GOM 脚本语言参考
参考资料

Symbol 索引

这个页面按“语言符号”反查原文来源。它适合查 <$USERNAME>[@Login]#IF%ItemQFunction-0.txtP0-P99 这类在普通命令索引里不一定像命令一样成条出现的东西。

每个符号都保留出现上下文和来源条目。需要读完整说明时,点来源进入结构化索引;需要看未经重组的原文时,再看最底部的原始文档库。

1857 个符号从全量 CHM 原文抽取,可按语言符号反查来源

井号指令

13
#AUTORUN井号指令

#AutoRun NPC SEC 10 @SendRedMsg

出现位置
#AutoRun NPC SEC 10 @SendRedMsg
#AutoRun NPC RUNONWEEK 5:15:55 @SendRedMsg
#AutoRun NPC SEC 8 @DHB
来源:ref-0029
#CHILD井号指令

#CHILD 固定命令不能更改

出现位置
#CHILD 固定命令不能更改
#CHILD 1/1 RANDOM
来源:ref-0474
#DEFINE井号指令

#Define

出现位置
#Define
来源:ref-0010
#ELASEACT井号指令

#ELASEACT

出现位置
#ELASEACT
来源:ref-0094
#ELSE井号指令

#ELSE

出现位置
#ELSE
来源:ref-0307
#INCLUDE井号指令

#INCLUDE 定义的配置.ini

出现位置
#INCLUDE 定义的配置.ini
来源:ref-0010
#OR井号指令

#OR

出现位置
#OR
#OR 下面的检测命令,只要有一个检测命令检测成功时就会执行#SAY或#ACT
来源:ref-0468ref-0487

标签定义

589
[@ CHANGETRANPOINT]标签定义

[@ CHANGETRANPOINT]

出现位置
[@ CHANGETRANPOINT]
来源:ref-0156
[@ skilllevel3 ]标签定义

[@ skilllevel3 ]

出现位置
[@ skilllevel3 ]
来源:ref-0155
[@ WebBrowsertest ]标签定义

[@ WebBrowsertest ]

出现位置
[@ WebBrowsertest ]
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[@@buHero]标签定义

[@@buHero]

出现位置
[@@buHero]
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[@@CheckNo]标签定义

[@@CheckNo]

出现位置
[@@CheckNo]
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[@@offlinemsg]标签定义

[@@offlinemsg]

出现位置
[@@offlinemsg]
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[@@sendMsg]

出现位置
[@@sendMsg]
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出现位置
[@@SendMsg]
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[@@useitemname0]

出现位置
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出现位置
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[@@useitemname10]

出现位置
[@@useitemname10]
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[@@useitemname11]

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[@@useitemname12]

出现位置
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[@@useitemname3]

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[@@useitemname7]

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[@@useitemname8]标签定义

[@@useitemname8]

出现位置
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[@@useitemname9]

出现位置
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[@爆物品]标签定义

[@爆物品]

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[@爆物品]
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[@变更英雄职业]标签定义

[@变更英雄职业]

出现位置
[@变更英雄职业]
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[@变性转职]标签定义

[@变性转职]

出现位置
[@变性转职]
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[@不带英雄]标签定义

[@不带英雄]

出现位置
[@不带英雄]
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[@采集完成]标签定义

[@采集完成]

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[@采集完成]
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[@采集中断]标签定义

[@采集中断]

出现位置
[@采集中断]
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[@查看修炼时间]标签定义

[@查看修炼时间]

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[@查看修炼时间]
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[@拆解_戒指]标签定义

[@拆解_戒指]

出现位置
[@拆解_戒指]
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[@除魔任务]标签定义

[@除魔任务]

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[@除魔任务]
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[@创建副本]

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[@创建副本]
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[@创建个人商店]

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[@创建个人商店]
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[@道士]

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[@道士]
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[@道士英雄]

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[@道士英雄]
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[@地下夺宝]标签定义

[@地下夺宝]

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[@地下夺宝]
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[@调整冰咆哮强化技能等级]标签定义

[@调整冰咆哮强化技能等级]

出现位置
[@调整冰咆哮强化技能等级]
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[@调整颜色]标签定义

[@调整颜色]

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[@调整颜色]
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[@斗酒规则]标签定义

[@斗酒规则]

出现位置
[@斗酒规则]
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[@段]标签定义

[@段] ;段用英文或数字表示

出现位置
[@段] ;段用英文或数字表示
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[@法师]标签定义

[@法师]

出现位置
[@法师]
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[@法师英雄]标签定义

[@法师英雄]

出现位置
[@法师英雄]
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[@返回]标签定义

[@返回]

出现位置
[@返回]
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[@复仇模式]标签定义

[@复仇模式]

出现位置
[@复仇模式]
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[@给礼物]标签定义

[@给礼物]

出现位置
[@给礼物]
300秒倒计时结束后会执会当前脚本文件里的 [@给礼物] 段
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[@给一个绑定的装备]标签定义

[@给一个绑定的装备]

出现位置
[@给一个绑定的装备]
来源:ref-0080
[@攻击]标签定义

攻击怪物 触发。 例:HITMON(@攻击) 攻击怪物会触发QF脚本的[@攻击]字段

出现位置
攻击怪物 触发。 例:HITMON(@攻击) 攻击怪物会触发QF脚本的[@攻击]字段
来源:ref-0442
[@挂机]标签定义

<注意:>在游戏中输入指令[@挂机].同样可以享受挂机服务!\

出现位置
<注意:>在游戏中输入指令[@挂机].同样可以享受挂机服务!\
来源:ref-0025
[@关闭衣服的第二个进度条]标签定义

[@关闭衣服的第二个进度条]

出现位置
[@关闭衣服的第二个进度条]
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[@关闭衣服的第一个进度条]标签定义

[@关闭衣服的第一个进度条]

出现位置
[@关闭衣服的第一个进度条]
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[@合成 求婚戒指 ]标签定义

[@合成 求婚戒指 ]

出现位置
[@合成 求婚戒指 ]
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[@寄放英雄]标签定义

[@寄放英雄]

出现位置
[@寄放英雄]
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[@寄领英雄]标签定义

[@寄领英雄]

出现位置
[@寄领英雄]
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[@假人上线自动摆摊]标签定义

[@假人上线自动摆摊]

出现位置
[@假人上线自动摆摊]
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[@假人自动锁定目标]标签定义

[@假人自动锁定目标]

出现位置
[@假人自动锁定目标]
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[@检测衣服的第一个进度条百分比]标签定义

[@检测衣服的第一个进度条百分比]

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[@检测衣服的第一个进度条百分比]
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[@检测衣服的第一个进度条当前值]标签定义

[@检测衣服的第一个进度条当前值]

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[@检测衣服的第一个进度条当前值]
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[@检测衣服的第一个进度条等级]

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[@检测衣服的第一个进度条等级]
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[@检测衣服的第一个进度条是否开启]

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[@检测衣服的第一个进度条最大值]标签定义

[@检测衣服的第一个进度条最大值]

出现位置
[@检测衣服的第一个进度条最大值]
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[@检测衣服的第一个自定义装备属性的绑定类型]标签定义

[@检测衣服的第一个自定义装备属性的绑定类型]

出现位置
[@检测衣服的第一个自定义装备属性的绑定类型]
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[@进入副本]标签定义

[@进入副本]

出现位置
[@进入副本]
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[@禁密武学外传]标签定义

[@禁密武学外传]

出现位置
[@禁密武学外传]
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[@禁止扔]标签定义

[@禁止扔]

出现位置
[@禁止扔]
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[@旧格式_不区分大小写]标签定义

[@旧格式_不区分大小写]

出现位置
[@旧格式_不区分大小写]
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[@开启仓库二]标签定义

[@开启仓库二]

出现位置
[@开启仓库二]
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[@开启仓库三]标签定义

[@开启仓库三]

出现位置
[@开启仓库三]
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[@开始离线挂机]标签定义

[@开始离线挂机]

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[@开始离线挂机]
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[@开始升级]标签定义

[@开始升级]

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[@开始升级]
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[@离线挂机]标签定义

[@离线挂机]

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[@离线挂机]
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[@历练任务]标签定义

[@历练任务]

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[@历练任务]
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[@例子]标签定义

[@例子]

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[@例子]
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[@领回英雄]标签定义

[@领回英雄]

出现位置
[@领回英雄]
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[@领取卧龙英雄]标签定义

[@领取卧龙英雄]

出现位置
[@领取卧龙英雄]
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[@玛法巡游]标签定义

[@玛法巡游]

出现位置
[@玛法巡游]
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[@内功说明]标签定义

[@内功说明]

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[@请喝酒]标签定义

[@请喝酒]

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[@请喝酒]
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[@确定开始]标签定义

[@确定开始]

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[@如何操作]标签定义

[@如何操作]

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[@如何评定]标签定义

[@如何评定]

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[@三龙卫的后裔]标签定义

[@三龙卫的后裔]

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[@三龙卫的后裔]
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[@删除称号]标签定义

[@删除称号]

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[@删除副本]标签定义

[@删除副本]

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[@删除某个地图的]标签定义

[@删除某个地图的]

出现位置
[@删除某个地图的]
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[@删除所有地图的]标签定义

[@删除所有地图的]

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[@生存的诀窍]标签定义

[@生存的诀窍]

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[@生存的诀窍]
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[@是的]标签定义

[@是的]

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[@是的]
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[@收右戒指]标签定义

[@收右戒指]

出现位置
[@收右戒指]
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[@收右手镯]标签定义

[@收右手镯]

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[@收左戒指]标签定义

[@收左戒指]

出现位置
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[@收左手镯]标签定义

[@收左手镯]

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[@收左手镯]
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[@停止自我修炼]标签定义

[@停止自我修炼]

出现位置
[@停止自我修炼]
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[@同意英雄转职]标签定义

[@同意英雄转职]

出现位置
[@同意英雄转职]
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[@王师弟子]标签定义

[@王师弟子]

出现位置
[@王师弟子]
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[@文字备注]标签定义

按钮模式点击触发[@文字备注]

出现位置
按钮模式点击触发[@文字备注]
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[@下一页]标签定义

[@下一页]

出现位置
[@下一页]
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[@显示随机验证码窗口]标签定义

[@显示随机验证码窗口]

出现位置
[@显示随机验证码窗口]
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[@显示衣服的第二个进度条]标签定义

[@显示衣服的第二个进度条]

出现位置
[@显示衣服的第二个进度条]
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[@显示衣服的第一个进度条]标签定义

[@显示衣服的第一个进度条]

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[@显示自定义验证码窗口]标签定义

[@显示自定义验证码窗口]

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[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]标签定义

[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]

出现位置
[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]
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[@小退]标签定义

[@小退]

出现位置
[@小退]
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[@新格式_区分大小写]标签定义

[@新格式_区分大小写]

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[@新格式_区分大小写]
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[@新手大礼包]标签定义

[@新手大礼包]

出现位置
[@新手大礼包]
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[@性别变更]标签定义

[@性别变更]

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[@性别变更]
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[@修改衣服的第一个进度条百分比显示]标签定义

[@修改衣服的第一个进度条百分比显示]

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[@修改衣服的第一个进度条的当前进度值]标签定义

[@修改衣服的第一个进度条的当前进度值]

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[@修改衣服的第一个进度条的当前进度值]
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[@修改衣服的第一个进度条的等级]标签定义

[@修改衣服的第一个进度条的等级]

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[@修改衣服的第一个进度条的名称]标签定义

[@修改衣服的第一个进度条的名称]

出现位置
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[@修改衣服的第一个进度条的名称颜色]标签定义

[@修改衣服的第一个进度条的名称颜色]

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[@修改衣服的第一个进度条的最大值]标签定义

[@修改衣服的第一个进度条的最大值]

出现位置
[@修改衣服的第一个进度条的最大值]
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[@修改衣服的第一个进度条动态图片素材]标签定义

[@修改衣服的第一个进度条动态图片素材]

出现位置
[@修改衣服的第一个进度条动态图片素材]
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[@修改衣服的第一个进度条静态图片素材]标签定义

[@修改衣服的第一个进度条静态图片素材]

出现位置
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[@修改衣服的第一个进度条数值显示]标签定义

[@修改衣服的第一个进度条数值显示]

出现位置
[@修改衣服的第一个进度条数值显示]
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[@修改衣服的第一个进度条图片素材]标签定义

[@修改衣服的第一个进度条图片素材]

出现位置
[@修改衣服的第一个进度条图片素材]
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[@修改衣服的自定义属性绑定类型]标签定义

[@修改衣服的自定义属性绑定类型]

出现位置
[@修改衣服的自定义属性绑定类型]
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[@修改衣服的自定义属性不显示在同一行]标签定义

[@修改衣服的自定义属性不显示在同一行]

出现位置
[@修改衣服的自定义属性不显示在同一行]
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[@修改衣服的自定义属性显示在同一行]标签定义

[@修改衣服的自定义属性显示在同一行]

出现位置
[@修改衣服的自定义属性显示在同一行]
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[@修改衣服的自定义属性值]标签定义

[@修改衣服的自定义属性值]

出现位置
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[@修改衣服的自定义属性值是否是百分比]标签定义

[@修改衣服的自定义属性值是否是百分比]

出现位置
[@修改衣服的自定义属性值是否是百分比]
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[@修改衣服的自定义属性值显示颜色]标签定义

[@修改衣服的自定义属性值显示颜色]

出现位置
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[@学习内功]标签定义

[@学习内功]

出现位置
[@学习内功]
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[@寻找炼金师]标签定义

[@寻找炼金师]

