
<没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink>\来源:ref-0415
@DropItemX标签引用
出现位置
@DropItemX X是物品数据库中对应的IDX3. 增加 扔物品触发@DropItemX 和 拣物品触发@PickUpItemX 。X是物品数据库中对应的IDX.@EnableSendMsg标签引用
出现位置
@EnableSendMsg来源:ref-0380
@exit标签引用
出现位置
<关闭/@exit><离开 /@exit ><下次再来 /@exit>\ \@Exit标签引用
出现位置
〖<返回 /@ChangHairWoman >〗 〖<关闭 /@Exit >〗来源:ref-0039
@EXit标签引用
出现位置
<返回/@EXit>来源:ref-0035
@EXIT标签引用
出现位置
<关闭/@EXIT>\来源:ref-0028
@ExitMap标签引用
出现位置
@ExitMap来源:ref-0071
@ForcedWallconquest标签引用
出现位置
@ForcedWallconquest来源:ref-0380
@ForcedWallconquestWar攻城的问题标签引用
出现位置
10. 修复使用命令@ForcedWallconquestWar攻城的问题来源:ref-0487
@FoundryFail段的脚本标签引用
出现位置
合成失败后自动执行@FoundryFail段的脚本.来源:ref-0472
@FoundryItem标签引用
出现位置
<合成 求婚戒指 /@FoundryItem _ 求婚戒指 ><合成 护身戒指 /@FoundryItem _护身戒指><合成 负载戒指 /@FoundryItem _负载戒指>来源:ref-0472
@FoundryItem_开头后面跟要合成的物品标签引用
出现位置
合成多个物品的脚本可以参考如下脚本(以@FoundryItem_开头后面跟要合成的物品,来源:ref-0472
@FreePK标签引用
出现位置
@FreePK来源:ref-0380
@fUnMarry标签引用
出现位置
<我要强行离婚 /@fUnMarry>\来源:ref-0034
@fUnMaster标签引用
出现位置
<我要强行出师/@fUnMaster>\来源:ref-0043
@GameGold标签引用
出现位置
@GameGold来源:ref-0380
@GameMaster标签引用
出现位置
@GameMaster来源:ref-0380
@GamePoint标签引用
出现位置
@GamePoint来源:ref-0380
@getback标签引用
出现位置
@getback来源:ref-0523
@getbackupgnow标签引用
出现位置
@getbackupgnow来源:ref-0523
@GetBoxsItemX脚本段标签引用
出现位置
宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当前宝箱的Shape值,来源:ref-0476
@GetExp标签引用
出现位置
@GetExp5. 增加聚灵珠DB的Source字段等于1提取经验时不触发@GetExp0提取经验时触发@GetExp@GetExp的问题标签引用
出现位置
4. 修复聚灵珠加经验不触发@GetExp的问题来源:ref-0487
@GetHero标签引用
出现位置
<是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \来源:ref-0415
@GiveMine标签引用
出现位置
@GiveMine 数量 纯度8. 增加GM命令给定指定纯度的矿石.@GiveMine12. 增加GM命令给定指定纯度的矿石.@GiveMine 数量 纯度@GiveNewHumanItem标签引用
出现位置
SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem“@再次复活”和“@GiveNewHumanItem”就会变成引擎内部触发,也是不允许用使用NPC点击来触发的@GroupItem标签引用
出现位置
@GroupItem来源:ref-0405
@GROUPMAPMOVE标签引用
出现位置
GROUPMAPMOVE 3 333 333 1 @GROUPMAPMOVE来源:ref-0054
@GROUPMOVE标签引用
出现位置
GROUPMOVE 3 1 @GROUPMOVE来源:ref-0055
@GuildRecall标签引用
出现位置
@GuildRecall来源:ref-0381
@hairman0标签引用
出现位置
『<光头 /@hairman0 >』\来源:ref-0039
@hairman1标签引用
出现位置
『<长头发 /@hairman1 >』\ \来源:ref-0039
@hairWoman0标签引用
出现位置
『<短发型 /@hairWoman0 >』\来源:ref-0039
@hairWoman1标签引用
出现位置
『<长发型 /@hairWoman1 >』\ \来源:ref-0039
@HeroGetExp标签引用
出现位置
@HeroGetExp来源:ref-0431
@HeroLevelUp标签引用
出现位置
英雄升级触发 @HeroLevelUp 这个触发也是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加H来源:ref-0434
@HeroLogin标签引用
出现位置
英雄上线触发 @HeroLogin 注意这个触发是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加H来源:ref-0433
@Hint标签引用
出现位置
显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>来源:ref-0458
@hirearchernow1标签引用
出现位置
『<城墙左弓箭手三 /@hirearchernow1 >』, 『<城墙左弓箭手二 /@hirearchernow2 >』,来源:ref-0042
@hirearchernow10标签引用
出现位置
『<城门左弓箭手 /@hirearchernow9 >』, 『<城门左弓箭手 /@hirearchernow10 >』,来源:ref-0042
@hirearchernow11标签引用
出现位置
『<城门右弓箭手 /@hirearchernow11 >』, 『<城门右弓箭手 /@hirearchernow12 >』\来源:ref-0042
@hirearchernow12标签引用
出现位置
『<城门右弓箭手 /@hirearchernow11 >』, 『<城门右弓箭手 /@hirearchernow12 >』\来源:ref-0042
@hirearchernow2标签引用
出现位置
『<城墙左弓箭手三 /@hirearchernow1 >』, 『<城墙左弓箭手二 /@hirearchernow2 >』,来源:ref-0042
@hirearchernow3标签引用
出现位置
『<城墙左弓箭手一 /@hirearchernow3 >』\来源:ref-0042
@hirearchernow4标签引用
出现位置
『<城墙右弓箭手一 /@hirearchernow4 >』,来源:ref-0042
@hirearchernow5标签引用
出现位置
『<城墙右弓箭手二 /@hirearchernow5 >』, 『<城墙右弓箭手三 /@hirearchernow6 >』\来源:ref-0042
@hirearchernow6标签引用
出现位置
『<城墙右弓箭手二 /@hirearchernow5 >』, 『<城墙右弓箭手三 /@hirearchernow6 >』\来源:ref-0042
@hirearchernow7标签引用
出现位置
『<皇宫左弓箭手 /@hirearchernow7 >』, 『<皇宫右弓箭手 /@hirearchernow8 >』\来源:ref-0042
@hirearchernow8标签引用
出现位置
『<皇宫左弓箭手 /@hirearchernow7 >』, 『<皇宫右弓箭手 /@hirearchernow8 >』\来源:ref-0042
@hirearchernow9标签引用
出现位置
『<城门左弓箭手 /@hirearchernow9 >』, 『<城门左弓箭手 /@hirearchernow10 >』,来源:ref-0042
@hirearchers标签引用
出现位置
『<雇用弓箭手 /@hirearchers >』\来源:ref-0042
@HumanCount0标签引用
出现位置
@HumanCount0来源:ref-0025
@HumanCount3标签引用
出现位置
@HumanCount3来源:ref-0025
@HumanCount5标签引用
出现位置
@HumanCount5来源:ref-0025
@IncPkPoint标签引用
出现位置
@IncPkPoint来源:ref-0380
@Info标签引用
出现位置
@Info来源:ref-0380
@InPutInteger标签引用
出现位置
@@InPutString 用法 @InPutInteger 类似3. 修复使用刷封包工具可以刷自定义输入的 @@InPutInteger @@InPutString 变量值的问题@InputInteger1标签引用
出现位置
<设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\<输入/@@InputInteger1(请输入元宝数量:)>\@InPutString标签引用
出现位置
@@InPutString 用法 @InPutInteger 类似3. 修复使用刷封包工具可以刷自定义输入的 @@InPutInteger @@InPutString 变量值的问题@InputString1标签引用
出现位置
<输入需要充值的人物名称/@@InputString1>\ \ \<我要开店(点击输入你喜欢的店铺名称)/@@InputString1>\<查询名称是否可以使用/@@InputString1(请输入新的名称:)>\@InputString2标签引用
出现位置
<我要改名/@@InputString2(请输入新的名称:)>>\@InPutString22标签引用
出现位置
<请输入充值卡卡号/@@InPutString22>\<请输入充值卡卡号/@@InPutString22(请输入充值卡卡号:)>\来源:ref-0482
@ItemDamage触发里获取不到该装备的名称标签引用
出现位置
1. 修复在@ItemDamage触发里获取不到该装备的名称来源:ref-0487
@ItemUpgarde下执行标签引用
出现位置
此命令只能在QFunction中的@ItemUpgarde下执行.来源:ref-0253
@ItemUpgrade脚本段标签引用
出现位置
3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.来源:ref-0283
@ItemUpgrade下执行标签引用
出现位置
此命令只能在QFunction中的@ItemUpgrade下执行.来源:ref-0208
@Kick标签引用
出现位置
DelayCall 5000 @Kick@Kick@Kill标签引用
出现位置
@Kill来源:ref-0380
@KillPlay标签引用
出现位置
@KillPlay来源:ref-0404
@KillSlave触发失效的问题标签引用
出现位置
5. 修复@KillSlave触发失效的问题来源:ref-0487
@Label标签引用
出现位置
<Img:115:16:602:-15/@Label>格式: <Img:N:F:X:Y/@Label>2015-09-01新增加 格式: <ImgEx:F:U:H:D:X:Y/@Label>@Label是点击图片时需要触发的脚本标签标签引用
出现位置
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.@LeaveGroup触发失效的问题标签引用
出现位置
4. 修复@LeaveGroup触发失效的问题来源:ref-0487
@Level标签引用
出现位置
@Level来源:ref-0380
@loadvarInteger标签引用
出现位置
<读取变量 /@loadvarInteger > \来源:ref-0199
@Lock标签引用
出现位置
@Lock来源:ref-0381
@main标签引用
出现位置
<返回 /@main >[返回 /@main ]〖<返回 /@main >〗@Main标签引用
出现位置
〖<返回 /@Main >〗 〖<关闭 /@exit >〗来源:ref-0050
@MAIN标签引用
出现位置
GOTO @MAIN来源:ref-0487
@make标签引用
出现位置
@make来源:ref-0380
@Make标签引用
出现位置
7.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make8.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make 聚灵珠 1 10 365 ;10表示10W经验.365表示可以使用365天@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验标签引用
出现位置
7.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make8.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make 聚灵珠 1 10 365 ;10表示10W经验.365表示可以使用365天@makedrug标签引用
出现位置
@makedrug来源:ref-0523
@Map标签引用
出现位置
@Map来源:ref-0380
@MapEventDropItem标签引用
出现位置
3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem来源:ref-0387
@MapEventMine标签引用
出现位置
3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine来源:ref-0387
@MapEventPickUpItem标签引用
出现位置
3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem来源:ref-0387
@MapEventRun标签引用
出现位置
3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun来源:ref-0387
@MapEventWalk标签引用
出现位置
3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk来源:ref-0387
@Mapmove标签引用
出现位置
@Mapmove来源:ref-0380
@marry标签引用
出现位置
<我想结婚 /@marry>\来源:ref-0034
@master标签引用
出现位置
<我想拜师/@master>\来源:ref-0043
@Master标签引用
出现位置
@Master来源:ref-0381
@MasterOK标签引用
出现位置
2. 增加徒弟出师后师父触发.Q-Function中@MasterOK来源:ref-0487
@MasterRecall标签引用
出现位置
@MasterRecall来源:ref-0381
@MemberFace标签引用
出现位置
〖<返回 /@MemberFace >〗 〖<关闭 /@exit >〗来源:ref-0039
@MemberSexJob标签引用
出现位置
〖<返回 /@MemberSexJob >〗 〖<关闭 /@exit >〗<返回 /@MemberSexJob >〖<返回 /@MemberSexJob >〗来源:ref-0050
@Mission标签引用
出现位置
@Mission来源:ref-0380
@Mob标签引用
出现位置
@Mob来源:ref-0380
@MobLevel标签引用
出现位置
@MobLevel来源:ref-0380
@MobNpc标签引用
出现位置
@MobNpc来源:ref-0380
@MobPlace标签引用
出现位置
@MobPlace来源:ref-0380
@Move标签引用
出现位置
@Move来源:ref-0380
@newvarInteger标签引用
出现位置
<声明变量 /@newvarInteger > \来源:ref-0199
@next标签引用
出现位置
<返回 /@next >来源:ref-0045
@Observer标签引用
出现位置
@Observer来源:ref-0380
@offlinemsg标签引用
出现位置
<我要挂机/@@offlinemsg> <--点击后输入留言给好友留言.>\[@@offlinemsg](@@offlinemsg)@OnKillMob标签引用
出现位置
@OnKillMob来源:ref-0206
@openmaindoor标签引用
出现位置
『<开城门 /@openmaindoor >』\来源:ref-0042
@PickUpItemX标签引用
出现位置
@PickUpItemX X是物品数据库中对应的IDX3. 增加 扔物品触发@DropItemX 和 拣物品触发@PickUpItemX 。X是物品数据库中对应的IDX.@PKpoint标签引用
出现位置
@PKpoint来源:ref-0380
@PlayDie标签引用
出现位置
<返回/@PlayDie>;<返回/@PlayDie> 新引擎这里“@PlayDie”是引擎内部触发字段,禁止用户通过NPC点击来触发这个字段;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许来源:ref-0521
@PlayDie1标签引用
出现位置
;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许来源:ref-0521
@PlayDie2标签引用
出现位置
;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许来源:ref-0521
@PlayDie死亡标签引用
出现位置
;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许来源:ref-0521
@PlayDrink标签引用
出现位置
(@@BuHero @PlayDrink )<我明白了,摆酒吧/@PlayDrink>\<我明白了/@PlayDrink>\来源:ref-0415
@PMOVE1标签引用
出现位置
一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\来源:ref-0030
@PMOVE2标签引用
出现位置
二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\来源:ref-0030
@PMOVE3标签引用
出现位置
三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\来源:ref-0030
@PMOVE4标签引用
出现位置
四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\来源:ref-0030
@PMOVE5标签引用
出现位置
五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\来源:ref-0030
@PMOVE6标签引用
出现位置
六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \来源:ref-0030
@PositionMove标签引用
出现位置
@PositionMove来源:ref-0380
@ReadNGFail标签引用
出现位置
1.判断玩家是学过内功,学过则进入@ReadNGFail,英雄则进入@ReadNGHeroFail来源:ref-0464
@ReadNGHeroFail标签引用
出现位置
1.判断玩家是学过内功,学过则进入@ReadNGFail,英雄则进入@ReadNGHeroFail来源:ref-0464
@ReadNGHeroOK标签引用
出现位置
2.学习成功进入@ReadNGOK,英雄则进入@ReadNGHeroOK来源:ref-0464
@ReadNGOK标签引用
出现位置
2.学习成功进入@ReadNGOK,英雄则进入@ReadNGHeroOK来源:ref-0464
@Realive标签引用
出现位置
@Realive来源:ref-0380
@recall标签引用
出现位置
@recall来源:ref-0380
@RecallMob标签引用
出现位置
@RecallMob来源:ref-0380
@receipts标签引用
出现位置
『<存入资金 /@@receipts >』\来源:ref-0042
@ReclaimItem标签引用
出现位置
注意: 脚本文件头必须加入@ReclaimItem(@ReclaimItem )来源:ref-0210
@Reconnection标签引用
出现位置
@Reconnection5. 增加支持更换网关的命令 @Reconnection@Reconnection命令的问题标签引用
出现位置
5. 修复@Reconnection命令的问题来源:ref-0487
@Regoto标签引用
出现位置
@Regoto来源:ref-0380
@ReloadAdmin标签引用
出现位置
@ReloadAdmin来源:ref-0380
@ReloadItemDB标签引用
出现位置
@ReloadItemDB来源:ref-0380
@ReloadLineNotice标签引用
出现位置
@ReloadLineNotice来源:ref-0380
@ReloadMagicDB标签引用
出现位置
@ReloadMagicDB来源:ref-0380
@ReloadManage标签引用
出现位置
注: 如该脚本更改后,不须重启M2使其生效,可用 @ReloadManage 命令重新加载该脚本。@ReloadManage@ReloadMonItems标签引用
出现位置
@ReloadMonItems来源:ref-0380
@ReloadMonsterDB标签引用
出现位置
@ReloadMonsterDB来源:ref-0380
@ReloadNpc标签引用
出现位置
@ReloadNpc来源:ref-0380
@ReloadRobotManage标签引用
出现位置
@ReloadRobotManage来源:ref-0380
@ReNewLevel标签引用
出现位置
〖<返回 /@ReNewLevel >〗 〖<关闭 /@exit >〗〖<返回 /@ReNewLevel >〗来源:ref-0040
@repair标签引用
出现位置
(@buy @sell @repair(@buy @sell @repair @s_repair)@repair@repaircastle标签引用
出现位置
『<修理城门和城墙 /@repaircastle >』\『<返回 /@repaircastle >』\〖<返回 /@repaircastle >』\来源:ref-0042
@repairdoor标签引用
出现位置
『<修理城门 /@repairdoor >』\来源:ref-0042
@repairdoornow标签引用
出现位置
『<修理城门 /@repairdoornow >』\来源:ref-0042
@repairwallnow1标签引用
出现位置
『<修理城墙 /@repairwallnow1 >』\来源:ref-0042
@repairwallnow2标签引用
出现位置
『<修理城墙 /@repairwallnow2 >』\来源:ref-0042
@repairwallnow3标签引用
出现位置
『<修理城墙 /@repairwallnow3 >』\来源:ref-0042
@repairwalls标签引用
出现位置
『<修理城墙 /@repairwalls >』\来源:ref-0042
@RequestMarry标签引用
出现位置
<我愿意 /@RequestMarry >来源:ref-0034
@RequestMaster标签引用
出现位置
<确认/@RequestMaster>来源:ref-0043
@RequestUnMarry标签引用
出现位置
<确定 /@RequestUnMarry ><我愿意 /@RequestUnMarry >来源:ref-0034
@RequestUnMaster标签引用
出现位置
<确定/@RequestUnMaster><我愿意/@RequestUnMaster>来源:ref-0043
@ResposeMarry标签引用
出现位置
<我愿意 /@ResposeMarry >来源:ref-0034
@ResposeMarryFail标签引用
出现位置
<我不愿意 /@ResposeMarryFail >来源:ref-0034
@ResposeMaster标签引用
出现位置
<同意/@ResposeMaster>来源:ref-0043
@ResposeMasterFail标签引用
出现位置
<不同意/@ResposeMasterFail>来源:ref-0043
@Rest标签引用
出现位置
@Rest来源:ref-0381
@RestBonusPoint标签引用
出现位置
@RestBonusPoint来源:ref-0380
@s_repair标签引用
出现位置
@s_repair)(@buy @sell @repair @s_repair)@s_repair@SabukWallGold标签引用
出现位置
@SabukWallGold来源:ref-0380
@SaveHero标签引用
出现位置
嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero>你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero>来源:ref-0415
@savevarInteger标签引用
出现位置
<保存变量 /@savevarInteger > \来源:ref-0199
@sell标签引用
出现位置
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修改人物命令@TestStatus增加第三个参数,1时提示,0不提示.例如:Gmexecute TestStatus 5 1来源:ref-0487
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『<尝尝/@toman>』\ \『<尝尝 /@toman >』\@Totaos标签引用
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『<玩玩道士 /@Totaos >』\ \来源:ref-0050
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『<玩玩武士 /@Towarr >』\来源:ref-0050
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『<控制城门 /@treatdoor >』〖<返回 /@treatdoor >〗\来源:ref-0042
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<我想出师/@unmaster>\来源:ref-0043
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属性被清除时执行@UpgradeClearX,其中X代表装备位置,例如:衣服=0,武器=1@UpgradeFailX标签引用
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执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,4. 增加装备升级触发 ,执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,@upgradenow标签引用
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执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,4. 增加装备升级触发 ,执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,@useitemname标签引用
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◇◇◇『<盔 甲 /@@useitemname0 >』◇◇◇『<武 器 /@@useitemname1 >』◇◇◇\[@@useitemname0]来源:ref-0196
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◇◇◇『<盔 甲 /@@useitemname0 >』◇◇◇『<武 器 /@@useitemname1 >』◇◇◇\[@@useitemname1]来源:ref-0196
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章 /@@useitemname2 >』\[@@useitemname2]来源:ref-0196
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◇◇◇『<项 链 /@@useitemname3 >』◇◇◇『<头 盔 /@@useitemname4 >』◇◇◇\[@@useitemname3]来源:ref-0196
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◇◇◇『<项 链 /@@useitemname3 >』◇◇◇『<头 盔 /@@useitemname4 >』◇◇◇\[@@useitemname4]来源:ref-0196
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◇◇◇『<左手镯 /@@useitemname5 >』◇◇◇『<右手镯 /@@useitemname6 >』◇◇◇\[@@useitemname5]来源:ref-0196
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◇◇◇『<左手镯 /@@useitemname5 >』◇◇◇『<右手镯 /@@useitemname6 >』◇◇◇\[@@useitemname6]来源:ref-0196
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◇◇◇『<左戒指 /@@useitemname8 >』◇◇◇『<右戒指 /@@useitemname7 >』◇◇◇\[@@useitemname7]来源:ref-0196
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◇◇◇『<左戒指 /@@useitemname8 >』◇◇◇『<右戒指 /@@useitemname7 >』◇◇◇\[@@useitemname8]来源:ref-0196
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112 | 传送 | 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)来源:ref-0496
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goto @varcontrol@varcontrolGOTO @varcontrol来源:ref-0199
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<查看变量 /@viewvarInteger > \来源:ref-0199
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@ViewWhisper 人物名称@ViewWhisper@withdrawal标签引用
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『<取回资金 /@@withdrawal >』来源:ref-0042
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playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]来源:ref-0373
@XXX标签引用
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HITMON(@XXX)4. 修复了地图参数HITMON(@XXX)无效的问题@yes标签引用
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MESSAGEBOX 你已经加入了<$NATIONNAME>,是否要注销国籍? @yes来源:ref-0094
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513 个<$ G_ DRUM>替换变量
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每个弓箭手的雇用费用为『<$ARCHERFEE>』金币。\来源:ref-0042
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出现位置
<$BOXITEM[X].GINDEX2> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)来源:ref-0478
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出现位置
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出现位置
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出现位置
<$BOXITEM[X].GINDEX5> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)来源:ref-0478
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<$BOXITEM[X].HAC> 当前自定义OK框中的物品的防御上限来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].HDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].HMAC>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].HMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].HMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].HP> 当前自定义OK框中的物品HP字段值来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].HSC> 当前自定义OK框中的物品的道术上限来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].INDEX> DB里的IDX字段值加1,例如DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2来源:ref-0478
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出现位置
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<$BOXITEM[X].LMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限来源:ref-0478
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<$BOXITEM[X].LSC> 当前自定义OK框中的物品的道术下限来源:ref-0478
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<$BOXITEM[X].MP> 当前自定义OK框中的物品MP字段值来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].NAME_G> 当前自定义OK框中的物品改名名称16. 增加自定义OK框显示改名的常量<$BOXITEM[X].NAME_G><$BOXITEM[X].NAME>替换变量
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<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.COLOR> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的名称颜色来源:ref-0478
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<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.IMAGEINDEX> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的图片序号来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.OPEN> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条是否开启 0没有开启 1开启来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.POSITION> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的当前进度值来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.SHOWCAPTIONSTYLE> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条百分比显示样式来源:ref-0478
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<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.COLOR> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的名称颜色来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.IMAGEINDEX> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的图片序号来源:ref-0478
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<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.LEVEL> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条等级来源:ref-0478
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<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.MAX> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的最大值来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.NAME> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的名称来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.OPEN> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条是否开启 0没有开启 1开启来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.POSITION> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的当前进度值来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.SHOWCAPTIONSTYLE>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.SHOWCAPTIONSTYLE> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条百分比显示样式来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].SHAPE> 当前自定义OK框中的物品Shape字段值来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].STDMODE> 当前自定义OK框中的物品StdMode字段值来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT> 当前自定义OK框中的物品星星数来源:ref-0478
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<$BOXITEM[X].VALUE10> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE11> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE2> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE3> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值来源:ref-0478
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出现位置
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出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE5> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE6> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE7> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE8> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].VALUE9>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE9> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值来源:ref-0478