出现位置
[@寻找炼金师]
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[@衣服绑定]标签定义

[@衣服绑定]

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[@衣服禁止扔]标签定义

[@衣服禁止扔]

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[@英雄历史]标签定义

[@英雄历史]

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[@英雄历史]
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[@英雄学习]标签定义

[@英雄学习]

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[@英雄学习1]标签定义

[@英雄学习1]

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[@英雄指南]标签定义

[@英雄指南]

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[@有何特色]标签定义

[@有何特色]

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[@有何特色]
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[@增加称号]标签定义

[@增加称号]

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[@战士]标签定义

[@战士]

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[@战士]
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[@战士英雄]标签定义

[@战士英雄]

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[@召唤卧龙英雄]标签定义

[@召唤卧龙英雄]

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[@召唤卧龙英雄]
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[@支线任务]标签定义

[@支线任务]

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[@支线任务]
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[@职业变更]标签定义

[@职业变更]

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[@主副将评定]标签定义

[@主副将评定]

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[@主副将评定]
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[@主副英雄培养]标签定义

[@主副英雄培养]

出现位置
[@主副英雄培养]
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[@主线任务]标签定义

首先到M2-工具-任务NPC配置-增加任务NPC页面。例如:增加“主线任务”他对应的脚本字段就是[@主线任务]

出现位置
首先到M2-工具-任务NPC配置-增加任务NPC页面。例如:增加“主线任务”他对应的脚本字段就是[@主线任务]
[@主线任务]
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[@字符过滤]标签定义

[@字符过滤]

出现位置
[@字符过滤]
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[@自动放物品]标签定义

[@自动放物品]

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[@自动修炼]

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[@自己学习]

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[@自己学习1]标签定义

[@自己学习1]

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出现位置
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[@AddAccountList]标签定义

[@AddAccountList]

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[@AddGuild]

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[@addguildList]

出现位置
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[@addInteger]标签定义

[@addInteger]

出现位置
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[@AddIPList]标签定义

[@AddIPList]

出现位置
[@AddIPList]
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[@AddMapGate]标签定义

[@AddMapGate]

出现位置
[@AddMapGate]
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[@AddNameList]标签定义

[@AddNameList]

出现位置
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[@AddRoute]标签定义

[@AddRoute]

出现位置
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[@addskill]标签定义

[@addskill]

出现位置
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[@asktime]标签定义

[@asktime]

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[@Attack]标签定义

[@Attack]

出现位置
[@Attack]
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[@AutoAddGAMEGOLD]标签定义

[@AutoAddGAMEGOLD]

出现位置
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[@BONUSPOINT0]标签定义

[@BONUSPOINT0]

出现位置
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[@BONUSPOINT1]标签定义

[@BONUSPOINT1]

出现位置
[@BONUSPOINT1]
来源:ref-0165
[@ButtonClickX]标签定义

按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号

出现位置
按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
来源:ref-0023
[@ButtonCustomClick]标签定义

[@ButtonCustomClick]

出现位置
[@ButtonCustomClick]
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[@BuyShopItem]标签定义

[@BuyShopItem]

出现位置
[@BuyShopItem]
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[@calcvardec]标签定义

[@calcvardec]

出现位置
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[@calcvarinc]标签定义

[@calcvarinc]

出现位置
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[@Challenge_Fail]标签定义

[@Challenge_Fail]

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[@Chang]标签定义

[@Chang]

出现位置
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[@ChangColor]标签定义

[@ChangColor]

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[@changeexp0]标签定义

[@changeexp0]

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[@changeexp1]

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[@changeexp2]

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[@changeguildmaster]

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[@ChangeHair]标签定义

[@ChangeHair]

出现位置
[@ChangeHair]
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[@ChangeHumNameFail]标签定义

[@ChangeHumNameFail]

出现位置
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;这个命令是在玩家输入错误,或点击换一张时使用。在QF触发 [@ValidateFail]和[@ChangeValidateString]2个触发下面使用
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[@DropUseItemsX]触发里才会有效
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;使用假人开始挂机命令DummyStart触发[@DummyStart]

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;使用假人停止挂机命令DummyStop或者假人在挂机过程中移动失败,触发[@DummyStop]

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;使用假人停止挂机命令DummyStop或者假人在挂机过程中移动失败,触发[@DummyStop]
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2. 增加人物说话过滤信息时触发QF脚本的[@FilterSayMsg]。过滤信息写入S0变量中

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2. 增加人物说话过滤信息时触发QF脚本的[@FilterSayMsg]。过滤信息写入S0变量中
6. 增加人物说话过滤信息时触发QF脚本的[@FilterSayMsg]
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例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。

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套装生效触发[@GroupItemOnX],套装失效触发[@GroupItemOffX],英雄对应[@HeroGroupItemOnX],[@HeroGroupItemOffX] X表示套装编号

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1. 修复了套装失效触发[@GroupItemOffX]不触发的问题。
3. 套装生效触发[@GroupItemOnX],套装失效触发[@GroupItemOffX],英雄对应[@HeroGroupItemOnX],[@HeroGroupItemOffX] X表示套装序号
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例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。

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例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。
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套装生效触发[@GroupItemOnX],套装失效触发[@GroupItemOffX],英雄对应[@HeroGroupItemOnX],[@HeroGroupItemOffX] X表示套装编号
3. 套装生效触发[@GroupItemOnX],套装失效触发[@GroupItemOffX],英雄对应[@HeroGroupItemOnX],[@HeroGroupItemOffX] X表示套装序号
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3. 套装生效触发[@GroupItemOnX],套装失效触发[@GroupItemOffX],英雄对应[@HeroGroupItemOnX],[@HeroGroupItemOffX] X表示套装序号
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[@InputString2]标签定义

[@InputString2]

出现位置
[@InputString2]
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[@InPutString22]标签定义

[@InPutString22]

出现位置
[@InPutString22]
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[@IsSysOp]标签定义

[@IsSysOp]

出现位置
[@IsSysOp]
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[@ItemBagButtonClick1]标签定义

[@ItemBagButtonClick1]

出现位置
[@ItemBagButtonClick1]
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[@ItemBagButtonClick2]标签定义

[@ItemBagButtonClick2]

出现位置
[@ItemBagButtonClick2]
来源:ref-0384
[@ItemBagButtonClick3]标签定义

[@ItemBagButtonClick3]

出现位置
[@ItemBagButtonClick3]
来源:ref-0384
[@ItemBagButtonClick4]标签定义

[@ItemBagButtonClick4]

出现位置
[@ItemBagButtonClick4]
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[@ItemBagButtonClick5]标签定义

[@ItemBagButtonClick5]

出现位置
[@ItemBagButtonClick5]
来源:ref-0384
[@ItemBagButtonClickX]标签定义

[@ItemBagButtonClickX] X范围在1-5

出现位置
[@ItemBagButtonClickX] X范围在1-5
这5个按钮点击会分别触发QF的[@ItemBagButtonClickX],默认是隐藏的,不显示的,并且没有素材显示,需要设置素材。
4. 增加包裹窗口上5个自定义按钮,点击触发QF脚本的[@ItemBagButtonClickX],如何使用看说明书
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[@ItemDamage1]标签定义

[@ItemDamage1]

出现位置
[@ItemDamage1]
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[@ItemIntoBoxX]标签定义

[@ItemIntoBoxX]

出现位置
[@ItemIntoBoxX]
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[@ItemOutBoxX]标签定义

[@ItemOutBoxX]

出现位置
[@ItemOutBoxX]
5. 增加一个从自定义OK框里的物品拿到包裹时触发[@ItemOutBoxX] X表示OK框的序号
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[@Kick]标签定义

[@Kick]

出现位置
[@Kick]
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[@KICK]标签定义

[@KICK]

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[@KICK]
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[@KILL]

出现位置
[@KILL]
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[@KillMon]标签定义

1. 修复宝宝或施毒术杀死怪物不触发[@KillMon]的问题

出现位置
1. 修复宝宝或施毒术杀死怪物不触发[@KillMon]的问题
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[@KILLMONEXPRATE]标签定义

[@KILLMONEXPRATE]

出现位置
[@KILLMONEXPRATE]
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[@KillPlay]标签定义

[@KillPlay]

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[@KillPlay]
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[@killslave]标签定义

[@killslave]

出现位置
[@killslave]
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[@KillSlave]标签定义

[@KillSlave]

出现位置
[@KillSlave]
4. 增加杀死人物宝宝时触发[@KillSlave]
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[@Label]标签定义

[@Label]

出现位置
[@Label]
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[@LeaveGroup]标签定义

[@LeaveGroup]

出现位置
[@LeaveGroup]
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[@LoadGuild]标签定义

[@LoadGuild]

出现位置
[@LoadGuild]
2. 增加初始化行会时触发字段。在登陆脚本里[@LoadGuild]。只能用于行会自定义变量的申请
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[@loadvarInteger]

出现位置
[@loadvarInteger]
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[@MagicStruck]

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[@MagicX]标签定义

[@MagicX] X表示魔法ID

出现位置
[@MagicX] X表示魔法ID
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[@MagMonFunc2]标签定义

[@MagMonFunc2]

出现位置
[@MagMonFunc2]
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[@MagMonFuncX]标签定义

增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID

出现位置
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
来源:ref-0282
[@MagSelfFunc2]标签定义

[@MagSelfFunc2]

出现位置
[@MagSelfFunc2]
来源:ref-0282
[@MagSelfFuncX]标签定义

增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID

出现位置
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
来源:ref-0282
[@MagTagFunc]标签定义

例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。

出现位置
例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。
来源:ref-0521
[@MagTagFunc2]标签定义

[@MagTagFunc2]

出现位置
[@MagTagFunc2]
来源:ref-0282
[@MagTagFuncExX]标签定义

增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID

出现位置
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
来源:ref-0282
[@MagTagFuncX]标签定义

增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID

出现位置
增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
来源:ref-0282
[@main_1]标签定义

[@main_1]

出现位置
[@main_1]
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[@main_2]标签定义

[@main_2]

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[@main_2]
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[@main_3]标签定义

[@main_3]

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[@main_3]
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[@MAIN]

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[@MAIN]
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[@main1]

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[@main1]
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[@MAPKILLMONEXPRATE]

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[@MAPKILLMONEXPRATE]
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[@marry]

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[@marry]
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[@MarryCheckDir]

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[@MarryCheckDir]
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[@MarryDirErr]

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[@MarryDirErr]
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[@MarrySexErr]

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[@MarrySexErr]
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[@master]

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[@master]
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[@MasterCheckDir]标签定义

[@MasterCheckDir]

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[@MasterCheckDir]
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[@MasterDirErr]标签定义

[@MasterDirErr]

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[@MasterDirErr]
来源:ref-0043
[@Member]标签定义

命令后将运行登录脚本(Qmanage.txt)内[@Member]段内容脚本

出现位置
命令后将运行登录脚本(Qmanage.txt)内[@Member]段内容脚本
来源:ref-0185
[@MobMission]标签定义

[@MobMission]

出现位置
[@MobMission]
来源:ref-0033
[@NameLengthFail]标签定义

[@NameLengthFail]

出现位置
[@NameLengthFail]
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[@newvarInteger]标签定义

[@newvarInteger]

出现位置
[@newvarInteger]
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[@NoSaveHero2]标签定义

[@NoSaveHero2]

出现位置
[@NoSaveHero2]
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[@NoSaveHero3]

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[@NoSaveHero3]
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[@NotDelHero]

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[@NotDelHero]
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[@NotHaveHero]标签定义

[@NotHaveHero]

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[@NotHaveHero]
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[@NotHAVHERO]

出现位置
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[@OffHorse]

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[@OffHorse]
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[@OnHorse]

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[@OnHorse]
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[@OnKillMob]

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[@OnKillMob]
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[@OnTimer0]标签定义

[@OnTimer0]

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[@OnTimer0]
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[@OnTimerX]标签定义

在登陆脚本里触发[@OnTimerX]X是定时器序号

出现位置
在登陆脚本里触发[@OnTimerX]X是定时器序号
来源:ref-0487
[@openmaindoor]标签定义

[@openmaindoor]

出现位置
[@openmaindoor]
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[@OpenSndaItemBox]标签定义

[@OpenSndaItemBox]

出现位置
[@OpenSndaItemBox]
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[@PickUpItemEx]标签定义

[@PickUpItemEx]

出现位置
[@PickUpItemEx]
3. 增加一个新的捡取触发不需要序号的,在QF脚本里触发[@PickUpItemEx]
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[@PickUpItemX]标签定义

功能:可以对捡取的物品进行关联,该命令只能在捡取触发里[@PickUpItemX]使用

出现位置
功能:可以对捡取的物品进行关联,该命令只能在捡取触发里[@PickUpItemX]使用
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[@PlayDrink]标签定义

[@PlayDrink]

出现位置
[@PlayDrink]
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[@PlayLevelUp]标签定义

[@PlayLevelUp]

出现位置
[@PlayLevelUp]
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[@PlayOffLine]标签定义

[@PlayOffLine] 人物大退触发

出现位置
[@PlayOffLine] 人物大退触发
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[@PlayReconnection]标签定义

[@PlayReconnection] 人物小退触发

出现位置
[@PlayReconnection] 人物小退触发
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[@PMOVE1]

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[@PMOVE1]
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[@PMOVE5]

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[@PMOVE6]
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[@POWERRATE]标签定义

[@POWERRATE]

出现位置
[@POWERRATE]
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[@QueryHumNameOK]

出现位置
[@QueryHumNameOK]
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[@QueryingHumName]标签定义

[@QueryingHumName]

出现位置
[@QueryingHumName]
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[@QueryMyShopFail]标签定义

点击我的商店,如果还没有创建将触发[@QueryMyShopFail]

出现位置
点击我的商店,如果还没有创建将触发[@QueryMyShopFail]
[@QueryMyShopFail]
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[@ReadNGFail]标签定义

[@ReadNGFail]

出现位置
[@ReadNGFail]
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[@ReadNGHeroFail]标签定义

[@ReadNGHeroFail]

出现位置
[@ReadNGHeroFail]
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[@ReadNGHeroOK]

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[@ReadNGHeroOK]
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[@ReadNGOK]标签定义

[@ReadNGOK]

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[@ReadNGOK]
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[@recallmob]

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[@recallmob]
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[@RenewLevel]

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[@RenewLevel]
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[@repaircastle]

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[@repairdoor]

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[@repairdoor]
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[@repairwalls]

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[@repairwalls]
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[@RequestMarry]

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[@RequestMaster]

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[@RequestUnMarry]

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[@RequestUnMaster]

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[@RequestUnMaster]
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[@ResposeMarry]

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[@ResposeMarry]
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[@ResposeMarryFail]

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[@ResposeMarryFail]
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[@ResposeMaster]

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[@ResposeMaster]
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[@ResposeMasterFail]标签定义

[@ResposeMasterFail]

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[@ResposeMasterFail]
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[@ResposeUnMarry]

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[@ResposeUnMarry]
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[@ResposeUnMaster]

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[@ResposeUnMaster]
来源:ref-0043
[@Revival]标签定义

[@Revival]

出现位置
[@Revival]
2. 增加人物复活QF脚本触发 [@Revival] 复活间隔变量 <$REVIVALTIME>
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[@RevMarry]标签定义

[@RevMarry]

出现位置
[@RevMarry]
来源:ref-0034
[@RevMaster]标签定义

[@RevMaster]

出现位置
[@RevMaster]
来源:ref-0043
[@RevUnMarry]标签定义

[@RevUnMarry]

出现位置
[@RevUnMarry]
来源:ref-0034
[@RevUnMaster]标签定义

[@RevUnMaster]

出现位置
[@RevUnMaster]
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[@SaveHero]标签定义

[@SaveHero]

出现位置
[@SaveHero]
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[@savevarInteger]标签定义

[@savevarInteger]

出现位置
[@savevarInteger]
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[@SetHeroName]标签定义

[@SetHeroName]

出现位置
[@SetHeroName]
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[@SexJob]标签定义

[@SexJob]

出现位置
[@SexJob]
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[@ShopStall]标签定义

点击开始摆摊或停止摆摊将触发 QFunction-0 [@ShopStall] 地图参数 ALLOWUSEMYSHOP 允许摆摊(必需先设置摆摊限制在指定地图才会生效)

出现位置
点击开始摆摊或停止摆摊将触发 QFunction-0 [@ShopStall] 地图参数 ALLOWUSEMYSHOP 允许摆摊(必需先设置摆摊限制在指定地图才会生效)
[@ShopStall]
增加摆摊控制命令 [@ShopStall]
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[@ShowItem_]标签定义

[@ShowItem_]

出现位置
[@ShowItem_]
来源:ref-0472
[@skilllevel0]标签定义

[@skilllevel0]

出现位置
[@skilllevel0]
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[@skilllevel1]标签定义

[@skilllevel1]

出现位置
[@skilllevel1]
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[@skilllevel2]标签定义

[@skilllevel2]

出现位置
[@skilllevel2]
来源:ref-0155
[@StartAutoPlayGame]标签定义

使用快捷键CTRL+ALT+X或点击挂机按钮会触发QF里的[@StartAutoPlayGame]

出现位置
使用快捷键CTRL+ALT+X或点击挂机按钮会触发QF里的[@StartAutoPlayGame]
[@StartAutoPlayGame]
来源:ref-0465ref-0487
[@startdealgold]标签定义

[@startdealgold]

出现位置
[@startdealgold]
来源:ref-0048
[@StartGetMaster]标签定义

[@StartGetMaster]

出现位置
[@StartGetMaster]
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[@StartGroup]标签定义

[@StartGroup]

出现位置
[@StartGroup]
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[@StartMarry]标签定义

[@StartMarry]

出现位置
[@StartMarry]
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[@StartMaster]标签定义

[@StartMaster]

出现位置
[@StartMaster]
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[@StartMoveItemValue]标签定义

[@StartMoveItemValue]

出现位置
[@StartMoveItemValue]
来源:ref-0007
[@StartMyShop]标签定义

[@StartMyShop]

出现位置
[@StartMyShop]
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[@StartUnMarry]标签定义

[@StartUnMarry]

出现位置
[@StartUnMarry]
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[@StartUnMaster]标签定义

[@StartUnMaster]

出现位置
[@StartUnMaster]
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[@Startup]标签定义

QManage.txt中增加一个新的脚本段[@Startup],此脚本段只在M2启动后执行一次.

出现位置
QManage.txt中增加一个新的脚本段[@Startup],此脚本段只在M2启动后执行一次.
QManage.txt中增加一个新的脚本段[@Startup],此脚本段只在服务器开启后执行一次.
来源:ref-0383ref-0487
[@StateWindowsButtonClick1]标签定义

[@StateWindowsButtonClick1]

出现位置
[@StateWindowsButtonClick1]
来源:ref-0013
[@StateWindowsButtonClick2]标签定义

[@StateWindowsButtonClick2]

出现位置
[@StateWindowsButtonClick2]
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[@StateWindowsButtonClick3]标签定义

[@StateWindowsButtonClick3]

出现位置
[@StateWindowsButtonClick3]
来源:ref-0013
[@StdModeFunc]标签定义

例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。

出现位置
例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。
来源:ref-0521
[@StdModeFunc10]标签定义

[@StdModeFunc10]

出现位置
[@StdModeFunc10]
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[@StdModeFunc11]标签定义

[@StdModeFunc11]

出现位置
[@StdModeFunc11]
来源:ref-0192
[@StdModeFunc79]标签定义

[@StdModeFunc79]

出现位置
[@StdModeFunc79]
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[@StdModeFunc80]标签定义

[@StdModeFunc80]

出现位置
[@StdModeFunc80]
来源:ref-0047
[@StdModeFunc81]标签定义

[@StdModeFunc81]

出现位置
[@StdModeFunc81]
来源:ref-0047
[@StdModeFunc82]标签定义

[@StdModeFunc82]

出现位置
[@StdModeFunc82]
来源:ref-0047
[@StdModeFunc83]标签定义

[@StdModeFunc83]

出现位置
[@StdModeFunc83]
来源:ref-0047
[@StdModeFunc84]标签定义

[@StdModeFunc84]

出现位置
[@StdModeFunc84]
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[@StdModeFunc85]标签定义

[@StdModeFunc85]

出现位置
[@StdModeFunc85]
来源:ref-0047
[@StdModeFunc86]标签定义

[@StdModeFunc86]

出现位置
[@StdModeFunc86]
来源:ref-0047
[@StdModeFunc99]标签定义

[@StdModeFunc99]

出现位置
[@StdModeFunc99]
来源:ref-0030
[@StdModeFuncX]标签定义

[@StdModeFuncX]

出现位置
[@StdModeFuncX]
自定义物品,使用次数为 持久/1000 ,使用成功后调用 QFunction-0脚本中的 [@StdModeFuncX] 其中X为Anicount
来源:ref-0407ref-0495
[@StopAutoPlayGame]标签定义

停止挂机触发QF里的[@StopAutoPlayGame]

出现位置
停止挂机触发QF里的[@StopAutoPlayGame]
[@StopAutoPlayGame]
来源:ref-0465ref-0487
[@StopHeroAuto]标签定义

[@StopHeroAuto]

出现位置
[@StopHeroAuto]
来源:ref-0415
[@StorageOpenFail2]标签定义

[@StorageOpenFail2]

出现位置
[@StorageOpenFail2]
来源:ref-0009
[@StorageOpenFail3]标签定义

[@StorageOpenFail3]

出现位置
[@StorageOpenFail3]
来源:ref-0009
[@StorageOpenFailX]标签定义

[@StorageOpenFailX] X为2

出现位置
[@StorageOpenFailX] X为2
来源:ref-0009
[@Struck]标签定义

[@Struck]

出现位置
[@Struck]
来源:ref-0391
[@TAGMAPINFO1]标签定义

[@TAGMAPINFO1]

出现位置
[@TAGMAPINFO1]
来源:ref-0030
[@TAGMAPINFO2]标签定义

[@TAGMAPINFO2]

出现位置
[@TAGMAPINFO2]
来源:ref-0030
[@TAGMAPINFO3]标签定义

[@TAGMAPINFO3]

出现位置
[@TAGMAPINFO3]
来源:ref-0030
[@TAGMAPINFO4]标签定义

[@TAGMAPINFO4]

出现位置
[@TAGMAPINFO4]
来源:ref-0030
[@TAGMAPINFO5]标签定义

[@TAGMAPINFO5]

出现位置
[@TAGMAPINFO5]
来源:ref-0030
[@TAGMAPINFO6]标签定义

[@TAGMAPINFO6]

出现位置
[@TAGMAPINFO6]
来源:ref-0030
[@TakeOff]标签定义

[@TakeOff]

出现位置
[@TakeOff]
例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。
来源:ref-0395ref-0521
[@TakeOff0]标签定义

[@TakeOff0] 0----18

出现位置
[@TakeOff0] 0----18
来源:ref-0395
[@TakeOff18]标签定义

佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]

出现位置
佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
来源:ref-0014
[@TakeOffItem]标签定义

[@TakeOffItem]

出现位置
[@TakeOffItem]
来源:ref-0201
[@TakeOffX]标签定义

[@TakeOffX]

出现位置
[@TakeOffX]
来源:ref-0015ref-0487
[@TakeOn]标签定义

[@TakeOn]

出现位置
[@TakeOn]
例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。
来源:ref-0386ref-0521
[@TakeOn0]标签定义

[@TakeOn0] 0----18

出现位置
[@TakeOn0] 0----18
来源:ref-0386
[@TakeOn17]标签定义

佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]

出现位置
佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
来源:ref-0014
[@TakeOnItem]标签定义

[@TakeOnItem]

出现位置
[@TakeOnItem]
来源:ref-0201
[@TakeOnX]标签定义

[@TakeOnX]

出现位置
[@TakeOnX]
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[@TEST]标签定义

[@TEST]

出现位置
[@TEST]
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[@test1]标签定义

[@test1]

出现位置
[@test1]
来源:ref-0462
[@TEST1]标签定义

[@TEST1]

出现位置
[@TEST1]
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[@Test1新格式]标签定义

[@Test1新格式]

出现位置
[@Test1新格式]
来源:ref-0064
[@test2]标签定义

[@test2]

出现位置
[@test2]
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[@Test老格式]标签定义

[@Test老格式]

出现位置
[@Test老格式]
来源:ref-0064
[@Test新格式]标签定义

[@Test新格式]

出现位置
[@Test新格式]
来源:ref-0064
[@TitleChanged_1]标签定义

[@TitleChanged_1]

出现位置
[@TitleChanged_1]
来源:ref-0440
[@TitleChanged_XX]标签定义

人物:[@TitleChanged_XX]

出现位置
人物:[@TitleChanged_XX]
来源:ref-0440
[@Totaos]标签定义

[@Totaos]

出现位置
[@Totaos]
来源:ref-0050
[@Towarr]标签定义

[@Towarr]

出现位置
[@Towarr]
来源:ref-0050
[@ToWizard]标签定义

[@ToWizard]

出现位置
[@ToWizard]
来源:ref-0050
[@treatdoor]标签定义

[@treatdoor]

出现位置
[@treatdoor]
来源:ref-0042
[@UnIsMaster]标签定义

[@UnIsMaster]

出现位置
[@UnIsMaster]
来源:ref-0043
[@unmarry]标签定义

[@unmarry]

出现位置
[@unmarry]
来源:ref-0034
[@UnMarryCheckDir]标签定义

[@UnMarryCheckDir]

出现位置
[@UnMarryCheckDir]
来源:ref-0034
[@UnMarryEnd]标签定义

[@UnMarryEnd]

出现位置
[@UnMarryEnd]
来源:ref-0034
[@UnMarryTypeErr]标签定义

[@UnMarryTypeErr]

出现位置
[@UnMarryTypeErr]
来源:ref-0034
[@unmaster]标签定义

[@unmaster]

出现位置
[@unmaster]
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[@UnMasterCheckDir]标签定义

[@UnMasterCheckDir]

出现位置
[@UnMasterCheckDir]
来源:ref-0043
[@UnMasterEnd]标签定义

[@UnMasterEnd]

出现位置
[@UnMasterEnd]
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[@UnMasterError]标签定义

[@UnMasterError]

出现位置
[@UnMasterError]
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[@UnMasterTypeErr]标签定义

[@UnMasterTypeErr]

出现位置
[@UnMasterTypeErr]
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[@Untitled_XX]标签定义

人物:[@Untitled_XX]

出现位置
人物:[@Untitled_XX]
来源:ref-0440
[@UpgradeDlgItem]标签定义

点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]

出现位置
点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]
[@UpgradeDlgItem]
[@UsePlugin]标签定义

QFunction-0脚本里[@UsePlugin]字段

出现位置
QFunction-0脚本里[@UsePlugin]字段
[@UsePlugin]
M2增加一个新的反加速外挂功能,使用外挂触发QFunction-0脚本里[@UsePlugin]字段
来源:ref-0406ref-0487
[@usercmd1]标签定义

[@usercmd1]