<$BUJUK>替换变量
出现位置
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<$BW>替换变量
出现位置
<$BW>来源:ref-0375
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出现位置
城门当前状态为:『<$CASTLEDOORSTATE>』\来源:ref-0042
<$CASTLEGAMEGOLD>替换变量
出现位置
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<$CASTLEGOLD>替换变量
出现位置
现在金库中所存的金币数量为:<$CASTLEGOLD>,今天的收入为:来源:ref-0042
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出现位置
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出现位置
<$CREDITPOINT><当前声望>:<$CREDITPOINT>点<$CRYSTALEXP>替换变量
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出现位置
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出现位置
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<$CURRHERONAME>替换变量
出现位置
<$CURRHERONAME>来源:ref-0375
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出现位置
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249SENDMSG 6 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249<$CURRRUSEMAGICID>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249来源:ref-0391
<$CURRTEMANICOUNT>替换变量
出现位置
<$CURRTEMANICOUNT><$CURRTEMCOLOR>替换变量
出现位置
<$CURRTEMCOLOR><$CURRTEMDURA>替换变量
出现位置
<$CURRTEMDURA><$CURRTEMDURAMAX>替换变量
出现位置
<$CURRTEMDURAMAX><$CURRTEMINDEX>替换变量
出现位置
<$CURRTEMINDEX><$CURRTEMLOOKS>替换变量
出现位置
<$CURRTEMLOOKS><$CURRTEMMAKEINDEX>替换变量
出现位置
<$CURRTEMMAKEINDEX>来源:ref-0392
<$CURRTEMNAME>替换变量
出现位置
<$CURRTEMNAME>某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>某某某 扔 了一个<$CURRTEMNAME><$CURRTEMSHAPE>替换变量
出现位置
<$CURRTEMSHAPE><$CURRTEMSTDMODE>替换变量
出现位置
<$CURRTEMSTDMODE><$DATETIME>替换变量
出现位置
<$DATETIME>4. 修复<$DATETIME>显示错误<$DAY>替换变量
出现位置
<$DAY>来源:ref-0375
<$DC>替换变量
出现位置
<$DC>来源:ref-0375
<$DEALGOLDPLAY>替换变量
出现位置
<$DEALGOLDPLAY>与你交易,请<输入转帐/@@dealgold>数量\来源:ref-0048
<$DEPUTYHERONAME>替换变量
出现位置
<$DEPUTYHERONAME>来源:ref-0375
<$DIR>替换变量
出现位置
<$DIR>来源:ref-0375
<$DLGITEM.DURA>替换变量
出现位置
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\<$DLGITEM.DURAMAX>替换变量
出现位置
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\<$DLGITEM.NAME>替换变量
出现位置
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\<$DLGITEM.STDMODE>替换变量
出现位置
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\<$DRESS>替换变量
出现位置
COMPARETEXT <$DRESS> 布衣(男)<$DRESS>3. 增加 改名后的装备变量 .例如衣服名称变量<$DRESS> 改名变量<$G_DRESS> 英雄的<$H.G_DRESS><$DRUM>替换变量
出现位置
<$DRUM>1. 增加军鼓变量 <$DRUM><$EMAIL>替换变量
出现位置
<$EMAIL>邮箱:<$EMAIL><$EXP>替换变量
出现位置
<$EXP><当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\<$G_ARMRING_L>替换变量
出现位置
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<$G_ARMRING_R>替换变量
出现位置
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<$G_BELT>替换变量
出现位置
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出现位置
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出现位置
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出现位置
<$G_CHARM>来源:ref-0375
<$G_CURRTEMNAME>替换变量
出现位置
<$G_CURRTEMNAME><$G_DRESS>替换变量
出现位置
<$G_DRESS>3. 增加 改名后的装备变量 .例如衣服名称变量<$DRESS> 改名变量<$G_DRESS> 英雄的<$H.G_DRESS><$G_HELMET>替换变量
出现位置
<$G_HELMET>来源:ref-0375
<$G_HORSE>替换变量
出现位置
<$G_HORSE>来源:ref-0375
<$G_NECKLACE>替换变量
出现位置
<$G_NECKLACE>来源:ref-0375
<$G_RIGHTHAND>替换变量
出现位置
<$G_RIGHTHAND>来源:ref-0375
<$G_RING_L>替换变量
出现位置
<$G_RING_L>来源:ref-0375
<$G_RING_R>替换变量
出现位置
<$G_RING_R>来源:ref-0375
<$G_SDRESS>替换变量
出现位置
<$G_SDRESS>来源:ref-0014
<$G_SHIELD>替换变量
出现位置
<$G_SHIELD>来源:ref-0375
<$G_SWEAPON>替换变量
出现位置
<$G_SWEAPON>来源:ref-0014
<$G_WEAPON>替换变量
出现位置
<$G_WEAPON>来源:ref-0375
<$GAMEDIAMOND>替换变量
出现位置
<$GAMEDIAMOND><$GAMEGIRD>替换变量
出现位置
<$GAMEGIRD><$GAMEGIRD> //金刚石,灵符变量<$GAMEGLORY>替换变量
出现位置
<$GAMEGLORY><$GAMEGOLD>替换变量
出现位置
<$GAMEGOLD>SENDMSG 7 充值成功:增加[50000元宝],你当前帐户里元宝数为:<$GAMEGOLD><$GAMEGOLDEX>替换变量
出现位置
显示变量 <$GAMEGOLDEX><$GAMEGOLDEX>5. 增加一个新游戏点<$GAMEGOLDEX> 。<$GAMEGOLDNAME>替换变量
出现位置
<$GAMEGOLDNAME><$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\<$GAMEPOINT>替换变量
出现位置
<$GAMEPOINT><$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\<当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\<$GETCRYSTALEXP>替换变量
出现位置
<$GETCRYSTALEXP>来源:ref-0375
<$GETCRYSTALNGEXP>替换变量
出现位置
<$GETCRYSTALNGEXP>来源:ref-0375
<$GetExp>替换变量
出现位置
<$GetExp>SENDMSG 5 :人物本次获取经验为:<$GetExp><$GETNGEXP>替换变量
出现位置
<$GETNGEXP>来源:ref-0375
<$GOLDCOUNT>替换变量
出现位置
<$GOLDCOUNT>来源:ref-0375
<$GROUPMEMBERCOUNT>替换变量
出现位置
<$GROUPMEMBERCOUNT>6. 增加 常量当前组队人数 <$GROUPMEMBERCOUNT><$GUILDAURAEPOINT>替换变量
出现位置
<$GUILDAURAEPOINT> 行会人气度来源:ref-0091
<$GUILDBUILDPOINT>替换变量
出现位置
<$GUILDBUILDPOINT> 行会建筑度来源:ref-0091
<$GUILDFLOURISHPOINT>替换变量
出现位置
<$GUILDFLOURISHPOINT> 行会繁荣度来源:ref-0091
<$GUILDMEMBERMAXLIMIT>替换变量
出现位置
<$GUILDMEMBERMAXLIMIT> 显示你的行会最高成员数来源:ref-0487
<$GUILDNAME>替换变量
出现位置
<$GUILDNAME>来源:ref-0375
<$GUILDSTABILITYPOINT>替换变量
出现位置
<$GUILDSTABILITYPOINT> 行会安定度来源:ref-0091
<$GUILDWARFEE>替换变量
出现位置
<$GUILDWARFEE>行会战金币数来源:ref-0373
<$H.AC>替换变量
出现位置
<$H.AC>来源:ref-0375
<$H.ARMRING_L>替换变量
出现位置
<$H.ARMRING_L>来源:ref-0375
<$H.ARMRING_R>替换变量
出现位置
<$H.ARMRING_R>来源:ref-0375
<$H.BELT>替换变量
出现位置
<$H.BELT>来源:ref-0375
<$H.BOOTS>替换变量
出现位置
<$H.BOOTS>来源:ref-0375
<$H.BUJUK>替换变量
出现位置
<$H.BUJUK>来源:ref-0375
<$H.BW>替换变量
出现位置
<$H.BW>来源:ref-0375
<$H.CHARM>替换变量
出现位置
<$H.CHARM>来源:ref-0375
<$H.DC>替换变量
出现位置
<$H.DC>来源:ref-0375
<$H.DRESS>替换变量
出现位置
<$H.DRESS>来源:ref-0375
<$H.EXP>替换变量
出现位置
<$H.EXP>来源:ref-0375
<$H.G_ARMRING_L>替换变量
出现位置
<$H.G_ARMRING_L>来源:ref-0375
<$H.G_ARMRING_R>替换变量
出现位置
<$H.G_ARMRING_R>来源:ref-0375
<$H.G_BELT>替换变量
出现位置
<$H.G_BELT>来源:ref-0375
<$H.G_BOOTS>替换变量
出现位置
<$H.G_BOOTS>来源:ref-0375
<$H.G_BUJUK>替换变量
出现位置
<$H.G_BUJUK>来源:ref-0375
<$H.G_CHARM>替换变量
出现位置
<$H.G_CHARM>来源:ref-0375
<$H.G_DRESS>替换变量
出现位置
<$H.G_DRESS>3. 增加 改名后的装备变量 .例如衣服名称变量<$DRESS> 改名变量<$G_DRESS> 英雄的<$H.G_DRESS><$H.G_HELMET>替换变量
出现位置
<$H.G_HELMET>来源:ref-0375
<$H.G_HORSE>替换变量
出现位置
<$H.G_HORSE>来源:ref-0375
<$H.G_NECKLACE>替换变量
出现位置
<$H.G_NECKLACE>来源:ref-0375
<$H.G_RIGHTHAND>替换变量
出现位置
<$H.G_RIGHTHAND>来源:ref-0375
<$H.G_RING_L>替换变量
出现位置
<$H.G_RING_L>来源:ref-0375
<$H.G_RING_R>替换变量
出现位置
<$H.G_RING_R>来源:ref-0375
<$H.G_SHIELD>替换变量
出现位置
<$H.G_SHIELD>来源:ref-0375
<$H.G_WEAPON>替换变量
出现位置
<$H.G_WEAPON>来源:ref-0375
<$H.HELMET>替换变量
出现位置
<$H.HELMET>来源:ref-0375
<$H.HIT>替换变量
出现位置
<$H.HIT>来源:ref-0375
<$H.HITSPD>替换变量
出现位置
<$H.HITSPD>来源:ref-0375
<$H.HORSE>替换变量
出现位置
<$H.HORSE>来源:ref-0375
<$H.HP>替换变量
出现位置
<$H.HP>来源:ref-0375
<$H.HUNGER>替换变量
出现位置
<$H.HUNGER>来源:ref-0375
<$H.HW>替换变量
出现位置
<$H.HW>来源:ref-0375
<$H.LEVEL>替换变量
出现位置
<$H.LEVEL>来源:ref-0375
<$H.MAC>替换变量
出现位置
<$H.MAC>来源:ref-0375
<$H.MapTitle>替换变量
出现位置
<$H.MapTitle>来源:ref-0375
<$H.MAXAC>替换变量
出现位置
<$H.MAXAC>来源:ref-0375
<$H.MAXBW>替换变量
出现位置
<$H.MAXBW>来源:ref-0375
<$H.MAXDC>替换变量
出现位置
<$H.MAXDC>来源:ref-0375
<$H.MAXEXP>替换变量
出现位置
<$H.MAXEXP>来源:ref-0375
<$H.MAXHP>替换变量
出现位置
例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>来源:ref-0375
<$H.MAXHW>替换变量
出现位置
<$H.MAXHW>来源:ref-0375
<$H.MAXMAC>替换变量
出现位置
<$H.MAXMAC>来源:ref-0375
<$H.MAXMC>替换变量
出现位置
<$H.MAXMC>来源:ref-0375
<$H.MAXMP>替换变量
出现位置
例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>来源:ref-0375
<$H.MAXNH>替换变量
出现位置
<$H.MAXNH>来源:ref-0375
<$H.MAXSC>替换变量
出现位置
<$H.MAXSC>来源:ref-0375
<$H.MAXWW>替换变量
出现位置
<$H.MAXWW>来源:ref-0375
<$H.MC>替换变量
出现位置
<$H.MC>来源:ref-0375
<$H.NECKLACE>替换变量
出现位置
<$H.NECKLACE>来源:ref-0375
<$H.NGEXP>替换变量
出现位置
<$H.NGEXP>来源:ref-0375
<$H.NGLEVEL>替换变量
出现位置
<$H.NGLEVEL>来源:ref-0375
<$H.NGMAXEXP>替换变量
出现位置
<$H.NGMAXEXP>来源:ref-0375
<$H.NH>替换变量
出现位置
<$H.NH>来源:ref-0375
<$H.PKPOINT>替换变量
出现位置
<$H.PKPOINT>来源:ref-0375
<$H.RIGHTHAND>替换变量
出现位置
<$H.RIGHTHAND>来源:ref-0375
<$H.RING_L>替换变量
出现位置
<$H.RING_L>来源:ref-0375
<$H.RING_R>替换变量
出现位置
<$H.RING_R>来源:ref-0375
<$H.SC>替换变量
出现位置
<$H.SC>来源:ref-0375
<$H.SHIELD>替换变量
出现位置
<$H.SHIELD>来源:ref-0375
<$H.SPD>替换变量
出现位置
<$H.SPD>来源:ref-0375
<$H.SUCKDAMAGE>替换变量
出现位置
<$H.SUCKDAMAGE>来源:ref-0375
<$H.SUCKDAMAGEPOINT>替换变量
出现位置
<$H.SUCKDAMAGEPOINT>来源:ref-0375
<$H.USERNAME>替换变量
出现位置
<$H.USERNAME>来源:ref-0375
<$H.VALUE1>替换变量
出现位置
<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11>1. 增加人物的元素的属性值的常量<$VALUE1>..<$VALUE11>。英雄的<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11><$H.VALUE11>替换变量
出现位置
<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11>1. 增加人物的元素的属性值的常量<$VALUE1>..<$VALUE11>。英雄的<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11><$H.WEAPON>替换变量
出现位置
<$H.WEAPON>来源:ref-0375
<$H.WW>替换变量
出现位置
<$H.WW>来源:ref-0375
<$H.X>替换变量
出现位置
<$H.X>来源:ref-0375
<$H.Y>替换变量
出现位置
<$H.Y>来源:ref-0375
<$HAT>替换变量
出现位置
<$HAT>来源:ref-0375
<$HELMET>替换变量
出现位置
<$HELMET>来源:ref-0375
<$HEROAUTOTIME>替换变量
出现位置
你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\来源:ref-0415
<$HEROGENDER>替换变量
出现位置
<$HEROGENDER>来源:ref-0375
<$HeroGetExp>替换变量
出现位置
<$HeroGetExp>SENDMSG 5 :英雄本次获取经验为:<$HeroGetExp><$HEROGETNGEXP>替换变量
出现位置
<$HEROGETNGEXP>来源:ref-0375
<$HEROJOB>替换变量
出现位置
<$HEROJOB>来源:ref-0375
<$HEROLEVEL>替换变量
出现位置
<$HEROLEVEL>来源:ref-0375
<$HERONAME>替换变量
出现位置
<$HERONAME>来源:ref-0375
<$HEROPULSEXP>替换变量
出现位置
<$HEROPULSEXP>来源:ref-0375
<$HIGHDCINFO>替换变量
出现位置
<$HIGHDCINFO>来源:ref-0375
<$HIGHLEVELINFO>替换变量
出现位置
<$HIGHLEVELINFO>来源:ref-0375
<$HIGHMCINFO>替换变量
出现位置
<$HIGHMCINFO>来源:ref-0375
<$HIGHPKINFO>替换变量
出现位置
<$HIGHPKINFO>来源:ref-0375
<$HIGHSCINFO>替换变量
出现位置
<$HIGHSCINFO>来源:ref-0375
<$HIT>替换变量
出现位置
<$HIT><$HIT> 准确<$HITSPD>替换变量
出现位置
<$HITSPD><$HITSPD> 攻速<$HMAP>替换变量
出现位置
<$HMAP>来源:ref-0375
<$HMapTitle>替换变量
出现位置
<$HMapTitle>来源:ref-0375
<$HORSE>替换变量
出现位置
<$HORSE>2. 增加 马牌和盾牌 (不支持外观).马牌StdMode=28 位置代码=15 变量 <$HORSE> 盾牌StdMode=48 位置代码=16 变量 <$SHIELD>位置代码=15 变量<$HORSE> Anicount=0 不能骑马 大于0时比如1,2,3等等可以使用“Ctrl + J”骑马 马的素材调用L-Horse<$HOUR>替换变量
出现位置
<$HOUR>来源:ref-0375
<$HP>替换变量
出现位置
<$HP>来源:ref-0375
<$HUMAN(QQQQ)>替换变量
出现位置
<$HUMAN(QQQQ)>来源:ref-0199
<$HUMAN(QQQS)>替换变量
出现位置
<$HUMAN(QQQS)>来源:ref-0199
<$HUNGER>替换变量
出现位置
<$HUNGER>来源:ref-0375
<$HW>替换变量
出现位置
<$HW>来源:ref-0375
<$HX>替换变量
出现位置
<$HX>来源:ref-0375
<$HY>替换变量
出现位置
<$HY>来源:ref-0375