出现位置
[@usercmd1]
来源:ref-0481
[@UserStateButtonClick1]标签定义

[@UserStateButtonClick1]

出现位置
[@UserStateButtonClick1]
来源:ref-0013
[@UserStateButtonClick2]标签定义

[@UserStateButtonClick2]

出现位置
[@UserStateButtonClick2]
来源:ref-0013
[@UserStateButtonClick3]标签定义

[@UserStateButtonClick3]

出现位置
[@UserStateButtonClick3]
来源:ref-0013
[@ValidateFail]标签定义

;这个命令是在玩家输入错误,或点击换一张时使用。在QF触发 [@ValidateFail]和[@ChangeValidateString]2个触发下面使用

出现位置
;这个命令是在玩家输入错误,或点击换一张时使用。在QF触发 [@ValidateFail]和[@ChangeValidateString]2个触发下面使用
[@ValidateFail]
来源:ref-0487
[@ValidateOK]标签定义

[@ValidateOK]

出现位置
[@ValidateOK]
来源:ref-0487
[@ViewRenLevel]标签定义

[@ViewRenLevel]

出现位置
[@ViewRenLevel]
来源:ref-0040
[@ViewRoute]标签定义

[@ViewRoute]

出现位置
[@ViewRoute]
来源:ref-0209
[@viewvarInteger]标签定义

[@viewvarInteger]

出现位置
[@viewvarInteger]
来源:ref-0199
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[@viewvarString]

出现位置
[@viewvarString]
来源:ref-0199
[@WateMarry]标签定义

[@WateMarry]

出现位置
[@WateMarry]
来源:ref-0034
[@WateMaster]标签定义

[@WateMaster]

出现位置
[@WateMaster]
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[@WateUnMarry]标签定义

[@WateUnMarry]

出现位置
[@WateUnMarry]
来源:ref-0034
[@WateUnMaster]标签定义

[@WateUnMaster]

出现位置
[@WateUnMaster]
来源:ref-0043
[@xxx]标签定义

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

出现位置
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
来源:ref-0373
[@XXX]标签定义

[@XXX]

出现位置
[@XXX]
来源:ref-0273
[@yes]标签定义

[@yes]

出现位置
[@yes]
来源:ref-0094

标签引用

424
@1标签引用

<版权所有/@1>:D3dm2引擎\

出现位置
<版权所有/@1>:D3dm2引擎\
来源:ref-0046
@爆物品标签引用

3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1:@爆物品

出现位置
3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1:@爆物品
来源:ref-0387
@比奇任务使者标签引用

的任务使者<比奇(333.262)/@比奇任务使者>或<边界村(287.614)/@边界村任务使者>或\

出现位置
的任务使者<比奇(333.262)/@比奇任务使者>或<边界村(287.614)/@边界村任务使者>或\
来源:ref-0041
@边界村任务使者标签引用

的任务使者<比奇(333.262)/@比奇任务使者>或<边界村(287.614)/@边界村任务使者>或\

出现位置
的任务使者<比奇(333.262)/@比奇任务使者>或<边界村(287.614)/@边界村任务使者>或\
来源:ref-0041
@变更英雄职业标签引用

你是否对自己的英雄职业不满意?是的,我想<变更英雄职业/@变更英雄职业>\ \

出现位置
你是否对自己的英雄职业不满意?是的,我想<变更英雄职业/@变更英雄职业>\ \
来源:ref-0046
@播放图片标签引用

播放图片<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>\

出现位置
播放图片<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>\
来源:ref-0458
@不带英雄标签引用

<我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\

出现位置
<我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\
来源:ref-0415
@采集完成标签引用

SHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断

出现位置
SHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断
来源:ref-0200
@采集中断标签引用

SHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断

出现位置
SHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断
来源:ref-0200
@仓库解锁标签引用

@仓库解锁

出现位置
@仓库解锁
来源:ref-0381
@仓库开锁标签引用

@仓库开锁

出现位置
@仓库开锁
来源:ref-0381
@查看修炼时间标签引用

<查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>

出现位置
<查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>
来源:ref-0415
@拆解_戒指标签引用

<开始拆解/@拆解_戒指>

出现位置
<开始拆解/@拆解_戒指>
来源:ref-0210
@充值元宝标签引用

GOTO @充值元宝

出现位置
GOTO @充值元宝
来源:ref-0482
@除魔任务标签引用

<除魔任务(每日一轮)/@除魔任务>\

出现位置
<除魔任务(每日一轮)/@除魔任务>\
来源:ref-0041
@传标签引用

可以使用 @传 向全服喊话,使用次数为 持久/1000

出现位置
可以使用 @传 向全服喊话,使用次数为 持久/1000
来源:ref-0495
@传送标签引用

@传送

出现位置
@传送
来源:ref-0381
@闯关夺宝标签引用

<闯关夺宝(每日18:30-19:00)/@闯关夺宝>\

出现位置
<闯关夺宝(每日18:30-19:00)/@闯关夺宝>\
来源:ref-0041
@创建副本标签引用

<创建副本/@创建副本>\

出现位置
<创建副本/@创建副本>\
来源:ref-0461
@创建个人商店标签引用

MESSAGEBOX 你还没有个人商店,是否创建你的个人商店?\\点击确定创建个人商店。 @创建个人商店 @取消

出现位置
MESSAGEBOX 你还没有个人商店,是否创建你的个人商店?\\点击确定创建个人商店。 @创建个人商店 @取消
来源:ref-0390
@打开标签引用

<GOM引擎官方网站|249#GOM引擎官方网站:^250#www.gameofmir.com/@打开>\

出现位置
<GOM引擎官方网站|249#GOM引擎官方网站:^250#www.gameofmir.com/@打开>\
来源:ref-0436
@当前地图的人物触发标签引用

GOTOLABEL 2 @当前地图的人物触发

出现位置
GOTOLABEL 2 @当前地图的人物触发
来源:ref-0382
@道士标签引用

『<玩玩道士/@道士>』\ \

出现位置
『<玩玩道士/@道士>』\ \
来源:ref-0046
@道士英雄标签引用

『<玩玩道士英雄/@道士英雄>』\ \

出现位置
『<玩玩道士英雄/@道士英雄>』\ \
来源:ref-0046
@地下夺宝标签引用

<地下夺宝/@地下夺宝>\

出现位置
<地下夺宝/@地下夺宝>\
来源:ref-0041
@调整颜色标签引用

<调整颜色{FCOLOR=<$STR(G0)>}/@调整颜色>\

出现位置
<调整颜色{FCOLOR=<$STR(G0)>}/@调整颜色>\
来源:ref-0487
@斗酒规则标签引用

<好的,来吧/@斗酒规则>\

出现位置
<好的,来吧/@斗酒规则>\
来源:ref-0415
@段标签引用

goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句

出现位置
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
来源:ref-0373
@法师标签引用

『<玩玩法师/@法师>』\

出现位置
『<玩玩法师/@法师>』\
『<玩玩法师/@法师>』\ \
来源:ref-0046
@法师英雄标签引用

『<玩玩法师英雄/@法师英雄>』\

出现位置
『<玩玩法师英雄/@法师英雄>』\
『<玩玩法师英雄/@法师英雄>』\ \
来源:ref-0046
@返回标签引用

<返回/@返回>

出现位置
<返回/@返回>
来源:ref-0521
@复仇模式标签引用

4、<什么时候是复仇模式?/@复仇模式>\ \

出现位置
4、<什么时候是复仇模式?/@复仇模式>\ \
来源:ref-0415
@给礼物标签引用

SENDDELAYMSG 你的礼物在%s后到达 300 255 0 @给礼物

出现位置
SENDDELAYMSG 你的礼物在%s后到达 300 255 0 @给礼物
@给礼物
来源:ref-0171ref-0487
@攻击标签引用

攻击怪物 触发。 例:HITMON(@攻击) 攻击怪物会触发QF脚本的[@攻击]字段

出现位置
攻击怪物 触发。 例:HITMON(@攻击) 攻击怪物会触发QF脚本的[@攻击]字段
来源:ref-0442
@合成标签引用

<合成 求婚戒指 /@合成 求婚戒指 >\

出现位置
<合成 求婚戒指 /@合成 求婚戒指 >\
来源:ref-0472
@火龙珠标签引用

DELAYGOTO 20 @火龙珠 表示20毫秒

出现位置
DELAYGOTO 20 @火龙珠 表示20毫秒
来源:ref-0045
@寄放英雄标签引用

<我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\

出现位置
<我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\
来源:ref-0415
@寄领英雄标签引用

<寄存领回英雄/@寄领英雄> \

出现位置
<寄存领回英雄/@寄领英雄> \
来源:ref-0415
@加入行会标签引用

@加入行会

出现位置
@加入行会
来源:ref-0381
@进入副本标签引用

<进入副本/@进入副本>\

出现位置
<进入副本/@进入副本>\
来源:ref-0461
@进入庄园标签引用

<等级5 进入庄园/@进入庄园>\

出现位置
<等级5 进入庄园/@进入庄园>\
来源:ref-0041
@禁密武学外传标签引用

<三龙卫的禁密武学从此可以外传了?/@禁密武学外传>

出现位置
<三龙卫的禁密武学从此可以外传了?/@禁密武学外传>
来源:ref-0035
@禁止交易标签引用

@禁止交易

出现位置
@禁止交易
来源:ref-0381
@禁止群聊标签引用

@禁止群聊

出现位置
@禁止群聊
来源:ref-0381
@禁止扔标签引用

GOTO @禁止扔

出现位置
GOTO @禁止扔
来源:ref-0143ref-0364
@禁止私聊标签引用

@禁止私聊

出现位置
@禁止私聊
来源:ref-0381
@禁止行会聊天标签引用

@禁止行会聊天

出现位置
@禁止行会聊天
来源:ref-0381
@开启仓库二标签引用

MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二

出现位置
MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二
来源:ref-0009
@开启仓库三标签引用

MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三

出现位置
MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三
来源:ref-0009
@开始离线挂机标签引用

@开始离线挂机

出现位置
@开始离线挂机
来源:ref-0025
@开始升级标签引用

<开始升级/@开始升级>\

出现位置
<开始升级/@开始升级>\
来源:ref-0478ref-0487
@开始提问无效标签引用

为什么无法切换攻击模式,@开始提问无效?

出现位置
为什么无法切换攻击模式,@开始提问无效?
来源:ref-0526
@历练任务标签引用

<历练任务(每日一次)/@历练任务>\

出现位置
<历练任务(每日一次)/@历练任务>\
来源:ref-0041
@联盟标签引用

@联盟

出现位置
@联盟
来源:ref-0381
@领回英雄标签引用

<我想领回英雄/@领回英雄> \ \

出现位置
<我想领回英雄/@领回英雄> \ \
来源:ref-0415
@领取卧龙英雄标签引用

<我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \

出现位置
<我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \
来源:ref-0415
@玛法巡游标签引用

<玛法巡游(每日一次)/@玛法巡游>\

出现位置
<玛法巡游(每日一次)/@玛法巡游>\
来源:ref-0041
@每日探索任务标签引用

<每日探索任务(每日一次)/@每日探索任务>\

出现位置
<每日探索任务(每日一次)/@每日探索任务>\
来源:ref-0041
@每日巡游任务标签引用

<每日巡游任务/@每日巡游任务>\

出现位置
<每日巡游任务/@每日巡游任务>\
来源:ref-0041
@内功说明标签引用

<内功是什么?/@内功说明> <兑换精元丹>\

出现位置
<内功是什么?/@内功说明> <兑换精元丹>\
来源:ref-0035
@请喝酒标签引用

<没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒>\

出现位置
<没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒>\
来源:ref-0415
@取消联盟标签引用

@取消联盟

出现位置
@取消联盟
来源:ref-0381
@确定标签引用

MessageBox 信息 @确定 @取消

出现位置
MessageBox 信息 @确定 @取消
MessageBox 是否确认要删除 @确定 @取消
MESSAGEBOX 是否确认要删除 @确定 @取消
来源:ref-0108ref-0487
@确定开始标签引用

MESSAGEBOX 你是否确认要开始摆摊 @确定开始

出现位置
MESSAGEBOX 你是否确认要开始摆摊 @确定开始
来源:ref-0390
@确认标签引用

例: MESSAGEBOX 使用10元宝,便可在当前地图内原位\置复活? @确认 @取消

出现位置
例: MESSAGEBOX 使用10元宝,便可在当前地图内原位\置复活? @确认 @取消
说明: 在客户端显示一个提示框,点确定时,触发QFunction-0.txt的 @确认 代码
来源:ref-0454
@如何操作标签引用

3、<副将英雄的操作与训练。/@如何操作>\

出现位置
3、<副将英雄的操作与训练。/@如何操作>\
来源:ref-0415
@如何评定标签引用

1、<如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄?/@如何评定>\

出现位置
1、<如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄?/@如何评定>\
来源:ref-0415
@三龙卫的后裔标签引用

<莫非你就是三龙卫的后裔?/@三龙卫的后裔>

出现位置
<莫非你就是三龙卫的后裔?/@三龙卫的后裔>
来源:ref-0035
@删除副本标签引用

<删除副本/@删除副本>\

出现位置
<删除副本/@删除副本>\
来源:ref-0461
@设置仓库密码标签引用

@设置仓库密码

出现位置
@设置仓库密码
来源:ref-0381
@生存的诀窍标签引用

<传奇归来任务/@生存的诀窍>\

出现位置
<传奇归来任务/@生存的诀窍>\
<生存的诀窍/@生存的诀窍>\
来源:ref-0041
@生存战标签引用

<生存战(每日13:50,16:50开放)/@生存战>\

出现位置
<生存战(每日13:50,16:50开放)/@生存战>\
来源:ref-0041
@是的标签引用

<是的,拜托你了/@是的> \

出现位置
<是的,拜托你了/@是的> \
来源:ref-0415
@天地合一标签引用

@天地合一

出现位置
@天地合一
来源:ref-0381
@天关寻宝标签引用

<等级5 天关寻宝/@天关寻宝>\

出现位置
<等级5 天关寻宝/@天关寻宝>\
来源:ref-0041
@跳转标签引用

DELAYGOTO @跳转

出现位置
DELAYGOTO @跳转
来源:ref-0487
@跳转1标签引用

<可以触发字段颜色{FCOLOR=250}/@跳转1>\

出现位置
<可以触发字段颜色{FCOLOR=250}/@跳转1>\
来源:ref-0437
@跳转2标签引用

<可以触发自动变色{AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253}/@跳转2>\

出现位置
<可以触发自动变色{AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253}/@跳转2>\
来源:ref-0437
@停止摆摊标签引用

MESSAGEBOX 你是否确认要停止摆摊 @停止摆摊

出现位置
MESSAGEBOX 你是否确认要停止摆摊 @停止摆摊
来源:ref-0390
@停止自我修炼标签引用

<我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \

出现位置
<我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \
来源:ref-0415
@同意英雄转职标签引用

<我同意将英雄转职业/@同意英雄转职>\

出现位置
<我同意将英雄转职业/@同意英雄转职>\
来源:ref-0046
@退出行会标签引用

@退出行会

出现位置
@退出行会
来源:ref-0381
@王师弟子标签引用

<等级3 王师弟子/@王师弟子>\

出现位置
<等级3 王师弟子/@王师弟子>\
来源:ref-0041
@我是会员标签引用

输入@我是会员

出现位置
输入@我是会员
来源:ref-0185
@下一页标签引用

<下一页/@下一页>

出现位置
<下一页/@下一页>
来源:ref-0521
@小组成员触发标签引用

GOTOLABEL 0 @小组成员触发

出现位置
GOTOLABEL 0 @小组成员触发
来源:ref-0382
@新手大礼包标签引用

<等级4 新手大礼包/@新手大礼包>\

出现位置
<等级4 新手大礼包/@新手大礼包>\
来源:ref-0041
@行会成员触发标签引用

GOTOLABEL 1 @行会成员触发

出现位置
GOTOLABEL 1 @行会成员触发
来源:ref-0382
@性别变更标签引用

你是否想尝试做异性的滋味? 是的,我想<变更性别/@性别变更>\ \

出现位置
你是否想尝试做异性的滋味? 是的,我想<变更性别/@性别变更>\ \
来源:ref-0046
@修改仓库密码标签引用

@修改仓库密码

出现位置
@修改仓库密码
来源:ref-0381
@学习内功标签引用

<我要学习内功/@学习内功> <兑换玛法珍酿>\

出现位置
<我要学习内功/@学习内功> <兑换玛法珍酿>\
来源:ref-0035
@寻找炼金师标签引用

<等级2 寻找炼金师/@寻找炼金师>\

出现位置
<等级2 寻找炼金师/@寻找炼金师>\
来源:ref-0041
@银杏山谷任务使者标签引用

<银杏山谷(647.623)/@银杏山谷任务使者>吧!\

出现位置
<银杏山谷(647.623)/@银杏山谷任务使者>吧!\
来源:ref-0041
@英雄历史标签引用

<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\

出现位置
<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\
来源:ref-0415
@英雄学习标签引用

<我自己学习/@自己学习> <让我的英雄学吧/@英雄学习>\

出现位置
<我自己学习/@自己学习> <让我的英雄学吧/@英雄学习>\
来源:ref-0035
@英雄学习1标签引用

goto @英雄学习1

出现位置
goto @英雄学习1
来源:ref-0035
@英雄指南标签引用

<主将副将英雄指南/@英雄指南>\

出现位置
<主将副将英雄指南/@英雄指南>\
<我知道了/@英雄指南>
来源:ref-0415
@有何特色标签引用

2、<主将、副将英雄有何特色?/@有何特色>\

出现位置
2、<主将、副将英雄有何特色?/@有何特色>\
来源:ref-0415
@允许天地合一标签引用

@允许天地合一

出现位置
@允许天地合一
来源:ref-0381
@允许行会联盟标签引用

@允许行会联盟

出现位置
@允许行会联盟
来源:ref-0381
@再次复活标签引用

DelayCall 5000 @再次复活

出现位置
DelayCall 5000 @再次复活
“@再次复活”和“@GiveNewHumanItem”就会变成引擎内部触发,也是不允许用使用NPC点击来触发的
来源:ref-0521
@战士标签引用

『<玩玩战士/@战士>』\

出现位置
『<玩玩战士/@战士>』\
来源:ref-0046
@战士英雄标签引用

『<玩玩战士英雄/@战士英雄>』\

出现位置
『<玩玩战士英雄/@战士英雄>』\
来源:ref-0046
@召唤卧龙英雄标签引用

<召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\

出现位置
<召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\
来源:ref-0415
@职业变更标签引用

你是否对现在的职业已经厌烦? 是的,我想<变更职业/@职业变更>\ \

出现位置
你是否对现在的职业已经厌烦? 是的,我想<变更职业/@职业变更>\ \
来源:ref-0046
@指定范围人物触发标签引用

GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发 12

出现位置
GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发 12
来源:ref-0382
@主副将评定标签引用

<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\

出现位置
<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\
来源:ref-0415
@主副英雄培养标签引用

<主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \

出现位置
<主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \
<返回/@主副英雄培养>
来源:ref-0415
@字符过滤标签引用

GOTO @字符过滤

出现位置
GOTO @字符过滤
来源:ref-0481
@自动放物品标签引用

<把包裹物品自动放OK框/@自动放物品>\ \

出现位置
<把包裹物品自动放OK框/@自动放物品>\ \
来源:ref-0478
@自动修炼标签引用

<副将英雄自动修炼/@自动修炼>

出现位置
<副将英雄自动修炼/@自动修炼>
来源:ref-0415
@自己学习标签引用

<我自己学习/@自己学习> <让我的英雄学吧/@英雄学习>\

出现位置
<我自己学习/@自己学习> <让我的英雄学吧/@英雄学习>\
来源:ref-0035
@自己学习1标签引用

goto @自己学习1

出现位置
goto @自己学习1
来源:ref-0035
@自我修炼标签引用

<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\

出现位置
<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\
来源:ref-0415
@aaa标签引用

GOTOLABELEX 0 <$X> <$Y> 10 0 @aaa

出现位置
GOTOLABELEX 0 <$X> <$Y> 10 0 @aaa
来源:ref-0382
@AddGold标签引用

@AddGold

出现位置
@AddGold
来源:ref-0380
@AddGuild标签引用

@AddGuild

出现位置
@AddGuild
来源:ref-0380
@AdjustExp标签引用

@AdjustExp

出现位置
@AdjustExp
来源:ref-0380
@AdjustLevel标签引用

@AdjustLevel

出现位置
@AdjustLevel
来源:ref-0380
@agree标签引用

<准备好了 /@agree>\

出现位置
<准备好了 /@agree>\
<准备好了/@agree>\
来源:ref-0034ref-0043
@AllowDearRecall标签引用

@AllowDearRecall

出现位置
@AllowDearRecall
来源:ref-0381
@AllowGuildRecall标签引用

@AllowGuildRecall

出现位置
@AllowGuildRecall
来源:ref-0381
@AllowMasterRecall标签引用

@AllowMasterRecall

出现位置
@AllowMasterRecall
来源:ref-0381
@AttackMode标签引用

@AttackMode

出现位置
@AttackMode
来源:ref-0381
@back标签引用

〖<返回 /@back >〗

出现位置
〖<返回 /@back >〗
来源:ref-0500
@BindUseItem标签引用

@BindUseItem 人物名称 物品类型

出现位置
@BindUseItem 人物名称 物品类型
例:@BindUseItem 人物名称 武器 帐号
@BindUseItem
来源:ref-0377ref-0380
@BonusPoint标签引用

@BonusPoint

出现位置
@BonusPoint
来源:ref-0380
@buHero标签引用

<英雄起名/@@buHero>\

出现位置
<英雄起名/@@buHero>\
[@@buHero]
来源:ref-0415
@BuHero标签引用

;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志

出现位置
;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志
(@@BuHero @PlayDrink )
来源:ref-0415
@buy标签引用

(@buy @sell @repair

出现位置
(@buy @sell @repair
(@buy @sell @repair @s_repair)
(@buy
@BuyShopItem脚本段标签引用

使用方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,

出现位置
使用方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,
来源:ref-0281
@calcvardec标签引用

<减少变量 /@calcvardec > <检查变量是否小于5/@checksmall5>\

出现位置
<减少变量 /@calcvardec > <检查变量是否小于5/@checksmall5>\
来源:ref-0199
@calcvarinc标签引用

<增加变量 /@calcvarinc > <检查变量是否大于5/@checklarage5>\

出现位置
<增加变量 /@calcvarinc > <检查变量是否大于5/@checklarage5>\
来源:ref-0199
@castlename标签引用

『<修改城名 /@@castlename >』

出现位置
『<修改城名 /@@castlename >』
来源:ref-0042
@Challenge_Fail标签引用

goto @Challenge_Fail

出现位置
goto @Challenge_Fail
来源:ref-0044
@Chang标签引用

『<换职业 /@Chang >』\

出现位置
『<换职业 /@Chang >』\
来源:ref-0050
@changcolor标签引用

『<名称颜色 /@changcolor >』\

出现位置
『<名称颜色 /@changcolor >』\
来源:ref-0039
@ChangColor标签引用

〖<返回 /@ChangColor >〗 〖<关闭 /@exit >〗

出现位置
〖<返回 /@ChangColor >〗 〖<关闭 /@exit >〗
〖<返回 /@ChangColor >〗
来源:ref-0039
@ChangeName标签引用

@ChangeName

出现位置
@ChangeName
来源:ref-0196
@ChangGender标签引用

『<换性别 /@ChangGender >』\ \

出现位置
『<换性别 /@ChangGender >』\ \
来源:ref-0050
@ChangHair标签引用

『<换 发 型 /@ChangHair >』\ \

出现位置
『<换 发 型 /@ChangHair >』\ \
来源:ref-0039
@ChangHairMan标签引用

goto @ChangHairMan

出现位置
goto @ChangHairMan
〖<返回 /@ChangHairMan >〗
来源:ref-0039
@ChangHairWoman标签引用

@ChangHairWoman

出现位置
@ChangHairWoman
〖<返回 /@ChangHairWoman >〗 〖<关闭 /@Exit >〗
来源:ref-0039
@changjob标签引用

〖<返回/@changjob>〗〖<关闭/@exit>〗

出现位置
〖<返回/@changjob>〗〖<关闭/@exit>〗
〖<返回 /@changjob >〗〖<关闭 /@exit >〗
来源:ref-0046ref-0050
@ChangJob标签引用

『<转换职业 /@ChangJob >』\ \

出现位置
『<转换职业 /@ChangJob >』\ \
来源:ref-0050
@ChangSex标签引用

『<转换性别 /@ChangSex >』\

出现位置
『<转换性别 /@ChangSex >』\
〖<返回 /@ChangSex >〗 〖<关闭 /@exit >〗
〖<返回 /@ChangSex >〗
来源:ref-0050
@checkequal5标签引用

<检查变量是否等于5/@checkequal5>

出现位置
<检查变量是否等于5/@checkequal5>
来源:ref-0199
@checklarage5标签引用

<增加变量 /@calcvarinc > <检查变量是否大于5/@checklarage5>\

出现位置
<增加变量 /@calcvarinc > <检查变量是否大于5/@checklarage5>\
来源:ref-0199
@CheckNo标签引用

<输入验证码/@@CheckNo>:<$RANDOMNO>

出现位置
<输入验证码/@@CheckNo>:<$RANDOMNO>
[@@CheckNo]
来源:ref-0241
@checksmall5标签引用

<减少变量 /@calcvardec > <检查变量是否小于5/@checksmall5>\

出现位置
<减少变量 /@calcvardec > <检查变量是否小于5/@checksmall5>\
来源:ref-0199
@Chgpassword标签引用

@Chgpassword

出现位置
@Chgpassword
来源:ref-0381
@ClearDelayGoto标签引用

<延迟跳转 /@DelayGoto > <清除延迟 /@ClearDelayGoto > \

出现位置
<延迟跳转 /@DelayGoto > <清除延迟 /@ClearDelayGoto > \
<清除延迟 /@ClearDelayGoto >
来源:ref-0045
@CLEARPASSWORD标签引用

@CLEARPASSWORD

出现位置
@CLEARPASSWORD
来源:ref-0380
@closemaindoor标签引用

『<关城门 /@closemaindoor >』\

出现位置
『<关城门 /@closemaindoor >』\
来源:ref-0042
@Color0标签引用

『<蓝色 /@Color0 >』 『<绿色 /@Color1 >』 『<黄色 /@Color2 >』 『<橙色 /@Color3 >』\

出现位置
『<蓝色 /@Color0 >』 『<绿色 /@Color1 >』 『<黄色 /@Color2 >』 『<橙色 /@Color3 >』\
来源:ref-0039
@Color1标签引用

『<蓝色 /@Color0 >』 『<绿色 /@Color1 >』 『<黄色 /@Color2 >』 『<橙色 /@Color3 >』\

出现位置
『<蓝色 /@Color0 >』 『<绿色 /@Color1 >』 『<黄色 /@Color2 >』 『<橙色 /@Color3 >』\
来源:ref-0039
@Color2标签引用