<$INSURANCECOUNT>替换变量
出现位置
衣服有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)<$INSURANCECOUNT>来源:ref-0022
<$INSURANCECURRENCY>替换变量
出现位置
Equal <$INSURANCECURRENCY>衣服有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)<$INSURANCECURRENCY>来源:ref-0022
<$INSURANCEGOLD>替换变量
出现位置
<$INSURANCEGOLD>衣服有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)来源:ref-0022
<$KILLER>替换变量
出现位置
<$KILLER>杀死人物的名字<$KILLER> 在%m 把你干死了!<$KILLER><$KILLMONBURSTRATE>替换变量
出现位置
<$KILLMONBURSTRATE>来源:ref-0012
<$KILLMONBURSTRATETIME>替换变量
出现位置
<$KILLMONBURSTRATETIME>来源:ref-0012
<$KILLMONEXPRATE>替换变量
出现位置
<$KILLMONEXPRATE>4. 增加NPC常量杀怪经验倍数 <$KILLMONEXPRATE> 时长 <$KILLMONEXPRATETIME><$KILLMONEXPRATETIME>替换变量
出现位置
<$KILLMONEXPRATETIME>4. 增加NPC常量杀怪经验倍数 <$KILLMONEXPRATE> 时长 <$KILLMONEXPRATETIME><$KILLMONNAME>替换变量
出现位置
<$KILLMONNAME><$KILLMONNAME>杀死怪物名<$KILLMONX>替换变量
出现位置
<$KILLMONX> <$KILLMONY><$KILLMONX> 杀死怪物X坐标<$KILLMONY>替换变量
出现位置
<$KILLMONX> <$KILLMONY><$KILLMONY> 杀死怪物X坐标<$LEVEL>替换变量
出现位置
恭喜你已经达到了<$LEVEL>级,你可以到比奇(327,260)\<$LEVEL>恭喜∶<$STR(N1)>,获得金刚<$STR(M2)>石锻造附赠品∶<$LEVEL><$LOGINLONG>替换变量
出现位置
<$LOGINLONG>当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\<$LOGINTIME>替换变量
出现位置
<$LOGINTIME>当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\<$LORD>替换变量
出现位置
沙巴克当前归<$OWNERGUILD>所有,由<$LORD>统治管理。\<$LORD>沙巴克行会头名<$MAC>替换变量
出现位置
<$MAC>来源:ref-0375
<$MACHINEID>替换变量
出现位置
<$MACHINEID> 机器码,和登录的角色无关,只要是该机器登录的角色,这个机器码就一样。2. 增加玩家机器码变量 <$MACHINEID> <$USERMACHINEID><$MAP>替换变量
出现位置
ThrowItem <$MAP> <$X><$MAP><$MapTitle>替换变量
出现位置
<$MapTitle><$MapTitle> 取地图名称<$MAXAC>替换变量
出现位置
<$MAXAC>来源:ref-0375
<$MAXBW>替换变量
出现位置
<$MAXBW>来源:ref-0375
<$MAXDC>替换变量
出现位置
<$MAXDC>来源:ref-0375
<$MAXEXP>替换变量
出现位置
<$MAXEXP><当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\<$MAXHP>替换变量
出现位置
<$MAXHP>来源:ref-0375
<$MAXHW>替换变量
出现位置
<$MAXHW>来源:ref-0375
<$MAXMAC>替换变量
出现位置
<$MAXMAC>来源:ref-0375
<$MAXMC>替换变量
出现位置
<$MAXMC>来源:ref-0375
<$MAXMP>替换变量
出现位置
<$MAXMP>来源:ref-0375
<$MAXNH>替换变量
出现位置
<$MAXNH>来源:ref-0375
<$MAXSC>替换变量
出现位置
<$MAXSC>来源:ref-0375
<$MAXWW>替换变量
出现位置
<$MAXWW>来源:ref-0375
<$MC>替换变量
出现位置
<$MC>来源:ref-0375
<$MINUTE>替换变量
出现位置
<$MINUTE>来源:ref-0375
<$MOBILEPHONE>替换变量
出现位置
<$MOBILEPHONE>手机:<$MOBILEPHONE><$MONKILLER>替换变量
出现位置
<$MONKILLER>杀死怪物的名字SendMsg 5 怪物 <$MONKILLER> 在%m<$MONTH>替换变量
出现位置
<$MONTH>来源:ref-0375
<$MOVE.DEST.NAME>替换变量
出现位置
<$MOVE.DEST.NAME>来源:ref-0007
<$MOVE.SOURCE.NAME>替换变量
出现位置
<$MOVE.SOURCE.NAME>来源:ref-0007
<$NATIONNAME>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你成功加入<$NATIONNAME>,当前国家总人数:<$NATIONPEOPLE>MESSAGEBOX 你已经加入了<$NATIONNAME>,是否要注销国籍? @yes<$NATIONNAME><$NATIONPEOPLE>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你成功加入<$NATIONNAME>,当前国家总人数:<$NATIONPEOPLE><$NATIONPEOPLE><$NECKLACE>替换变量
出现位置
<$NECKLACE>来源:ref-0375
<$NGEXP>替换变量
出现位置
<$NGEXP>来源:ref-0375
<$NGLEVEL>替换变量
出现位置
<$NGLEVEL>来源:ref-0375
<$NGMAXEXP>替换变量
出现位置
<$NGMAXEXP>来源:ref-0375
<$NH>替换变量
出现位置
<$NH>来源:ref-0375
<$OWNERGUILD>替换变量
出现位置
沙巴克当前归<$OWNERGUILD>所有,由<$LORD>统治管理。\<$OWNERGUILD>沙巴克行会名<$PARAM(0)>替换变量
出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)><$PARAM(1)>替换变量
出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>checkcontainstext <$PARAM(1)> <$Str(S9)>14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)><$PARAM(2)>替换变量
出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)><$PARAM(3)>替换变量
出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)><$PARAM(4)>替换变量
出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)><$PARAM(5)>替换变量
出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)><$PARAM(6)>替换变量
出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)><$PASSWORD>替换变量
出现位置
<$PASSWORD>密码:<$PASSWORD><$PHONE>替换变量
出现位置
<$PHONE>电话:<$PHONE><$PKPOINT>替换变量
出现位置
<$PKPOINT><当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\<$POWERRATE>替换变量
出现位置
<$POWERRATE>8. 增加 <$POWERRATE> 当前攻击力倍数 <$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间<$POWERRATETIME>替换变量
出现位置
<$POWERRATETIME>8. 增加 <$POWERRATE> 当前攻击力倍数 <$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间<$QQ>替换变量
出现位置
<$QQ>来源:ref-0375
<$QUIZ1>替换变量
出现位置
<$QUIZ1>问题1:<$QUIZ1><$QUIZ2>替换变量
出现位置
<$QUIZ2>问题2:<$QUIZ2><$RANDOMNO>替换变量
出现位置
<输入验证码/@@CheckNo>:<$RANDOMNO><$RANDOMNO><$RANKNAME>替换变量
出现位置
<$RANKNAME>来源:ref-0375
<$RELEVEL>替换变量
出现位置
<$RELEVEL>4. 增加转生等级变量:<$RELEVEL><$REPAIRDOORGOLD>替换变量
出现位置
修理城门所需费用为:『<$REPAIRDOORGOLD>』金币。\来源:ref-0042
<$REPAIRWALLGOLD>替换变量
出现位置
修理城墙所需费用为:『<$REPAIRWALLGOLD>』金币。\来源:ref-0042
<$REVIVALTIME>替换变量
出现位置
<$REVIVALTIME>2. 增加人物复活QF脚本触发 [@Revival] 复活间隔变量 <$REVIVALTIME><$RIGHTHAND>替换变量
出现位置
<$RIGHTHAND>来源:ref-0375
<$RING_L>替换变量
出现位置
<$RING_L>来源:ref-0375
<$RING_R>替换变量
出现位置
<$RING_R>来源:ref-0375
<$RUNDATETIME>替换变量
出现位置
<$RUNDATETIME><$RUNDATETIME> 开区间隔时间<$SC>替换变量
出现位置
<$SC>来源:ref-0375
<$SCATTERITEMNAME>替换变量
出现位置
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 2534. 修复了<$SCATTERITEMNAME>捡取物品时不正确的问题<$SCATTERITEMX>替换变量
出现位置
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253来源:ref-0387
<$SCATTERITEMY>替换变量
出现位置
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253来源:ref-0387
<$SCREENHEIGHT>替换变量
出现位置
<$SCREENHEIGHT>1. 增加脚本变量人物登录使用的分辨率。宽:<$SCREENWIDTH> 高:<$SCREENHEIGHT><$SCREENWIDTH>替换变量
出现位置
<$SCREENWIDTH>1. 增加脚本变量人物登录使用的分辨率。宽:<$SCREENWIDTH> 高:<$SCREENHEIGHT><$SDRESS>替换变量
出现位置
<$SDRESS><$SECOND>替换变量
出现位置
<$SECOND>来源:ref-0375
<$SERVERIP>替换变量
出现位置
<$SERVERIP>来源:ref-0375
<$SERVERNAME>替换变量
出现位置
欢迎你光临:<$SERVERNAME>\ \<$SERVERNAME><$SHIELD>替换变量
出现位置
<$SHIELD>2. 增加 马牌和盾牌 (不支持外观).马牌StdMode=28 位置代码=15 变量 <$HORSE> 盾牌StdMode=48 位置代码=16 变量 <$SHIELD>位置代码=16 变量<$SHIELD><$ShowItem>替换变量
出现位置
<$ShowItem>来源:ref-0472
<$SPD>替换变量
出现位置
<$SPD><$SPD> 敏捷<$STATSERVERTIME>替换变量
出现位置
<$STATSERVERTIME><$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间<$STNAME>替换变量
出现位置
<$STNAME>3. 增加师徒名称变量<$STNAME><$STR(变量)>替换变量
出现位置
<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列来源:ref-0373
<$STR(A0)>替换变量
出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0209
<$STR(a1)>替换变量
出现位置
对面的人物名:<$STR(a1)>来源:ref-0120
<$STR(A1)>替换变量
出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0209
<$STR(D0)>替换变量
出现位置
ChangeAttatckMode <$STR(D0)>来源:ref-0031
<$STR(D99)>替换变量
出现位置
剩余时间:<$STR(D99)>秒\ \来源:ref-0461
<$STR(G0)>替换变量
出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]<调整颜色{FCOLOR=<$STR(G0)>}/@调整颜色>\变量S<$STR(G0)>值:<$STR(S$<$STR(G0)>)>\<$STR(G1)>替换变量
出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0209
<$STR(G10)>替换变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]来源:ref-0026
<$STR(G11)>替换变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]来源:ref-0026
<$STR(G12)>替换变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]来源:ref-0026
<$STR(G13)>替换变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]来源:ref-0026
<$STR(G2)>替换变量
出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0209
<$STR(G3)>替换变量
出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0209
<$STR(M0)>替换变量
出现位置
%s通过商铺购买了<$STR(S0)>,价格是:<$STR(M0)>来源:ref-0281
<$STR(M10)>替换变量
出现位置
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>你的盔甲附加了<$STR(M10)>点防御属性.<$STR(M2)>替换变量
出现位置
恭喜∶<$STR(N1)>,获得金刚<$STR(M2)>石锻造附赠品∶<$LEVEL>来源:ref-0487
<$STR(N $ 1)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N $ 1)>】【剩余小时=<$STR(N $ 2)>】【剩余分钟=<$STR(N $ 3)>】 255 253CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S $ 1)> <$STR(N $ 1)> <$STR(N $ 2)> <$STR(N $ 3)>SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S $ 1)>【剩余天数=<$STR(N $ 1)>】【剩余小时=<$STR(N $ 2)>】【剩余分钟=<$STR(N $ 3)>】 255 253<$STR(N $ 2)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N $ 1)>】【剩余小时=<$STR(N $ 2)>】【剩余分钟=<$STR(N $ 3)>】 255 253CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S $ 1)> <$STR(N $ 1)> <$STR(N $ 2)> <$STR(N $ 3)>SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S $ 1)>【剩余天数=<$STR(N $ 1)>】【剩余小时=<$STR(N $ 2)>】【剩余分钟=<$STR(N $ 3)>】 255 253<$STR(N $ 3)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N $ 1)>】【剩余小时=<$STR(N $ 2)>】【剩余分钟=<$STR(N $ 3)>】 255 253CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S $ 1)> <$STR(N $ 1)> <$STR(N $ 2)> <$STR(N $ 3)>SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S $ 1)>【剩余天数=<$STR(N $ 1)>】【剩余小时=<$STR(N $ 2)>】【剩余分钟=<$STR(N $ 3)>】 255 253<$STR(N$1)>替换变量
出现位置
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N$1)>】【剩余小时=<$STR(N$2)>】【剩余分钟=<$STR(N$3)>】 255 253来源:ref-0293
<$STR(N$2)>替换变量
出现位置
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N$1)>】【剩余小时=<$STR(N$2)>】【剩余分钟=<$STR(N$3)>】 255 253来源:ref-0293
<$STR(N$3)>替换变量
出现位置
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N$1)>】【剩余小时=<$STR(N$2)>】【剩余分钟=<$STR(N$3)>】 255 253来源:ref-0293
<$STR(N$我的当前杀怪数)>替换变量
出现位置
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253来源:ref-0462
<$STR(N$我的杀怪总数)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253来源:ref-0462
<$STR(N0)>替换变量
出现位置
字符串在列表中的位置:<$STR(N0)>来源:ref-0234
<$STR(N1)>替换变量
出现位置
衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>SENDMSG 6 成功回收<$STR(N1)>个木剑,布衣(男),布衣(女),价格为10000经验恭喜∶<$STR(N1)>,获得金刚<$STR(M2)>石锻造附赠品∶<$LEVEL><$Str(N9)>替换变量
出现位置
getrandomtext ..\QuestDiary\WordFilter.txt S9 <$Str(N9)>SENDMSG 6 现在N $ 9=<$Str(N9)>, S9=<$Str(S9)>来源:ref-0481
<$STR(P0)>替换变量
出现位置
您在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。您不在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。。SENDMSG 5 <$STR(P0)>变量不等于5<$STR(p1)>替换变量
出现位置
检查命令 会员名单 控制符 天数 使用天数 剩余天数(可用<$STR(p1)>在脚本中显示)<$STR(S $ 1)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 <$STR(S $ 1)>充值成功,增加30天2小时3分! 255 253SENDMSG 6 <$STR(S $ 1)>不在线! 255 253GETDUMMYNAME <$STR(S $ 1)> 1 1<$STR(S $ 10)>替换变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人配置文件列表.txt <$STR(S $ 10)><$STR(S $ 11)>替换变量
出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人英雄配置文件列表.txt <$STR(S $ 11)>;<$STR(S $ 11)> 是主人登录随机获取的一个配置文件H.SETDUMMYCONFIGFILENAME <$STR(S $ 11)>来源:ref-0031
<$STR(S 0)>替换变量
出现位置
<$STR(S 0)>来源:ref-0063
<$STR(S$<$STR(G0)>替换变量
出现位置
变量S<$STR(G0)>值:<$STR(S$<$STR(G0)>)>\来源:ref-0487
<$STR(S$0)>替换变量
出现位置
<$STR(S$0)>.SendMsg 5 你加入了组队.<$STR(S$0)>.SendMsg 5 你加入了队伍.可以选择是否带<>,如:GIVE <$STR(S$0)><$STR(S$1)>替换变量
出现位置
CheckHumBag <$STR(S$1)> ><$STR(S$1)>的背包有5个以上的空格.CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)><$STR(S$10)>替换变量
出现位置
<$STR(S$10)> 15 0SendMsg 5 <$STR(S$10)>SetStringBlank <$STR(S$10)> 15 1来源:ref-0487
<$STR(S$2)>替换变量
出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)><$STR(S$2)>在列表中<$STR(S$2)>不在列表中来源:ref-0366
<$STR(S$3)>替换变量
出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)> <$STR(S$3)>TakeOnItem <$STR(S$3)> 12TakeOffItem <$STR(S$3)> 12<$STR(S$4)>替换变量
出现位置
18. 增加MapQuest.txt文件中怪物类,支持变量操作 例:F008 [089] 0 <$STR(S$4)> * Q004来源:ref-0487
<$STR(S$我的人物名称)>替换变量
出现位置
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253来源:ref-0462
<$STR(S0)>替换变量
出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\装备列表.txt <$STR(S0)>取回的文本是: <$STR(S0)>3:<$STR(S0)><$STR(S1)>替换变量
出现位置
按钮X坐标为:<$STR(S1)>,按钮Y坐标为:<$STR(S2)>衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)><$Y> 10 <$STR(S1)> 1|60 0 1<$STR(S10)>替换变量
出现位置
SetStringBlank <$STR(S10)> 20 0SendMsg 5 <$STR(S10)>SetStringBlank <$STR(S10)> 20 1<$STR(S2)>替换变量
出现位置
按钮X坐标为:<$STR(S1)>,按钮Y坐标为:<$STR(S2)>CheckContainsTextList ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S2)>列表里的某一行字符包含<$STR(S2)><$STR(S22)>替换变量
出现位置
22要和后面的变量一样<$STR(S22)>CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>DELTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>来源:ref-0482
<$Str(S9)>替换变量
出现位置
checkcontainstext <$PARAM(1)> <$Str(S9)>SENDMSG 6 现在N $ 9=<$Str(N9)>, S9=<$Str(S9)>来源:ref-0481
<$STR(S9)>替换变量
出现位置
SendCenterMsg 180 251 <$USERNAME>:<$STR(S9)> 0 30来源:ref-0481
<$SUCKDAMAGE>替换变量
出现位置
<$SUCKDAMAGE>来源:ref-0375
<$SUCKDAMAGEPOINT>替换变量
出现位置
<$SUCKDAMAGEPOINT>来源:ref-0375
<$SWEAPON>替换变量
出现位置
<$SWEAPON><$TAGMAPNAME1>替换变量
出现位置
一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\来源:ref-0030
<$TAGMAPNAME2>替换变量
出现位置
二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\来源:ref-0030
<$TAGMAPNAME3>替换变量
出现位置
三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\来源:ref-0030
<$TAGMAPNAME4>替换变量
出现位置
四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\来源:ref-0030
<$TAGMAPNAME5>替换变量
出现位置
五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\来源:ref-0030
<$TAGMAPNAME6>替换变量
出现位置
六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \来源:ref-0030
<$TAGX1>替换变量
出现位置
一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\来源:ref-0030
<$TAGX2>替换变量
出现位置
二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\来源:ref-0030
<$TAGX3>替换变量
出现位置
三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\来源:ref-0030
<$TAGX4>替换变量
出现位置
四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\来源:ref-0030
<$TAGX5>替换变量
出现位置
五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\来源:ref-0030
<$TAGX6>替换变量
出现位置
六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \来源:ref-0030
<$TAGY1>替换变量
出现位置
一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\来源:ref-0030
<$TAGY2>替换变量
出现位置
二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\来源:ref-0030
<$TAGY3>替换变量
出现位置
三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\来源:ref-0030
<$TAGY4>替换变量
出现位置
四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\来源:ref-0030
<$TAGY5>替换变量
出现位置
五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\来源:ref-0030
<$TAGY6>替换变量
出现位置
六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \来源:ref-0030
<$TEAM0>替换变量
出现位置
<$TEAM0>..<$TEAMX>用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始来源:ref-0375
<$TEAM1>替换变量
出现位置
用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始来源:ref-0375
<$TEAMX>替换变量
出现位置
<$TEAM0>..<$TEAMX>来源:ref-0375
<$TODAYINCOME>替换变量
出现位置
<$TODAYINCOME>\ \来源:ref-0042
<$UPGRADEWEAPONFEE>替换变量
出现位置
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格来源:ref-0373
<$USERALLNAME>替换变量
出现位置
MOV A14 <$USERALLNAME>\天下第一战士<$USERALLNAME><$USERCOUNT>替换变量
出现位置
<$USERCOUNT>来源:ref-0375
<$USERID>替换变量
出现位置
<$USERID><$USERID> 人物登录帐号<$USERMACHINEID>替换变量
出现位置
<$USERMACHINEID> 该机器当前登录的角色的机器码。不同的角色名称或不同的机器登录生成的机器码不一样。2. 增加玩家机器码变量 <$MACHINEID> <$USERMACHINEID><$USERNAME>替换变量
出现位置
CREATEMYSHOP <$USERNAME>SENDMSG 0 恭喜:玩家「<$USERNAME>」成功转职。SENDMSG 0 恭喜:玩家「<$USERNAME>」成功将英雄转职。<$USERNEWNAME>替换变量
出现位置
你的名字修改成功,旧名称:<$USERNAME> 新名称:<$USERNEWNAME>!\ \<$USERSTATENAME>替换变量
出现位置
<$USERSTATENAME>来源:ref-0013
<$USERWEAPON>替换变量
出现位置
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字来源:ref-0373
<$VALUE1>替换变量
出现位置
<$VALUE1>..<$VALUE11>1. 增加人物的元素的属性值的常量<$VALUE1>..<$VALUE11>。英雄的<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11><$VALUE11>替换变量
出现位置
<$VALUE1>..<$VALUE11>1. 增加人物的元素的属性值的常量<$VALUE1>..<$VALUE11>。英雄的<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11><$WEAPON>替换变量
出现位置
<$WEAPON>来源:ref-0375
<$WEBSITE>替换变量
出现位置
<$WEBSITE>来源:ref-0375
<$WW>替换变量
出现位置
<$WW>来源:ref-0375
<$X>替换变量
出现位置
ThrowItem <$MAP> <$X><$X>GOTOLABELEX 0 <$X> <$Y> 10 0 @aaa<$Y>替换变量
出现位置
<$Y> 10 <$STR(S1)> 1|60 0 1<$Y>GOTOLABELEX 0 <$X> <$Y> 10 0 @aaa<$YEAR>替换变量
出现位置
<$YEAR>来源:ref-0375
脚本变量
69 个A0脚本变量
出现位置
GetMapRouteInfo 1 0 A0 G0[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0209
A0-A499脚本变量
出现位置
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)A1脚本变量
出现位置
GetMapRouteInfo 1 1 A1 G2 G3[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0209
A10脚本变量
出现位置
GetListString ..\QuestDiary\测试.txt 5 A10 N10来源:ref-0215
A14脚本变量
出现位置
天下第一战士 3 321 340 A14 0 35 0 0 0MOV A14 <$USERALLNAME>\天下第一战士来源:ref-0037
A15脚本变量
出现位置
天下第一战士 3 324 340 A15 0 36 0 0 0来源:ref-0037
A16脚本变量
出现位置
天下第一法师 3 327 340 A16 0 37 0 0 0来源:ref-0037
A17脚本变量
出现位置
天下第一法师 3 330 340 A17 0 38 0 0 0来源:ref-0037
A18脚本变量
出现位置
天下第一道士 3 333 340 A18 0 39 0 0 0来源:ref-0037
A19脚本变量
出现位置
天下第一道士 3 336 340 A19 0 40 0 0 0来源:ref-0037
A499脚本变量
出现位置
扩展A变量为A0-A499来源:ref-0487
D0脚本变量
出现位置
MOVR D0 6ChangeAttatckMode <$STR(D0)>2. 兼容HeroM2变量,扩展D和P变量。 支持P0~P99 D0~D99D0-D9脚本变量
出现位置
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9来源:ref-0373
D0-D99脚本变量
出现位置
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.D2083脚本变量
出现位置
D2083 82 44 火龙教主 0 1 30D2083 65 48 恶魔蝙蝠 10 10 30D2083 81 62 恶魔蝙蝠 10 10 30来源:ref-0454
D717脚本变量
出现位置
D717来源:ref-0114
D99脚本变量
出现位置
剩余时间:<$STR(D99)>秒\ \LARGE D99 0Equal D99 1G0脚本变量
出现位置
GetMapRouteInfo 1 0 A0 G0[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]<调整颜色{FCOLOR=<$STR(G0)>}/@调整颜色>\G0-G499脚本变量
出现位置
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)G012脚本变量
出现位置
map G012来源:ref-0176
G1脚本变量
出现位置
G1[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0209
G10脚本变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]MOVR G10 100 ;随机生成100以内的随机数.G11脚本变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]来源:ref-0026
G12脚本变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]来源:ref-0026
G13脚本变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]来源:ref-0026
G2脚本变量
出现位置
GetMapRouteInfo 1 1 A1 G2 G3[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0209
G3脚本变量
出现位置
GetMapRouteInfo 1 1 A1 G2 G3[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0209
G499脚本变量
出现位置
扩展G变量为G0-G499来源:ref-0487
I0-I99脚本变量
出现位置
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.M0脚本变量
出现位置
%s通过商铺购买了<$STR(S0)>,价格是:<$STR(M0)>Mov M0 1equal M0 1M0-M99脚本变量
出现位置
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.M1脚本变量
出现位置
MOV M1 0MOV M1 1Equal M1 1来源:ref-0022
M10脚本变量
出现位置
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>你的盔甲附加了<$STR(M10)>点防御属性.M2脚本变量
出现位置
M2-选项-客户端设置-内挂控制(二) 隐藏时装不要勾选,否则无法看到时装界面M2-选项-功能设置-其他设置(1)里面有一些首饰盒的设置首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物死亡-首饰盒)N$1脚本变量
出现位置
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N$1)>】【剩余小时=<$STR(N$2)>】【剩余分钟=<$STR(N$3)>】 255 253来源:ref-0293
N$2脚本变量
出现位置
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N$1)>】【剩余小时=<$STR(N$2)>】【剩余分钟=<$STR(N$3)>】 255 253来源:ref-0293
N$3脚本变量
出现位置
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N$1)>】【剩余小时=<$STR(N$2)>】【剩余分钟=<$STR(N$3)>】 255 253来源:ref-0293
N$我的当前杀怪数脚本变量
出现位置
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253来源:ref-0462
N$我的杀怪总数脚本变量
出现位置
MOV N$我的杀怪总数 100SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253来源:ref-0462
N0脚本变量
出现位置
字符串在列表中的位置:<$STR(N0)>来源:ref-0234
N0-N99脚本变量
出现位置
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.N1脚本变量
出现位置
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>TakeBagItem 木剑|布衣(男)|布衣(女) 46 0 0 0 10000 N1 0N10脚本变量
出现位置
GetListString ..\QuestDiary\测试.txt 5 A10 N10来源:ref-0215
N2脚本变量
出现位置
DIV N1 N2 N3 即N1=N2/N3乘法 格式: MUL N1 N2 N3 即N1=N2*N3百分比 格式: PERCENT N1 N2来源:ref-0487
N3脚本变量
出现位置
DIV N1 N2 N3 即N1=N2/N3乘法 格式: MUL N1 N2 N3 即N1=N2*N3N3 即N1=(N2/N3)*100来源:ref-0487
N8脚本变量
出现位置
所有NPC命令支持运用变量,如GIVE $STR(S0) $STR(N8)//$STR(S0)、$STR(N8)$STR(N8)来源:ref-0487
N9脚本变量
出现位置
MOV N9 0LARGE N9 50getrandomtext ..\QuestDiary\WordFilter.txt S9 <$Str(N9)>来源:ref-0481
P0脚本变量
出现位置
P0您在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。您不在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。。P0-P99脚本变量
出现位置
P0-P99 (私人变量,数字型) 打开对话框重置为0。P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。P9脚本变量
出现位置
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9来源:ref-0373
P99脚本变量
出现位置
2. 兼容HeroM2变量,扩展D和P变量。 支持P0~P99 D0~D99来源:ref-0487
S$0脚本变量
出现位置
<$STR(S$0)>.SendMsg 5 你加入了组队.<$STR(S$0)>.SendMsg 5 你加入了队伍.可以选择是否带<>,如:GIVE <$STR(S$0)>S$1脚本变量
出现位置
CheckHumBag <$STR(S$1)> ><$STR(S$1)>的背包有5个以上的空格.CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>S$10脚本变量
出现位置
<$STR(S$10)> 15 0SendMsg 5 <$STR(S$10)>SetStringBlank <$STR(S$10)> 15 1来源:ref-0487
S$2脚本变量
出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)><$STR(S$2)>在列表中<$STR(S$2)>不在列表中来源:ref-0366
S$2和S脚本变量
出现位置
S$2和S$3的值在“10元卡号.txt”文本中以空格分开来源:ref-0366
S$3脚本变量