『<蓝色 /@Color0 >』 『<绿色 /@Color1 >』 『<黄色 /@Color2 >』 『<橙色 /@Color3 >』\

出现位置
『<蓝色 /@Color0 >』 『<绿色 /@Color1 >』 『<黄色 /@Color2 >』 『<橙色 /@Color3 >』\
来源:ref-0039
@Color255标签引用

『<复原 /@Color255 >』\

出现位置
『<复原 /@Color255 >』\
来源:ref-0039
@Color3标签引用

『<蓝色 /@Color0 >』 『<绿色 /@Color1 >』 『<黄色 /@Color2 >』 『<橙色 /@Color3 >』\

出现位置
『<蓝色 /@Color0 >』 『<绿色 /@Color1 >』 『<黄色 /@Color2 >』 『<橙色 /@Color3 >』\
来源:ref-0039
@Color4标签引用

『<土黄 /@Color4 >』 『<红色 /@Color5 >』 『<淡兰 /@Color6 >』 『<淡绿 /@Color7 >』\ \

出现位置
『<土黄 /@Color4 >』 『<红色 /@Color5 >』 『<淡兰 /@Color6 >』 『<淡绿 /@Color7 >』\ \
来源:ref-0039
@Color5标签引用

『<土黄 /@Color4 >』 『<红色 /@Color5 >』 『<淡兰 /@Color6 >』 『<淡绿 /@Color7 >』\ \

出现位置
『<土黄 /@Color4 >』 『<红色 /@Color5 >』 『<淡兰 /@Color6 >』 『<淡绿 /@Color7 >』\ \
来源:ref-0039
@Color6标签引用

『<土黄 /@Color4 >』 『<红色 /@Color5 >』 『<淡兰 /@Color6 >』 『<淡绿 /@Color7 >』\ \

出现位置
『<土黄 /@Color4 >』 『<红色 /@Color5 >』 『<淡兰 /@Color6 >』 『<淡绿 /@Color7 >』\ \
来源:ref-0039
@Color7标签引用

『<土黄 /@Color4 >』 『<红色 /@Color5 >』 『<淡兰 /@Color6 >』 『<淡绿 /@Color7 >』\ \

出现位置
『<土黄 /@Color4 >』 『<红色 /@Color5 >』 『<淡兰 /@Color6 >』 『<淡绿 /@Color7 >』\ \
来源:ref-0039
@CreateHero标签引用

;@@CreateHero 是创建和删除主将英雄的标志

出现位置
;@@CreateHero 是创建和删除主将英雄的标志
(@@CreateHero)
创建英雄:<英雄取名/@@CreateHero>\ \
来源:ref-0416
@CREATEHERO_TAOS_MAN标签引用

<卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\

出现位置
<卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\
<男道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN> <女道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\ \
来源:ref-0415ref-0416
@CREATEHERO_TAOS_WOM标签引用

<卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\

出现位置
<卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\
<男道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN> <女道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\ \
来源:ref-0415ref-0416
@CREATEHERO_WARR_MAN标签引用

<男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\

出现位置
<男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\
来源:ref-0416
@CREATEHERO_WARR_WOM标签引用

<男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\

出现位置
<男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\
来源:ref-0416
@CREATEHERO_WIZA_MAN标签引用

<男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\

出现位置
<男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\
来源:ref-0416
@CREATEHERO_WIZA_WOM标签引用

<男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\

出现位置
<男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\
来源:ref-0416
@CREDITPOINT标签引用

@CREDITPOINT

出现位置
@CREDITPOINT
来源:ref-0380
@CrHero标签引用

PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>

出现位置
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>
PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\<招幕英雄/@CrHero>
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!
来源:ref-0415
@Date标签引用

@Date

出现位置
@Date
来源:ref-0381
@dealgamegold标签引用

<进行元宝转帐/@dealgamegold>\

出现位置
<进行元宝转帐/@dealgamegold>\
来源:ref-0048
@dealgold标签引用

(@@dealgold)

出现位置
(@@dealgold)
<$DEALGOLDPLAY>与你交易,请<输入转帐/@@dealgold>数量\
来源:ref-0048
@Dear标签引用

@Dear

出现位置
@Dear
来源:ref-0381
@DearRecall标签引用

@DearRecall

出现位置
@DearRecall
来源:ref-0381
@DelayGoto标签引用

<延迟跳转 /@DelayGoto > <清除延迟 /@ClearDelayGoto > \

出现位置
<延迟跳转 /@DelayGoto > <清除延迟 /@ClearDelayGoto > \
来源:ref-0045
@DelayLabel标签引用

@DelayLabel

出现位置
@DelayLabel
来源:ref-0045
@DelBonusPoint标签引用

@DelBonusPoint

出现位置
@DelBonusPoint
来源:ref-0380
@DelGold标签引用

@DelGold

出现位置
@DelGold
来源:ref-0380
@DelGuild标签引用

@DelGuild

出现位置
@DelGuild
来源:ref-0380
@DelMyHero标签引用

PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>!

出现位置
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>!
删除英雄:<删除英雄/@DelMyHero>\ \
来源:ref-0415ref-0416
@DelNpc标签引用

@DelNpc

出现位置
@DelNpc
来源:ref-0380
@DHB标签引用

#AutoRun NPC SEC 8 @DHB

出现位置
#AutoRun NPC SEC 8 @DHB
来源:ref-0029
@DisableSendMsg标签引用

@DisableSendMsg

出现位置
@DisableSendMsg
来源:ref-0380
@DisableSendMsgList标签引用

@DisableSendMsgList

出现位置
@DisableSendMsgList
来源:ref-0380
@DJSM标签引用

<好的,来吧/@DJSM>\

出现位置
<好的,来吧/@DJSM>\
来源:ref-0415
@Drink标签引用

<没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink>\

出现位置
<没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink>\
来源:ref-0415
@DropItemX标签引用

@DropItemX X是物品数据库中对应的IDX

出现位置
@DropItemX X是物品数据库中对应的IDX
3. 增加 扔物品触发@DropItemX 和 拣物品触发@PickUpItemX 。X是物品数据库中对应的IDX.
来源:ref-0401ref-0487
@EnableSendMsg标签引用

@EnableSendMsg

出现位置
@EnableSendMsg
来源:ref-0380
@Exit标签引用

〖<返回 /@ChangHairWoman >〗 〖<关闭 /@Exit >〗

出现位置
〖<返回 /@ChangHairWoman >〗 〖<关闭 /@Exit >〗
来源:ref-0039
@EXit标签引用

<返回/@EXit>

出现位置
<返回/@EXit>
来源:ref-0035
@EXIT标签引用

<关闭/@EXIT>\

出现位置
<关闭/@EXIT>\
来源:ref-0028
@ExitMap标签引用

@ExitMap

出现位置
@ExitMap
来源:ref-0071
@ForcedWallconquest标签引用

@ForcedWallconquest

出现位置
@ForcedWallconquest
来源:ref-0380
@ForcedWallconquestWar攻城的问题标签引用

10. 修复使用命令@ForcedWallconquestWar攻城的问题

出现位置
10. 修复使用命令@ForcedWallconquestWar攻城的问题
来源:ref-0487
@FoundryFail段的脚本标签引用

合成失败后自动执行@FoundryFail段的脚本.

出现位置
合成失败后自动执行@FoundryFail段的脚本.
来源:ref-0472
@FoundryItem标签引用

<合成 求婚戒指 /@FoundryItem _ 求婚戒指 >

出现位置
<合成 求婚戒指 /@FoundryItem _ 求婚戒指 >
<合成 护身戒指 /@FoundryItem _护身戒指>
<合成 负载戒指 /@FoundryItem _负载戒指>
来源:ref-0472
@FoundryItem_开头后面跟要合成的物品标签引用

合成多个物品的脚本可以参考如下脚本(以@FoundryItem_开头后面跟要合成的物品,

出现位置
合成多个物品的脚本可以参考如下脚本(以@FoundryItem_开头后面跟要合成的物品,
来源:ref-0472
@FreePK标签引用

@FreePK

出现位置
@FreePK
来源:ref-0380
@fUnMarry标签引用

<我要强行离婚 /@fUnMarry>\

出现位置
<我要强行离婚 /@fUnMarry>\
来源:ref-0034
@fUnMaster标签引用

<我要强行出师/@fUnMaster>\

出现位置
<我要强行出师/@fUnMaster>\
来源:ref-0043
@GameGold标签引用

@GameGold

出现位置
@GameGold
来源:ref-0380
@GameMaster标签引用

@GameMaster

出现位置
@GameMaster
来源:ref-0380
@GamePoint标签引用

@GamePoint

出现位置
@GamePoint
来源:ref-0380
@getback标签引用

@getback

出现位置
@getback
来源:ref-0523
@getbackupgnow标签引用

@getbackupgnow

出现位置
@getbackupgnow
来源:ref-0523
@GetBoxsItemX脚本段标签引用

宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当前宝箱的Shape值,

出现位置
宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当前宝箱的Shape值,
来源:ref-0476
@GetExp标签引用

@GetExp

出现位置
@GetExp
5. 增加聚灵珠DB的Source字段等于1提取经验时不触发@GetExp
0提取经验时触发@GetExp
@GetExp的问题标签引用

4. 修复聚灵珠加经验不触发@GetExp的问题

出现位置
4. 修复聚灵珠加经验不触发@GetExp的问题
来源:ref-0487
@GetHero标签引用

<是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \

出现位置
<是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \
来源:ref-0415
@GiveMine标签引用

@GiveMine 数量 纯度

出现位置
@GiveMine 数量 纯度
8. 增加GM命令给定指定纯度的矿石.@GiveMine
12. 增加GM命令给定指定纯度的矿石.@GiveMine 数量 纯度
来源:ref-0380ref-0487
@GiveNewHumanItem标签引用

SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem

出现位置
SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem
“@再次复活”和“@GiveNewHumanItem”就会变成引擎内部触发,也是不允许用使用NPC点击来触发的
来源:ref-0071ref-0521
@GroupItem标签引用

@GroupItem

出现位置
@GroupItem
来源:ref-0405
@GROUPMAPMOVE标签引用

GROUPMAPMOVE 3 333 333 1 @GROUPMAPMOVE

出现位置
GROUPMAPMOVE 3 333 333 1 @GROUPMAPMOVE
来源:ref-0054
@GROUPMOVE标签引用

GROUPMOVE 3 1 @GROUPMOVE

出现位置
GROUPMOVE 3 1 @GROUPMOVE
来源:ref-0055
@GuildRecall标签引用

@GuildRecall

出现位置
@GuildRecall
来源:ref-0381
@hairman0标签引用

『<光头 /@hairman0 >』\

出现位置
『<光头 /@hairman0 >』\
来源:ref-0039
@hairman1标签引用

『<长头发 /@hairman1 >』\ \

出现位置
『<长头发 /@hairman1 >』\ \
来源:ref-0039
@hairWoman0标签引用

『<短发型 /@hairWoman0 >』\

出现位置
『<短发型 /@hairWoman0 >』\
来源:ref-0039
@hairWoman1标签引用

『<长发型 /@hairWoman1 >』\ \

出现位置
『<长发型 /@hairWoman1 >』\ \
来源:ref-0039
@HeroGetExp标签引用

@HeroGetExp

出现位置
@HeroGetExp
来源:ref-0431
@HeroLevelUp标签引用

英雄升级触发 @HeroLevelUp 这个触发也是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加H

出现位置
英雄升级触发 @HeroLevelUp 这个触发也是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加H
来源:ref-0434
@HeroLogin标签引用

英雄上线触发 @HeroLogin 注意这个触发是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加H

出现位置
英雄上线触发 @HeroLogin 注意这个触发是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加H
来源:ref-0433
@Hint标签引用

显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>

出现位置
显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>
来源:ref-0458
@hirearchernow1标签引用

『<城墙左弓箭手三 /@hirearchernow1 >』, 『<城墙左弓箭手二 /@hirearchernow2 >』,

出现位置
『<城墙左弓箭手三 /@hirearchernow1 >』, 『<城墙左弓箭手二 /@hirearchernow2 >』,
来源:ref-0042
@hirearchernow10标签引用

『<城门左弓箭手 /@hirearchernow9 >』, 『<城门左弓箭手 /@hirearchernow10 >』,

出现位置
『<城门左弓箭手 /@hirearchernow9 >』, 『<城门左弓箭手 /@hirearchernow10 >』,
来源:ref-0042
@hirearchernow11标签引用

『<城门右弓箭手 /@hirearchernow11 >』, 『<城门右弓箭手 /@hirearchernow12 >』\

出现位置
『<城门右弓箭手 /@hirearchernow11 >』, 『<城门右弓箭手 /@hirearchernow12 >』\
来源:ref-0042
@hirearchernow12标签引用

『<城门右弓箭手 /@hirearchernow11 >』, 『<城门右弓箭手 /@hirearchernow12 >』\

出现位置
『<城门右弓箭手 /@hirearchernow11 >』, 『<城门右弓箭手 /@hirearchernow12 >』\
来源:ref-0042
@hirearchernow2标签引用

『<城墙左弓箭手三 /@hirearchernow1 >』, 『<城墙左弓箭手二 /@hirearchernow2 >』,

出现位置
『<城墙左弓箭手三 /@hirearchernow1 >』, 『<城墙左弓箭手二 /@hirearchernow2 >』,
来源:ref-0042
@hirearchernow3标签引用