出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)> <$STR(S$3)>TakeOnItem <$STR(S$3)> 12TakeOffItem <$STR(S$3)> 12S$4脚本变量
出现位置
18. 增加MapQuest.txt文件中怪物类,支持变量操作 例:F008 [089] 0 <$STR(S$4)> * Q004来源:ref-0487
S$我的人物名称脚本变量
出现位置
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253来源:ref-0462
S0脚本变量
出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\装备列表.txt <$STR(S0)>取回的文本是: <$STR(S0)>3:<$STR(S0)>S0-S99脚本变量
出现位置
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退清空.S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.S1脚本变量
出现位置
MOV S1 按钮位置(确定按钮X坐标)按钮X坐标为:<$STR(S1)>,按钮Y坐标为:<$STR(S2)>S1S10脚本变量
出现位置
MOV S10 gameofmir引擎SetStringBlank <$STR(S10)> 20 0SendMsg 5 <$STR(S10)>S2脚本变量
出现位置
MOV S2 按钮位置(确定按钮Y坐标)按钮X坐标为:<$STR(S1)>,按钮Y坐标为:<$STR(S2)>S1.MOVEX S2 <$USERNAME>S22脚本变量
出现位置
22要和后面的变量一样<$STR(S22)>CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>DELTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>来源:ref-0482
S9脚本变量
出现位置
MOV S9checkcontainstext <$PARAM(1)> <$Str(S9)>SendCenterMsg 180 251 <$USERNAME>:<$STR(S9)> 0 30来源:ref-0481
S99脚本变量
出现位置
GetRandomText 文件路径 变量(S0--S99) 指定行(0-10000)来源:ref-0231
T0-T49脚本变量
出现位置
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)U0-U49脚本变量
出现位置
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)逻辑标志
12 个[0]逻辑标志
出现位置
NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>来源:ref-0487
[000]逻辑标志
出现位置
『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性!来源:ref-0372
[089]逻辑标志
出现位置
18. 增加MapQuest.txt文件中怪物类,支持变量操作 例:F008 [089] 0 <$STR(S$4)> * Q004来源:ref-0487
[1]逻辑标志
出现位置
SendMsg 5 您的英雄忠诚度增加[1]来源:ref-0428
[100]逻辑标志
出现位置
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。它等同与:set [100] 0翎风网络.Check [100] 1[101]逻辑标志
出现位置
set [101] 0来源:ref-0373
[102]逻辑标志
出现位置
set [102] 0来源:ref-0373
[103]逻辑标志
出现位置
set [103] 0来源:ref-0373
[104]逻辑标志
出现位置
set [104] 0来源:ref-0373
[105]逻辑标志
出现位置
set [105] 0来源:ref-0373
[106]逻辑标志
出现位置
set [106] 0来源:ref-0373
[n]逻辑标志
出现位置
[n] ;n为1-1024正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务来源:ref-0373
百分号占位符
22 个%castlename百分号占位符
出现位置
CastleGuildName = %guildname[%castlename(%rankname)]%castlename来源:ref-0376
%chrname百分号占位符
出现位置
WarrReNewName =%chrname\*<圣>*WizardReNewName =%chrname\*<神>*TaosReNewName =%chrname\*<尊>*%d百分号占位符
出现位置
执行倒计时标签 ( 注意:文字提示中必须包含%d ):SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem251 还剩余%d离开本地图. 0 600%dearname百分号占位符
出现位置
HumanShowName = %chrname\%guildname\%dearname\%mastername来源:ref-0376
%FoundryItem百分号占位符
出现位置
%FoundryItem是M2自动转换后的合成物品名称):CheckFoundryItem %FoundryItemGiveFoundryItem %FoundryItem来源:ref-0472
%guildname百分号占位符
出现位置
CastleGuildName = %guildname[%castlename(%rankname)]NoCastleGuildName = %guildname(%rankname)HumanShowName = %chrname\%guildname\%dearname\%mastername来源:ref-0376
%Item百分号占位符
出现位置
DropItemHint=物品[{%Item|52:253:0}]从[{%name|180:253:0}]身上掉落在地图{%Map(%x,%y)|5:253:0}处。SendMsg 5 缺少合成物品<%Item><%Item> 失败!%l百分号占位符
出现位置
参数3=1时,进度条名称(15个字符)支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %l来源:ref-0484
%m百分号占位符
出现位置
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%m%x:%y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%m%x:%y处放庆典蛋糕了!大家快去看拉SendMsg 5 你目前位于%m的(%x:%y)%Map百分号占位符
出现位置
DropItemHint=物品[{%Item|52:253:0}]从[{%name|180:253:0}]身上掉落在地图{%Map(%x,%y)|5:253:0}处。5. 增加物品掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处%mastername百分号占位符
出现位置
HumanShowName = %chrname\%guildname\%dearname\%mastername来源:ref-0376
%name百分号占位符
出现位置
DropItemHint=物品[{%Item|52:253:0}]从[{%name|180:253:0}]身上掉落在地图{%Map(%x,%y)|5:253:0}处。来源:ref-0463
%Name百分号占位符
出现位置
5. 增加物品掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处来源:ref-0487
%p百分号占位符
出现位置
参数3=1时,进度条名称(15个字符)支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %p-%m来源:ref-0484
%r百分号占位符
出现位置
参数3=1时,进度条名称(15个字符)支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %r来源:ref-0484
%rankname百分号占位符
出现位置
CastleGuildName = %guildname[%castlename(%rankname)]NoCastleGuildName = %guildname(%rankname)%rankname 职位名称来源:ref-0376
%s百分号占位符
出现位置
SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 %s:聊天框固顶信息%s,欢迎进入游戏,当前模式为GM管理模式。========================================================================SENDMSG 信息类型代码 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) %s信息内容%d%x百分号占位符
出现位置
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%m%x:%y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%m%x:%y处放庆典蛋糕了!大家快去看拉SendMsg 5 你目前位于%m的(%x:%y)%X百分号占位符
出现位置
5. 增加物品掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处来源:ref-0487
%y百分号占位符
出现位置
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%m%x:%y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%m%x:%y处放庆典蛋糕了!大家快去看拉SendMsg 5 你目前位于%m的(%x:%y)%Y百分号占位符
出现位置
5. 增加物品掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处来源:ref-0487
%yY百分号占位符
出现位置
1 30 0 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标1 30 2 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标对话标签
18 个<Img:10>对话标签
出现位置
显示图标<Img:10>来源:ref-0458
<Img:115:16:602:-15/@Label>对话标签
出现位置
<Img:115:16:602:-15/@Label>来源:ref-0069
<Img:1185:1:1:-10/@Hint>对话标签
出现位置
显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>来源:ref-0458
<Img:1185:1:1:-10>对话标签
出现位置
显示图标<Img:1185:1:1:-10><Img:1185:1:1:-10>显示图标来源:ref-0458
<Img:210:3:0:0|254#GOM引擎官方网站:^253#www.gameofmir.com>对话标签
出现位置
<Img:210:3:0:0|254#GOM引擎官方网站:^253#www.gameofmir.com>\来源:ref-0436
<Img:991:38>对话标签
出现位置
怒斩=251/备注描述3\250/备注描述4\<Img:991:38>\<PlayImg:38:970:10:100:0:0:1>来源:ref-0477
<Img:N:F:X:Y/@Label>对话标签
出现位置
格式: <Img:N:F:X:Y/@Label>来源:ref-0458
<Img:N:F:X:Y>对话标签
出现位置
格式:<Img:N:F:X:Y><Img>对话标签
出现位置
鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法来源:ref-0018
<ImgEx:F:U:H:D:X:Y/@Label>对话标签
出现位置
2015-09-01新增加 格式: <ImgEx:F:U:H:D:X:Y/@Label>新增加 格式: <ImgEx:F:U:H:D:X:Y/@Label><ItemShow:D:F:X:Y:B>对话标签
出现位置
<ItemShow:D:F:X:Y:B>来源:ref-0018
<PlayImg:1:130:7:300:-100:-100>对话标签
出现位置
播放图片<PlayImg:1:130:7:300:-100:-100>\来源:ref-0458
<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>对话标签
出现位置
播放图片<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>\来源:ref-0458
<PlayImg:32:2070:10:300:0:0:0>对话标签
出现位置
金戒指=-\251/备注描述/250/备注描述/252/备注描述\<PlayImg:32:2070:10:300:0:0:0>来源:ref-0477
<PlayImg:38:970:10:100:0:0:1>对话标签
出现位置
圣战戒指=-\251/备注描述/250/备注描述/252/备注描述\251/备注描述<PlayImg:38:970:10:100:0:0:1>怒斩=251/备注描述3\250/备注描述4\<Img:991:38>\<PlayImg:38:970:10:100:0:0:1>斗笠=251/备注描述3\250/备注描述4\<PlayImg:38:970:10:100:0:0:1><looks:344:0:0:0:1>来源:ref-0477
<PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:L/@Label>对话标签
出现位置
格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:L/@Label><PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M>对话标签
出现位置
格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M><PlayImg>对话标签
出现位置
11. 修复<PlayImg>不读取WIL资源里的坐标来源:ref-0487
文件和路径
197 个..\..\..\..\共享数据\数据文件1.txt文件和路径
出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\共享数据\数据文件1.txt <$STR(S0)>来源:ref-0008
..\QuestDiary\变量文件\HQCQASave.txt文件和路径
出现位置
CHANGEHUMNAMEFILE ..\QuestDiary\变量文件\HQCQASave.txt..\QuestDiary\测试.txt文件和路径
出现位置
GetListString ..\QuestDiary\测试.txt 5 A10 N10QQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试A.txtQQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试A.txt 1..\QuestDiary\测试1.txt文件和路径
出现位置
..\QuestDiary\测试1.txt来源:ref-0228
..\QuestDiary\测试A.txt文件和路径
出现位置
QQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试A.txtQQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试A.txt 1来源:ref-0227
..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt文件和路径
出现位置
CheckContainsTextList ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S2)>CheckContainsTextListEx ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S2)>CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)>..\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt文件和路径
出现位置
如果路径正确,文件存在。最大的可能 QuestDiary 前面只有1个点,要改成这样 ..\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt来源:ref-0520
..\QuestDiary\会员名称.txt文件和路径
出现位置
CHANGEHUMNAMEFILE ..\QuestDiary\会员名称.txt..\QuestDiary\会员名单.txt文件和路径
出现位置
ADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 30 2 3CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 S $ 1 N $ 1 N $ 2 N $ 3CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S $ 1)> <$STR(N $ 1)> <$STR(N $ 2)> <$STR(N $ 3)>..\QuestDiary\名称列表.txt文件和路径
出现位置
CREATEFILE ..\QuestDiary\名称列表.txt..\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt文件和路径
出现位置
SortVarToList LJSQZS ..\QuestDiary\数据文件\Test.txt ..\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt 0 1来源:ref-0198
..\QuestDiary\数据文件\通缉名单.txt文件和路径
出现位置
GetListString ..\QuestDiary\数据文件\通缉名单.txt 1 <$STR(S$1)>GetListString ..\QuestDiary\数据文件\通缉名单.txt 1 S1来源:ref-0487
..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txt文件和路径
出现位置
$HERO.CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txt$HERO.delnamelist ..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txtH.CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txt..\QuestDiary\数据文件\Test.txt文件和路径
出现位置
SortVarToList LJSQZS ..\QuestDiary\数据文件\Test.txt ..\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt 0 1来源:ref-0198
..\QuestDiary\文件.txt文件和路径
出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\文件.txt..\QuestDiary\文件.txt来源:ref-0487
..\QuestDiary\物品名称.txt文件和路径
出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt来源:ref-0007
..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt文件和路径
出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>DELTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>来源:ref-0482
..\QuestDiary\智能陪练\假人配置文件列表.txt文件和路径
出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人配置文件列表.txt <$STR(S $ 10)>来源:ref-0031
..\QuestDiary\智能陪练\假人英雄配置文件列表.txt文件和路径
出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人英雄配置文件列表.txt <$STR(S $ 11)>来源:ref-0031
..\QuestDiary\智能陪练\一级女法陪练.txt文件和路径
出现位置