『<城墙左弓箭手一 /@hirearchernow3 >』\

出现位置
『<城墙左弓箭手一 /@hirearchernow3 >』\
来源:ref-0042
@hirearchernow4标签引用

『<城墙右弓箭手一 /@hirearchernow4 >』,

出现位置
『<城墙右弓箭手一 /@hirearchernow4 >』,
来源:ref-0042
@hirearchernow5标签引用

『<城墙右弓箭手二 /@hirearchernow5 >』, 『<城墙右弓箭手三 /@hirearchernow6 >』\

出现位置
『<城墙右弓箭手二 /@hirearchernow5 >』, 『<城墙右弓箭手三 /@hirearchernow6 >』\
来源:ref-0042
@hirearchernow6标签引用

『<城墙右弓箭手二 /@hirearchernow5 >』, 『<城墙右弓箭手三 /@hirearchernow6 >』\

出现位置
『<城墙右弓箭手二 /@hirearchernow5 >』, 『<城墙右弓箭手三 /@hirearchernow6 >』\
来源:ref-0042
@hirearchernow7标签引用

『<皇宫左弓箭手 /@hirearchernow7 >』, 『<皇宫右弓箭手 /@hirearchernow8 >』\

出现位置
『<皇宫左弓箭手 /@hirearchernow7 >』, 『<皇宫右弓箭手 /@hirearchernow8 >』\
来源:ref-0042
@hirearchernow8标签引用

『<皇宫左弓箭手 /@hirearchernow7 >』, 『<皇宫右弓箭手 /@hirearchernow8 >』\

出现位置
『<皇宫左弓箭手 /@hirearchernow7 >』, 『<皇宫右弓箭手 /@hirearchernow8 >』\
来源:ref-0042
@hirearchernow9标签引用

『<城门左弓箭手 /@hirearchernow9 >』, 『<城门左弓箭手 /@hirearchernow10 >』,

出现位置
『<城门左弓箭手 /@hirearchernow9 >』, 『<城门左弓箭手 /@hirearchernow10 >』,
来源:ref-0042
@hirearchers标签引用

『<雇用弓箭手 /@hirearchers >』\

出现位置
『<雇用弓箭手 /@hirearchers >』\
来源:ref-0042
@HumanCount0标签引用

@HumanCount0

出现位置
@HumanCount0
来源:ref-0025
@HumanCount3标签引用

@HumanCount3

出现位置
@HumanCount3
来源:ref-0025
@HumanCount5标签引用

@HumanCount5

出现位置
@HumanCount5
来源:ref-0025
@IncPkPoint标签引用

@IncPkPoint

出现位置
@IncPkPoint
来源:ref-0380
@Info标签引用

@Info

出现位置
@Info
来源:ref-0380
@InPutInteger标签引用

@@InPutString 用法 @InPutInteger 类似

出现位置
@@InPutString 用法 @InPutInteger 类似
3. 修复使用刷封包工具可以刷自定义输入的 @@InPutInteger @@InPutString 变量值的问题
来源:ref-0482ref-0487
@InputInteger1标签引用

<设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\

出现位置
<设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\
<输入/@@InputInteger1(请输入元宝数量:)>\
来源:ref-0485ref-0487
@InPutString标签引用

@@InPutString 用法 @InPutInteger 类似

出现位置
@@InPutString 用法 @InPutInteger 类似
3. 修复使用刷封包工具可以刷自定义输入的 @@InPutInteger @@InPutString 变量值的问题
来源:ref-0482ref-0487
@InputString1标签引用

<输入需要充值的人物名称/@@InputString1>\ \ \

出现位置
<输入需要充值的人物名称/@@InputString1>\ \ \
<我要开店(点击输入你喜欢的店铺名称)/@@InputString1>\
<查询名称是否可以使用/@@InputString1(请输入新的名称:)>\
@InputString2标签引用

<我要改名/@@InputString2(请输入新的名称:)>>\

出现位置
<我要改名/@@InputString2(请输入新的名称:)>>\
来源:ref-0468ref-0487
@InPutString22标签引用

<请输入充值卡卡号/@@InPutString22>\

出现位置
<请输入充值卡卡号/@@InPutString22>\
<请输入充值卡卡号/@@InPutString22(请输入充值卡卡号:)>\
来源:ref-0482
@ItemDamage触发里获取不到该装备的名称标签引用

1. 修复在@ItemDamage触发里获取不到该装备的名称

出现位置
1. 修复在@ItemDamage触发里获取不到该装备的名称
来源:ref-0487
@ItemUpgarde下执行标签引用

此命令只能在QFunction中的@ItemUpgarde下执行.

出现位置
此命令只能在QFunction中的@ItemUpgarde下执行.
来源:ref-0253
@ItemUpgrade脚本段标签引用

3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.

出现位置
3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.
来源:ref-0283
@ItemUpgrade下执行标签引用

此命令只能在QFunction中的@ItemUpgrade下执行.

出现位置
此命令只能在QFunction中的@ItemUpgrade下执行.
来源:ref-0208
@Kick标签引用

DelayCall 5000 @Kick

出现位置
DelayCall 5000 @Kick
@Kick
来源:ref-0245ref-0380
@Kill标签引用

@Kill

出现位置
@Kill
来源:ref-0380
@KillPlay标签引用

@KillPlay

出现位置
@KillPlay
来源:ref-0404
@KillSlave触发失效的问题标签引用

5. 修复@KillSlave触发失效的问题

出现位置
5. 修复@KillSlave触发失效的问题
来源:ref-0487
@Label标签引用

<Img:115:16:602:-15/@Label>

出现位置
<Img:115:16:602:-15/@Label>
格式: <Img:N:F:X:Y/@Label>
2015-09-01新增加 格式: <ImgEx:F:U:H:D:X:Y/@Label>
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签标签引用

@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.

出现位置
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.
来源:ref-0458ref-0487
@LeaveGroup触发失效的问题标签引用

4. 修复@LeaveGroup触发失效的问题

出现位置
4. 修复@LeaveGroup触发失效的问题
来源:ref-0487
@Level标签引用

@Level

出现位置
@Level
来源:ref-0380
@loadvarInteger标签引用

<读取变量 /@loadvarInteger > \

出现位置
<读取变量 /@loadvarInteger > \
来源:ref-0199
@Lock标签引用

@Lock

出现位置
@Lock
来源:ref-0381
@Main标签引用

〖<返回 /@Main >〗 〖<关闭 /@exit >〗

出现位置
〖<返回 /@Main >〗 〖<关闭 /@exit >〗
来源:ref-0050
@MAIN标签引用

GOTO @MAIN

出现位置
GOTO @MAIN
来源:ref-0487
@make标签引用

@make

出现位置
@make
来源:ref-0380
@Make标签引用

7.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make

出现位置
7.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make
8.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make 聚灵珠 1 10 365 ;10表示10W经验.365表示可以使用365天
来源:ref-0487ref-0495
@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验标签引用

7.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make

出现位置
7.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make
8.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make 聚灵珠 1 10 365 ;10表示10W经验.365表示可以使用365天
来源:ref-0487ref-0495
@makedrug标签引用

@makedrug

出现位置
@makedrug
来源:ref-0523
@Map标签引用

@Map

出现位置
@Map
来源:ref-0380
@MapEventDropItem标签引用

3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem

出现位置
3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem
来源:ref-0387
@MapEventMine标签引用

3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine

出现位置
3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine
来源:ref-0387
@MapEventPickUpItem标签引用

3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem

出现位置
3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
来源:ref-0387
@MapEventRun标签引用

3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun

出现位置
3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun
来源:ref-0387
@MapEventWalk标签引用

3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk

出现位置
3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk
来源:ref-0387
@Mapmove标签引用

@Mapmove

出现位置
@Mapmove
来源:ref-0380
@marry标签引用

<我想结婚 /@marry>\

出现位置
<我想结婚 /@marry>\
来源:ref-0034
@master标签引用

<我想拜师/@master>\

出现位置
<我想拜师/@master>\
来源:ref-0043
@Master标签引用

@Master

出现位置
@Master
来源:ref-0381
@MasterOK标签引用

2. 增加徒弟出师后师父触发.Q-Function中@MasterOK

出现位置
2. 增加徒弟出师后师父触发.Q-Function中@MasterOK
来源:ref-0487
@MasterRecall标签引用

@MasterRecall

出现位置
@MasterRecall
来源:ref-0381
@MemberFace标签引用

〖<返回 /@MemberFace >〗 〖<关闭 /@exit >〗

出现位置
〖<返回 /@MemberFace >〗 〖<关闭 /@exit >〗
来源:ref-0039
@MemberSexJob标签引用

〖<返回 /@MemberSexJob >〗 〖<关闭 /@exit >〗

出现位置
〖<返回 /@MemberSexJob >〗 〖<关闭 /@exit >〗
<返回 /@MemberSexJob >
〖<返回 /@MemberSexJob >〗
来源:ref-0050
@Mission标签引用

@Mission

出现位置
@Mission
来源:ref-0380
@Mob标签引用

@Mob

出现位置
@Mob
来源:ref-0380
@MobLevel标签引用

@MobLevel

出现位置
@MobLevel
来源:ref-0380
@MobNpc标签引用

@MobNpc

出现位置
@MobNpc
来源:ref-0380
@MobPlace标签引用

@MobPlace

出现位置
@MobPlace
来源:ref-0380
@Move标签引用

@Move

出现位置
@Move
来源:ref-0380
@newvarInteger标签引用

<声明变量 /@newvarInteger > \

出现位置
<声明变量 /@newvarInteger > \
来源:ref-0199
@next标签引用

<返回 /@next >

出现位置
<返回 /@next >
来源:ref-0045
@Observer标签引用

@Observer

出现位置
@Observer
来源:ref-0380
@offlinemsg标签引用

<我要挂机/@@offlinemsg> <--点击后输入留言给好友留言.>\

出现位置
<我要挂机/@@offlinemsg> <--点击后输入留言给好友留言.>\
[@@offlinemsg]
(@@offlinemsg)
来源:ref-0025ref-0036
@OnKillMob标签引用

@OnKillMob

出现位置
@OnKillMob
来源:ref-0206
@openmaindoor标签引用

『<开城门 /@openmaindoor >』\

出现位置
『<开城门 /@openmaindoor >』\
来源:ref-0042
@PickUpItemX标签引用

@PickUpItemX X是物品数据库中对应的IDX

出现位置
@PickUpItemX X是物品数据库中对应的IDX
3. 增加 扔物品触发@DropItemX 和 拣物品触发@PickUpItemX 。X是物品数据库中对应的IDX.
来源:ref-0392ref-0487
@PKpoint标签引用

@PKpoint

出现位置
@PKpoint
来源:ref-0380
@PlayDie标签引用

<返回/@PlayDie>

出现位置
<返回/@PlayDie>
;<返回/@PlayDie> 新引擎这里“@PlayDie”是引擎内部触发字段,禁止用户通过NPC点击来触发这个字段
;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许
来源:ref-0521
@PlayDie1标签引用

;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许

出现位置
;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许
来源:ref-0521
@PlayDie2标签引用

;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许

出现位置
;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许
来源:ref-0521
@PlayDie死亡标签引用

;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许

出现位置
;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许
来源:ref-0521
@PlayDrink标签引用

(@@BuHero @PlayDrink )

出现位置
(@@BuHero @PlayDrink )
<我明白了,摆酒吧/@PlayDrink>\
<我明白了/@PlayDrink>\
来源:ref-0415
@PMOVE1标签引用

一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\

出现位置
一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\
来源:ref-0030
@PMOVE2标签引用

二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\

出现位置
二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\
来源:ref-0030
@PMOVE3标签引用

三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\

出现位置
三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\
来源:ref-0030
@PMOVE4标签引用

四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\

出现位置
四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\
来源:ref-0030
@PMOVE5标签引用

五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\

出现位置
五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\
来源:ref-0030
@PMOVE6标签引用

六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \

出现位置
六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \
来源:ref-0030
@PositionMove标签引用

@PositionMove

出现位置
@PositionMove
来源:ref-0380
@ReadNGFail标签引用

1.判断玩家是学过内功,学过则进入@ReadNGFail,英雄则进入@ReadNGHeroFail

出现位置
1.判断玩家是学过内功,学过则进入@ReadNGFail,英雄则进入@ReadNGHeroFail
来源:ref-0464
@ReadNGHeroFail标签引用

1.判断玩家是学过内功,学过则进入@ReadNGFail,英雄则进入@ReadNGHeroFail

出现位置
1.判断玩家是学过内功,学过则进入@ReadNGFail,英雄则进入@ReadNGHeroFail
来源:ref-0464
@ReadNGHeroOK标签引用

2.学习成功进入@ReadNGOK,英雄则进入@ReadNGHeroOK

出现位置
2.学习成功进入@ReadNGOK,英雄则进入@ReadNGHeroOK
来源:ref-0464
@ReadNGOK标签引用

2.学习成功进入@ReadNGOK,英雄则进入@ReadNGHeroOK

出现位置
2.学习成功进入@ReadNGOK,英雄则进入@ReadNGHeroOK
来源:ref-0464
@Realive标签引用

@Realive

出现位置
@Realive
来源:ref-0380
@recall标签引用

@recall

出现位置
@recall
来源:ref-0380
@RecallMob标签引用

@RecallMob

出现位置
@RecallMob
来源:ref-0380
@receipts标签引用

『<存入资金 /@@receipts >』\

出现位置
『<存入资金 /@@receipts >』\
来源:ref-0042
@ReclaimItem标签引用

注意: 脚本文件头必须加入@ReclaimItem

出现位置
注意: 脚本文件头必须加入@ReclaimItem
(@ReclaimItem )
来源:ref-0210
@Reconnection标签引用

@Reconnection

出现位置
@Reconnection
5. 增加支持更换网关的命令 @Reconnection
来源:ref-0380ref-0487
@Reconnection命令的问题标签引用