SETDUMMYCONFIGFILENAME ..\QuestDiary\智能陪练\一级女法陪练.txtH.SETDUMMYCONFIGFILENAME ..\QuestDiary\智能陪练\一级女法陪练.txt来源:ref-0457
..\QuestDiary\装备列表.txt文件和路径
出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\装备列表.txt <$STR(S0)>2:..\QuestDiary\装备列表.txt我们要修改的是第2部分,路径:..\QuestDiary\装备列表.txt..\QuestDiary\NewFile.txt文件和路径
出现位置
..\QuestDiary\NewFile.txt来源:ref-0226
..\QuestDiary\WordFilter.txt文件和路径
出现位置
getrandomtext ..\QuestDiary\WordFilter.txt S9 <$Str(N9)>来源:ref-0481
..\TestList.txt文件和路径
出现位置
AddTextList ..\TestList.txt 您的名字AddTextList ..\TestList.txt 您的名字 您的性别DelTextList ..\TestList.txt 您的名字(存放在人物数据库Mir.db文件和路径
出现位置
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件和路径
出现位置
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)(需要使用新的NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
1. 改进个人商店 (需要使用新的NewopUI.Pak 配置登录器)来源:ref-0487
\Envir\Robot_def\RobotManage.txt文件和路径
出现位置
\Envir\Robot_def\RobotManage.txt 机器人运行脚本文件来源:ref-0029
\Envir\Robot.txt文件和路径
出现位置
\Envir\Robot.txt来源:ref-0029
\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt文件和路径
出现位置
使用方法:\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt21. 增加 毒素武器 (兼容HeroM2) 使用方法:\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt文件和路径
出现位置
3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置来源:ref-0407
\QuestDiary\Envir\装备列表.txt文件和路径
出现位置
..\在windows系统中代表的是上一层目录的意思,那么第二部分换算过来,路径就是:【D:\MirServer\Mir200\Envir】 + 【\QuestDiary\Envir\装备列表.txt】来源:ref-0008
1001那么文件名就是1001.wil文件和路径
出现位置
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil10元卡号.txt文件和路径
出现位置
S$2和S$3的值在“10元卡号.txt”文本中以空格分开来源:ref-0366
必备补丁(NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
本次更新文件 GameOfMir引擎帮助文档.chm 必备补丁(NewopUI.Pak) 合区工具.exe 数据管理.exe GameOfMir登录器生成器.exe M2Server.exe本次更新文件 GameOfMir引擎帮助文档.chm 必备补丁(NewopUI.Pak) M2Server.exe GameOfMir登录器生成器.exe LogDataServer.exe来源:ref-0487
必备补丁NewopUI.PAK文件和路径
出现位置
必备补丁NewopUI.PAK 490 是第一个进度条的背景图片 491~499 为静态的进度条图 500~509 为动态的进度条图必备补丁NewopUI.PAK 510 是第二个进度条的背景图片 511~519 为静态的进度条图 520~529 为动态的进度条图来源:ref-0484
材料和装备了.(目前除了StdItems.DB文件和路径
出现位置
材料和装备了.(目前除了StdItems.DB中的物品外还可以直接支持来源:ref-0472
触发QFunction-0.txt文件和路径
出现位置
说明: 在客户端显示一个提示框,点确定时,触发QFunction-0.txt的 @确认 代码点取消时,触发QFunction-0.txt的 @取消 代码来源:ref-0454
传送员-0.txt文件和路径
出现位置
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”这样的好处就是,你可以在任意地图地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本)来源:ref-0170
传送员-3.txt文件和路径
出现位置
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”这样的好处就是,你可以在任意地图地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本)CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”)传送员.txt文件和路径
出现位置
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”这样的好处就是,你可以在任意地图地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本)CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”)此脚本放入Q-Function.txt文件和路径
出现位置
例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.来源:ref-0283
倒计时触发QFunction-0.txt文件和路径
出现位置
倒计时触发QFunction-0.txt 中来源:ref-0001
道士.TXT文件和路径
出现位置
道士.TXT来源:ref-0469
调用脚本(调用QFunction-0.txt文件和路径
出现位置
; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)来源:ref-0387
定义的配置.ini文件和路径
出现位置
#INCLUDE 定义的配置.ini来源:ref-0010
读取Data\Prguse.wil文件和路径
出现位置
如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,先读取Resources\Data\Prguse.pak,如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。读取Data\SkillDesc.dat文件和路径
出现位置
增加魔法备注信息显示,读取Data\SkillDesc.dat来源:ref-0487
发送string.ini文件和路径
出现位置
没到指定等级时不让进入,发送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg提示可以自行修改来源:ref-0442
法师.txt文件和路径
出现位置
法师.txt来源:ref-0469
放到NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
18. 增加摆摊时头顶的信息,增加一个背景。放到NewopUI.Pak 103来源:ref-0487
该宝石物品在StdItems.DB文件和路径
出现位置
<$BOXITEM[X].GINDEX1> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)<$BOXITEM[X].GINDEX2> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)<$BOXITEM[X].GINDEX3> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)来源:ref-0478
该数据保存在人物Mir.DB文件和路径
出现位置
自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里来源:ref-0485
改进小地图扩展mmap10.wil文件和路径
出现位置
改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始2. 改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始更新NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
更新NewopUI.Pak补丁来源:ref-0487
会生成3个文件ParalysisItemList.txt文件和路径
出现位置
启动M2后在Envir目录,会生成3个文件ParalysisItemList.txt MagicShieldItemList.txt RevivalItemList.txt来源:ref-0487
会员.txt文件和路径
出现位置
会员.txtCHECKUSERDATE 会员.txt删除会员人物及时间: DELUSERDATE 会员.txt会自动处理在ItemNameList.txt文件和路径
出现位置
2. 装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt里,直接保存在人物数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”(使用转换工具,会自动处理在ItemNameList.txt的改名数据)来源:ref-0487
禁止扔物品列表.txt文件和路径
出现位置
禁止扔物品列表.txt来源:ref-0006
可以不修改Envir\UnbindList.txt文件和路径
出现位置
新的解包配置文件 Envir\UnbindList.txt 格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:可以过来免费更换授权文件Key.db文件和路径
出现位置
13 修改定制功能绑定授权文件Key.db,在我这买过定制功能的,如果要使用新引擎,可以过来免费更换授权文件Key.db来源:ref-0487
可以清空NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
如果不使用个人商店功能,可以清空NewopUI.Pak中104~163的图片如果不使用禁止免蜡功能,可以清空NewopUI.Pak中210~215的图片来源:ref-0487
可在MapInfo.txt文件和路径
出现位置
传送门,不可点击,可在MapInfo.txt添加门点,走过去直接移动到其他地图来源:ref-0488
客户端需要有HumEffect.wil文件和路径
出现位置
说明:客户端需要有HumEffect.wil来源:ref-0219
狂热火蜥蜴-Item.txt文件和路径
出现位置
狂热火蜥蜴-Item.txt来源:ref-0453
狂热火蜥蜴.txt文件和路径
出现位置
狂热火蜥蜴.txt来源:ref-0453
扩展Mir.DB文件和路径
出现位置
老用户需要使用人物数据扩展工具,扩展Mir.DB老用户需要使用人物数据扩展工具,扩展Mir.DB HeroMir.DB ShopItem.dat来源:ref-0487
命令后将运行登录脚本(Qmanage.txt文件和路径
出现位置
命令后将运行登录脚本(Qmanage.txt)内[@Member]段内容脚本来源:ref-0185
命令为command.ini文件和路径
出现位置
命令为command.ini内(命令名称随便定义):MemberFunc=我是会员来源:ref-0185
默认读取Data\BossHint.dat文件和路径
出现位置
5. 增加及时雨内挂BOSS提示功能(玩家没有BOSS提示配置文件时,默认读取Data\BossHint.dat。一行一个怪物名称)来源:ref-0487
那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil文件和路径
出现位置
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil配置文件位置Mir200\Envir\MonSayMsg.txt文件和路径
出现位置
说明: 配置文件位置Mir200\Envir\MonSayMsg.txt来源:ref-0452
全局变量保存到GlobalVal.ini文件和路径
出现位置
9. 修改经验配置保存到Exps.ini,全局变量保存到GlobalVal.ini(升级M2前需要手动把!Setup.txt数据到新文件中)来源:ref-0487
如果Data\Prguse.wil文件和路径
出现位置
如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。先读取Resources\Data\Prguse.pak,如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。如果Resources\Data\Prguse.pak文件和路径
出现位置
如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,先读取Resources\Data\Prguse.pak,如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。如有检查怪物数据库(Monster.DB文件和路径
出现位置
第一步.首先检查M2启动有没报错,如有检查怪物数据库(Monster.DB)有没设置城墙类型怪物名称,如没只需将城墙名称与怪物数据库相对应即可解决,错误信息如下:来源:ref-0524
使用NewopUI.PAK文件和路径
出现位置
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第491号SENDMSG 6 衣服的第一个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第500~509号之间循环播放来源:ref-0484
首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt文件和路径
出现位置
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.来源:ref-0170
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件和路径
出现位置
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.先读取Resources\Data\Prguse.pak文件和路径
出现位置
说明: 以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak,先读取Resources\Data\Prguse.pak,如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。修复了MonGen.txt文件和路径
出现位置
6. 修复了MonGen.txt不能超过7个汉字的怪物来源:ref-0487
修改定制功能绑定授权文件Key.db文件和路径
出现位置
13 修改定制功能绑定授权文件Key.db,在我这买过定制功能的,如果要使用新引擎,可以过来免费更换授权文件Key.db来源:ref-0487
修改解包配置文件支持解包数量设置(Envir\UnbindList.txt文件和路径
出现位置
11. 修改解包配置文件支持解包数量设置(Envir\UnbindList.txt)来源:ref-0487
修改经验配置保存到Exps.ini文件和路径
出现位置
9. 修改经验配置保存到Exps.ini,全局变量保存到GlobalVal.ini(升级M2前需要手动把!Setup.txt数据到新文件中)来源:ref-0487
修改属性点调整界面放到NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
12. 修改属性点调整界面放到NewopUI.Pak 194来源:ref-0487
修改装备宝石加星为图片模式(NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
2. 修改装备宝石加星为图片模式(NewopUI.Pak 530开始)来源:ref-0487
修改装备属性显示使用的分隔线.使用NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
19. 修改装备属性显示使用的分隔线.使用NewopUI.Pak中00046来源:ref-0487
修改MerChant.txt文件和路径
出现位置
修改MerChant.txt 配置文件来源:ref-0037
修正读取Weapon2.wis文件和路径
出现位置
修正读取Weapon2.wis的问题来源:ref-0487
修正HeroM2Convert转换工具的一个错误(转换Hum3.wil文件和路径
出现位置
修正HeroM2Convert转换工具的一个错误(转换Hum3.wil错误)来源:ref-0487
修正MMAP1.WIL文件和路径
出现位置
修正MMAP1.WIL调用小地图无效来源:ref-0487
需要在StdItems.DB文件和路径
出现位置
1. 增加支持军鼓,需要在StdItems.DB中增加新的字段HP和MP,可以使用最新的游戏启动控制器自动增加这2个字段。来源:ref-0487
以读取Prguse.wil文件和路径
出现位置
说明: 以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak,以读取Prguse.wil为例,以下命令在(M2目录中)Command.ini文件和路径
出现位置
注:以下命令在(M2目录中)Command.ini文件中均可自由更改命令名称.以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil文件和路径
出现位置
以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil如果客户端没有这2个文件,效果显示不了来源:ref-0471
优先读取Resources\Data\Hum.pak文件和路径
出现位置
优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。来源:ref-0439
优先读取Resources\Map\0.map文件和路径
出现位置
优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。来源:ref-0439
再将装备列表.txt文件和路径
出现位置
先到D盘建立共享数据文件夹,再将装备列表.txt放进去来源:ref-0008
在必备补丁NewopUI.PAK文件和路径
出现位置
宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305在登陆脚本QManage.txt文件和路径
出现位置
在登陆脚本QManage.txt里触发在脚本QFunction-0.txt文件和路径
出现位置
在脚本QFunction-0.txt里触发来源:ref-0384
在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文件和路径
出现位置
在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件来源:ref-0005
在Mir200\Envir\MonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt文件和路径
出现位置
说明: 在Mir200\Envir\MonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt xxxx-item.txt格式和人形怪的配置差不多)来源:ref-0453
在String.ini文件和路径
出现位置
5. 增加物品掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处来源:ref-0487
则读取Data\Hum.wil文件和路径
出现位置
优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。来源:ref-0439
则读取Map\0.map文件和路径
出现位置
优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。来源:ref-0439
增加仿HeroM2摆摊功能插件(配置登录器需要使用最新的NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
1. 增加仿HeroM2摆摊功能插件(配置登录器需要使用最新的NewopUI.Pak)来源:ref-0487
增加扩展Npc10.wil文件和路径
出现位置
增加扩展Npc10.wil Npc代码从10001. 增加扩展Npc10.wil。Npc代码从1000增加小地图mmap1.wil文件和路径
出现位置
增加小地图mmap1.wil(800~999)来源:ref-0487
增加支持MDB格式Access数据库(Magic.DB文件和路径
出现位置
4. 增加支持MDB格式Access数据库(Magic.DB,Monster.DB,StdItems.DB),来源:ref-0487
增加Items1.wil文件和路径
出现位置
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始说明: 增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始增加Items1.wil增加LineNotice.txt文件和路径
出现位置
4. 增加LineNotice.txt公告文件 字体颜色设置来源:ref-0487
增加MapQuest.txt文件和路径
出现位置
18. 增加MapQuest.txt文件中怪物类,支持变量操作 例:F008 [089] 0 <$STR(S$4)> * Q004来源:ref-0487
战士.txt文件和路径
出现位置
战士.txt来源:ref-0469
帐号.txt文件和路径
出现位置
帐号.txt来源:ref-0340
这个命令是检测你输入的卡号和50000.txt文件和路径
出现位置
;这个命令是检测你输入的卡号和50000.txt这里面的某行卡号是否相同来源:ref-0482
这个命令是将你输入的那行卡号在50000.txt文件和路径
出现位置
;这个命令是将你输入的那行卡号在50000.txt这个文档里删除掉来源:ref-0482
这是由于捆绑DB设置错误或者Envir\UnbindList.txt文件和路径
出现位置
这是由于捆绑DB设置错误或者Envir\UnbindList.txt这个文件配置错误导致的,来源:ref-0487
直接读取Data\ItemDesc.dat文件和路径
出现位置
修改物品备注信息不在写入登录器,直接读取Data\ItemDesc.dat来源:ref-0487
直接修改MapInfo.txt文件和路径
出现位置
直接修改MapInfo.txt中对应地图的显示名字.来源:ref-0214
中建立文件名为QManage.txt文件和路径
出现位置
在目录 Envir\MapQuest_def\ 中建立文件名为QManage.txt的脚本,按以下格式编写脚本:来源:ref-0038
装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt文件和路径
出现位置
2. 装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt里,直接保存在人物数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”(使用转换工具,会自动处理在ItemNameList.txt的改名数据)来源:ref-0487
AccountIPList.txt文件和路径
出现位置
AccountIPList.txtAccountList.txt文件和路径
出现位置
AccountList.txtAutoRunRobot.txt文件和路径
出现位置
;AutoRunRobot.txt来源:ref-0029
D:\共享数据\装备列表.txt文件和路径
出现位置
通过上面理解了..\的功能后,现在我们把需求变更,随机从D:\共享数据\装备列表.txt中获取数据【4个..\】=D盘 那么本条命令执行的结果就是 D:\共享数据\装备列表.txt 了这样,D盘下所有分区,就可以共享 D:\共享数据\装备列表.txt 的数据了来源:ref-0008
D:\MirServer\DBServer\DenyChrName.txt文件和路径
出现位置
需要把这2个文件里的名称,复制到D:\MirServer\DBServer\DenyChrName.txt这样玩家就不可以注册假人的角色名来源:ref-0457
D:\MirServer\Mir200\Envir\DenyIPLocalList.txt文件和路径
出现位置
增加IP所在地禁止登录列表 D:\MirServer\Mir200\Envir\DenyIPLocalList.txt来源:ref-0487
D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyConfig\假人名称.txt文件和路径
出现位置
;设置假人配置文件。 如果不设置假人配置文件,默认读取 D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyConfig\假人名称.txt来源:ref-0457
D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyHeroNameList.txt文件和路径
出现位置
;英雄的 D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyHeroNameList.txt来源:ref-0457
D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyNameList.txt文件和路径
出现位置
增加假人登录脚本命令 DUMMYLOGON 。会自动登录“D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyNameList.txt”中的假人;人物的 D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyNameList.txt来源:ref-0457
D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\.\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt文件和路径
出现位置
file not found => D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\.\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt来源:ref-0520
D:\MirServer\Mir200\Envir\StartPoint.txt文件和路径
出现位置
说明: 配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\StartPoint.txt来源:ref-0441
D:\MirServer\Mir200\Envir\UserData\UserData.dat文件和路径
出现位置
寄售数据D:\MirServer\Mir200\Envir\UserData\UserData.dat来源:ref-0487
D:\MirServer\Mir200\Map\3.Map文件和路径
出现位置
先确认登录器和M2是否配套,在配套的情况,查看你所在的地图服务端和客户端是否一样 ,例:“D:\MirServer\Mir200\Map\3.Map” 和 “E:\盛大网络\热血传奇\Map\3.Map”不一样就会有空气墙来源:ref-0530
D:\MirServer\Mir200\PlugList.txt文件和路径
出现位置
插件需要放在“D:\MirServer\Mir200”目录下,然后把插件的名称写到“D:\MirServer\Mir200\PlugList.txt”这个文件里,M2就可以调用。来源:ref-0504
Data\SkillDesc.dat文件和路径
出现位置
在传奇客户端 Data\SkillDesc.dat 可以使用记事本打开编辑来源:ref-0456
DnItems1.wil文件和路径
出现位置
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始说明: 增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始E:\盛大网络\热血传奇\Map\3.Map文件和路径
出现位置
先确认登录器和M2是否配套,在配套的情况,查看你所在的地图服务端和客户端是否一样 ,例:“D:\MirServer\Mir200\Map\3.Map” 和 “E:\盛大网络\热血传奇\Map\3.Map”不一样就会有空气墙来源:ref-0530
Envir\MonIcons\白野猪.txt文件和路径
出现位置
白野猪的顶戴花翎会读取 Envir\MonIcons\白野猪.txtEnvir\MonIcons\白野猪.txt 格式如下和NPC的顶戴花翎格式是一样的:来源:ref-0445
Envir\MonSpAbilList.txt文件和路径
出现位置
增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt20. 增加 怪物属性扩展 :Envir\MonSpAbilList.txt,Envir\Nations\Nations.ini文件和路径
出现位置
Envir\Nations\Nations.ini中的NationalNames1 --来源:ref-0374
Envir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉-3.txt文件和路径
出现位置
流浪汉的顶戴花翎会读取 Envir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉-3.txtEnvir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉-3.txt 格式如下:来源:ref-0445
Envir\UnbindList.txt文件和路径
出现位置
新的解包配置文件 Envir\UnbindList.txt 格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:GuardPKList.txt文件和路径
出现位置
Envir 下创建 GuardPKList.txt来源:ref-0020
guildlist.txt文件和路径
出现位置
ADDGUILDLIST guildlist.txtguildlist.txtGuildList.txt文件和路径
出现位置
GuildList.txt来源:ref-0325
H.Map文件和路径
出现位置
<$H.MapTitle>来源:ref-0375
HeroMir.DB文件和路径
出现位置
2. 装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt里,直接保存在人物数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”(使用转换工具,会自动处理在ItemNameList.txt的改名数据)2.扩展人物数据前先备份数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”“Mir200\Envir\UserData”的数据先备份数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”“Mir200\Envir\UserData”的数据来源:ref-0487
Icon.wil文件和路径
出现位置
Icon.wil的WIL文件序号是1来源:ref-0506
IP会员.txt文件和路径
出现位置
IP会员.txt来源:ref-0339
IPList.txt文件和路径
出现位置
IPList.txtLineNotice.txt文件和路径
出现位置
LineNotice.txt彩色滚动公告[!]LineNotice.txt彩色滚动公告来源:ref-0024
List.txt文件和路径
出现位置
CHECKNAMELISTPOSITION List.txt (> < =来源:ref-0359
MagicShieldItemList.txt文件和路径
出现位置
启动M2后在Envir目录,会生成3个文件ParalysisItemList.txt MagicShieldItemList.txt RevivalItemList.txt来源:ref-0487
MapInfo.txt文件和路径
出现位置
MapInfo.txt文件MapInfo.txtMerChant.txt文件和路径
出现位置
MerChant.txt中的NPC来源:ref-0445
Mir.DB文件和路径
出现位置
2. 装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt里,直接保存在人物数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”(使用转换工具,会自动处理在ItemNameList.txt的改名数据)2.扩展人物数据前先备份数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”“Mir200\Envir\UserData”的数据先备份数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”“Mir200\Envir\UserData”的数据来源:ref-0487
Mir200\Envir\MapEvent.txt文件和路径
出现位置
Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置来源:ref-0387
Mon36.wil文件和路径
出现位置
Mon36.wil的WIL文件序号是0来源:ref-0506
MonGen.txt文件和路径
出现位置
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)MonGen.txtMonster.DB文件和路径
出现位置
2、Monster.DB范例:Monster.DB范例:4. 增加支持MDB格式Access数据库(Magic.DB,Monster.DB,StdItems.DB),NameIPList.txt文件和路径
出现位置
CHECKNAMEIPLIST NameIPList.txtNameIPList.txt来源:ref-0345
namelist.txt文件和路径
出现位置
CLEARNAMELIST namelist.txtnamelist.txt来源:ref-0116
NameList.txt文件和路径
出现位置
NameList.txtNations.ini文件和路径
出现位置
Nations.ini来源:ref-0374
NewopUI.pak文件和路径
出现位置
NewopUI.pak文件为登录器必备补丁,如果没有登录器无法正常启动。NewopUI.pak文件密码为空或者输入gameofmir来源:ref-0435
NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
NewopUI.Pak文件说明[!]本次更新文件“GameOfMir登录器生成器.exe M2Server.exe NewopUI.Pak”本次更新文件“GameOfMir登录器生成器.exe NewopUI.Pak”,需要同时更新。NODROPITEMFILENAME(QuestDiary\禁止扔物品列表.txt文件和路径
出现位置
NODROPITEMFILENAME(QuestDiary\禁止扔物品列表.txt)来源:ref-0006
Q-Function.txt文件和路径
出现位置
Q-Function.txt中脚本:使用方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法IDQ-Function0.txt文件和路径
出现位置
Q-Function0.txt中来源:ref-0273
QFunction-0.txt文件和路径
出现位置
QFunction-0.txt 加入如下脚本QFunction-0.txt脚本下面QFunction-0.txtQManage.txt文件和路径
出现位置
QManage.txt:QManage.txt中增加一个新的脚本段[@Startup],此脚本段只在M2启动后执行一次.QManage.txt里的配置脚本QMission-0.txt文件和路径
出现位置
;QMission-0.txt 此脚为任务脚本放在Market_Def目录,人物每次登录时都会执行[@Login]来源:ref-0041
Resources\Data\Hum.Pak文件和路径
出现位置
2. Pak文件需要放在客户端对应的“Resources\Data”目录里,如果不想放在“Resources”,可以在配置里修改“Resources”目录名称,默认使用“Resources”目录.例如:如果“Resources\Data\Hum.Pak”文件存在,就不会再读取“Data\Hum.wzl”来源:ref-0505
Resources\Data\ItemDesc.Dat文件和路径
出现位置
增加支持 Resources\Data\ItemDesc.Dat(物品备注) 2013-02-20更新 后的备注在m2--列表二里直接修改来源:ref-0439
Resources\Data\MapDesc.Dat文件和路径
出现位置
增加支持 Resources\Data\MapDesc.Dat(外传的小地图备注)来源:ref-0439
Resources\Data\MapDesc1.Dat文件和路径
出现位置
增加支持 Resources\Data\MapDesc1.Dat(小地图备注)来源:ref-0439
Resources\Data\SkillDesc.Dat文件和路径
出现位置
增加支持 Resources\Data\SkillDesc.Dat(技能备注)来源:ref-0439
Resources\Data\TZItemDesc.Dat文件和路径
出现位置
增加支持 Resources\Data\TZItemDesc.Dat(套装备注)来源:ref-0439
RevivalItemList.txt文件和路径
出现位置
启动M2后在Envir目录,会生成3个文件ParalysisItemList.txt MagicShieldItemList.txt RevivalItemList.txt来源:ref-0487
Robot.txt文件和路径
出现位置
;Robot.txtRobot.txt内容:该文件在\Envir\下来源:ref-0029
RobotManage.txt文件和路径
出现位置
RobotManage.txt内容(内容即普通脚本内容)该文件在\Envir\Robot_def\下来源:ref-0029
servertable.txt文件和路径
出现位置
如果是你网关所在机器的IP,请把该IP写到Mir200\!servertable.txt来源:ref-0507
setup.txt文件和路径
出现位置
102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象来源:ref-0493
Setup.txt文件和路径
出现位置
;在!Setup.txt字段下加入只能由行会老大使用.每个行会会自动读取!Setup.txt中的行会人数限制,之后可以用此命令重新调整行会人数限制,也就是说调整后不受!Setup.txt中行会人数限制参数的限制.ShopItem.dat文件和路径
出现位置
老用户需要使用人物数据扩展工具,扩展Mir.DB HeroMir.DB ShopItem.dat来源:ref-0487
Shortcut打开StdItems.DB文件和路径
出现位置
用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位…来源:ref-0494
StateItem1.wil文件和路径
出现位置
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始说明: 增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始StdItem.DB文件和路径
出现位置
物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加。DuraMax字段表示可以叠加的数量 必须大于1.例如:DuraMax=100表示可以叠加100个物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加StdItems.DB文件和路径
出现位置
需要在物品DB StdItems.DB 里增加2个字段4. 增加支持MDB格式Access数据库(Magic.DB,Monster.DB,StdItems.DB),String.ini文件和路径
出现位置
配置文件:String.iniString.ini文件里Test.txt文件和路径
出现位置
Test.txt内容:(每8秒钟运行脚本一次)该文件在\Envir\Robot_def\下来源:ref-0029
VarSave.txt文件和路径
出现位置
VarSave.txt来源:ref-0199
X:\GameOfmir\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt文件和路径
出现位置
脚本文件位于: X:\GameOfmir\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt来源:ref-0398
X:\MirServer\Mir200\Envir\AutoLoadOffline.txt文件和路径
出现位置
使用DBServer导出数据,导出的文件保存到X:\MirServer\Mir200\Envir\AutoLoadOffline.txtxxxx-item.txt文件和路径
出现位置
说明: 在Mir200\Envir\MonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt xxxx-item.txt格式和人形怪的配置差不多)来源:ref-0453