5. 修复@Reconnection命令的问题

出现位置
5. 修复@Reconnection命令的问题
来源:ref-0487
@Regoto标签引用

@Regoto

出现位置
@Regoto
来源:ref-0380
@ReloadAdmin标签引用

@ReloadAdmin

出现位置
@ReloadAdmin
来源:ref-0380
@ReloadItemDB标签引用

@ReloadItemDB

出现位置
@ReloadItemDB
来源:ref-0380
@ReloadLineNotice标签引用

@ReloadLineNotice

出现位置
@ReloadLineNotice
来源:ref-0380
@ReloadMagicDB标签引用

@ReloadMagicDB

出现位置
@ReloadMagicDB
来源:ref-0380
@ReloadManage标签引用

注: 如该脚本更改后,不须重启M2使其生效,可用 @ReloadManage 命令重新加载该脚本。

出现位置
注: 如该脚本更改后,不须重启M2使其生效,可用 @ReloadManage 命令重新加载该脚本。
@ReloadManage
来源:ref-0038ref-0380
@ReloadMonItems标签引用

@ReloadMonItems

出现位置
@ReloadMonItems
来源:ref-0380
@ReloadMonsterDB标签引用

@ReloadMonsterDB

出现位置
@ReloadMonsterDB
来源:ref-0380
@ReloadNpc标签引用

@ReloadNpc

出现位置
@ReloadNpc
来源:ref-0380
@ReloadRobotManage标签引用

@ReloadRobotManage

出现位置
@ReloadRobotManage
来源:ref-0380
@ReNewLevel标签引用

〖<返回 /@ReNewLevel >〗 〖<关闭 /@exit >〗

出现位置
〖<返回 /@ReNewLevel >〗 〖<关闭 /@exit >〗
〖<返回 /@ReNewLevel >〗
来源:ref-0040
@repair标签引用

(@buy @sell @repair

出现位置
(@buy @sell @repair
(@buy @sell @repair @s_repair)
@repair
@repaircastle标签引用

『<修理城门和城墙 /@repaircastle >』\

出现位置
『<修理城门和城墙 /@repaircastle >』\
『<返回 /@repaircastle >』\
〖<返回 /@repaircastle >』\
来源:ref-0042
@repairdoor标签引用

『<修理城门 /@repairdoor >』\

出现位置
『<修理城门 /@repairdoor >』\
来源:ref-0042
@repairdoornow标签引用

『<修理城门 /@repairdoornow >』\

出现位置
『<修理城门 /@repairdoornow >』\
来源:ref-0042
@repairwallnow1标签引用

『<修理城墙 /@repairwallnow1 >』\

出现位置
『<修理城墙 /@repairwallnow1 >』\
来源:ref-0042
@repairwallnow2标签引用

『<修理城墙 /@repairwallnow2 >』\

出现位置
『<修理城墙 /@repairwallnow2 >』\
来源:ref-0042
@repairwallnow3标签引用

『<修理城墙 /@repairwallnow3 >』\

出现位置
『<修理城墙 /@repairwallnow3 >』\
来源:ref-0042
@repairwalls标签引用

『<修理城墙 /@repairwalls >』\

出现位置
『<修理城墙 /@repairwalls >』\
来源:ref-0042
@RequestMarry标签引用

<我愿意 /@RequestMarry >

出现位置
<我愿意 /@RequestMarry >
来源:ref-0034
@RequestMaster标签引用

<确认/@RequestMaster>

出现位置
<确认/@RequestMaster>
来源:ref-0043
@RequestUnMarry标签引用

<确定 /@RequestUnMarry >

出现位置
<确定 /@RequestUnMarry >
<我愿意 /@RequestUnMarry >
来源:ref-0034
@RequestUnMaster标签引用

<确定/@RequestUnMaster>

出现位置
<确定/@RequestUnMaster>
<我愿意/@RequestUnMaster>
来源:ref-0043
@ResposeMarry标签引用

<我愿意 /@ResposeMarry >

出现位置
<我愿意 /@ResposeMarry >
来源:ref-0034
@ResposeMarryFail标签引用

<我不愿意 /@ResposeMarryFail >

出现位置
<我不愿意 /@ResposeMarryFail >
来源:ref-0034
@ResposeMaster标签引用

<同意/@ResposeMaster>

出现位置
<同意/@ResposeMaster>
来源:ref-0043
@ResposeMasterFail标签引用

<不同意/@ResposeMasterFail>

出现位置
<不同意/@ResposeMasterFail>
来源:ref-0043
@Rest标签引用

@Rest

出现位置
@Rest
来源:ref-0381
@RestBonusPoint标签引用

@RestBonusPoint

出现位置
@RestBonusPoint
来源:ref-0380
@s_repair标签引用

@s_repair)

出现位置
@s_repair)
(@buy @sell @repair @s_repair)
@s_repair
@SabukWallGold标签引用

@SabukWallGold

出现位置
@SabukWallGold
来源:ref-0380
@SaveHero标签引用

嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero>

出现位置
嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero>
你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>
PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero>
来源:ref-0415
@savevarInteger标签引用

<保存变量 /@savevarInteger > \

出现位置
<保存变量 /@savevarInteger > \
来源:ref-0199
@sell标签引用

(@buy @sell @repair

出现位置
(@buy @sell @repair
(@buy @sell @repair @s_repair)
@sell)
@sendmsg标签引用

(@@sendmsg)

出现位置
(@@sendmsg)
@@sendmsg
来源:ref-0042ref-0523
@sendMsg标签引用

『<城主公告 /@@sendMsg >』\\

出现位置
『<城主公告 /@@sendMsg >』\\
[@@sendMsg]
来源:ref-0042
@SendMsg标签引用

[@@SendMsg]

出现位置
[@@SendMsg]
来源:ref-0049
@SendRedMsg标签引用

#AutoRun NPC SEC 10 @SendRedMsg

出现位置
#AutoRun NPC SEC 10 @SendRedMsg
#AutoRun NPC RUNONWEEK 5:15:55 @SendRedMsg
来源:ref-0029
@setflag标签引用

@setflag

出现位置
@setflag
来源:ref-0380
@SetMapMode标签引用

@SetMapMode

出现位置
@SetMapMode
来源:ref-0380
@setopen标签引用

@setopen

出现位置
@setopen
来源:ref-0380
@SetPassword标签引用

@SetPassword

出现位置
@SetPassword
来源:ref-0381
@Setpermission标签引用

@Setpermission

出现位置
@Setpermission
来源:ref-0380
@setunit标签引用

@setunit

出现位置
@setunit
来源:ref-0380
@Showflag标签引用

@Showflag

出现位置
@Showflag
来源:ref-0380
@ShowItem标签引用

<查看所需物品 /@ShowItem _ 护身戒指 戒>\

出现位置
<查看所需物品 /@ShowItem _ 护身戒指 戒>\
<查看所需物品 /@ShowItem _ 负载戒指 戒>\
来源:ref-0472
@ShowItem_求婚戒指戒标签引用

<查看所需物品 /@ShowItem_求婚戒指戒 >\

出现位置
<查看所需物品 /@ShowItem_求婚戒指戒 >\
来源:ref-0472
@showopen标签引用

@showopen

出现位置
@showopen
来源:ref-0380
@showunit标签引用

@showunit

出现位置
@showunit
来源:ref-0380
@StartMyShop脚本段标签引用

打开摆摊窗口之前首先执行Q-Function中的@StartMyShop脚本段.

出现位置
打开摆摊窗口之前首先执行Q-Function中的@StartMyShop脚本段.
来源:ref-0280
@StdModeFunc99标签引用

GOTO @StdModeFunc99

出现位置
GOTO @StdModeFunc99
来源:ref-0030
@storage标签引用

@storage

出现位置
@storage
来源:ref-0523
@SuperMake标签引用

@SuperMake

出现位置
@SuperMake
来源:ref-0380
@Superman标签引用

@Superman

出现位置
@Superman
来源:ref-0380
@SuperTing标签引用

@SuperTing

出现位置
@SuperTing
来源:ref-0380
@TAGMAPINFO1标签引用

一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\

出现位置
一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\
来源:ref-0030
@TAGMAPINFO2标签引用

二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\

出现位置
二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\
来源:ref-0030
@TAGMAPINFO3标签引用

三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\

出现位置
三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\
来源:ref-0030
@TAGMAPINFO4标签引用

四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\

出现位置
四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\
来源:ref-0030
@TAGMAPINFO5标签引用

五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\

出现位置
五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\
来源:ref-0030
@TAGMAPINFO6标签引用

六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \

出现位置
六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \
来源:ref-0030
@TestStatus增加第三个参数标签引用

修改人物命令@TestStatus增加第三个参数,1时提示,0不提示.例如:Gmexecute TestStatus 5 1

出现位置
修改人物命令@TestStatus增加第三个参数,1时提示,0不提示.例如:Gmexecute TestStatus 5 1
来源:ref-0487
@Ting标签引用

@Ting

出现位置
@Ting
来源:ref-0380
@toman标签引用

『<尝尝/@toman>』\ \

出现位置
『<尝尝/@toman>』\ \
『<尝尝 /@toman >』\
来源:ref-0046ref-0050
@Totaos标签引用

『<玩玩道士 /@Totaos >』\ \

出现位置
『<玩玩道士 /@Totaos >』\ \
来源:ref-0050
@Towarr标签引用

『<玩玩武士 /@Towarr >』\

出现位置
『<玩玩武士 /@Towarr >』\
来源:ref-0050
@ToWizard标签引用

『<玩玩法师 /@ToWizard >』\

出现位置
『<玩玩法师 /@ToWizard >』\
『<玩玩法师 /@ToWizard >』\ \
来源:ref-0050
@towoman标签引用

『<尝尝/@towoman>』\ \

出现位置
『<尝尝/@towoman>』\ \
『<尝尝 /@towoman >』\ \
来源:ref-0046ref-0050
@treatdoor标签引用

『<控制城门 /@treatdoor >』

出现位置
『<控制城门 /@treatdoor >』
〖<返回 /@treatdoor >〗\
来源:ref-0042
@UnLock标签引用

@UnLock

出现位置
@UnLock
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@UnLockStorage标签引用

@UnLockStorage

出现位置
@UnLockStorage
来源:ref-0381
@unmarry标签引用

<我想离婚 /@unmarry>\

出现位置
<我想离婚 /@unmarry>\
来源:ref-0034
@unmaster标签引用

<我想出师/@unmaster>\

出现位置
<我想出师/@unmaster>\
来源:ref-0043
@UpgradeClearX标签引用

属性被清除时执行@UpgradeClearX,其中X代表装备位置,例如:衣服=0,武器=1

出现位置
属性被清除时执行@UpgradeClearX,其中X代表装备位置,例如:衣服=0,武器=1
来源:ref-0412ref-0487
@UpgradeFailX标签引用

执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,

出现位置
执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,
4. 增加装备升级触发 ,执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,
来源:ref-0412ref-0487
@upgradenow标签引用

@upgradenow

出现位置
@upgradenow
来源:ref-0523
@UpgradeOKX标签引用

执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,

出现位置
执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,
4. 增加装备升级触发 ,执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,
来源:ref-0412ref-0487
@useitemname标签引用

(@@useitemname)

出现位置
(@@useitemname)
来源:ref-0196
@useitemname0标签引用

◇◇◇『<盔 甲 /@@useitemname0 >』◇◇◇『<武 器 /@@useitemname1 >』◇◇◇\

出现位置
◇◇◇『<盔 甲 /@@useitemname0 >』◇◇◇『<武 器 /@@useitemname1 >』◇◇◇\
[@@useitemname0]
来源:ref-0196
@useitemname1标签引用

◇◇◇『<盔 甲 /@@useitemname0 >』◇◇◇『<武 器 /@@useitemname1 >』◇◇◇\

出现位置
◇◇◇『<盔 甲 /@@useitemname0 >』◇◇◇『<武 器 /@@useitemname1 >』◇◇◇\
[@@useitemname1]
来源:ref-0196
@useitemname10标签引用

[@@useitemname10]

出现位置
[@@useitemname10]
来源:ref-0196
@useitemname11标签引用

[@@useitemname11]

出现位置
[@@useitemname11]
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@useitemname12标签引用

[@@useitemname12]

出现位置
[@@useitemname12]
来源:ref-0196
@useitemname2标签引用

章 /@@useitemname2 >』\

出现位置
章 /@@useitemname2 >』\
[@@useitemname2]
来源:ref-0196
@useitemname3标签引用

◇◇◇『<项 链 /@@useitemname3 >』◇◇◇『<头 盔 /@@useitemname4 >』◇◇◇\

出现位置
◇◇◇『<项 链 /@@useitemname3 >』◇◇◇『<头 盔 /@@useitemname4 >』◇◇◇\
[@@useitemname3]
来源:ref-0196
@useitemname4标签引用

◇◇◇『<项 链 /@@useitemname3 >』◇◇◇『<头 盔 /@@useitemname4 >』◇◇◇\

出现位置
◇◇◇『<项 链 /@@useitemname3 >』◇◇◇『<头 盔 /@@useitemname4 >』◇◇◇\
[@@useitemname4]
来源:ref-0196
@useitemname5标签引用

◇◇◇『<左手镯 /@@useitemname5 >』◇◇◇『<右手镯 /@@useitemname6 >』◇◇◇\

出现位置
◇◇◇『<左手镯 /@@useitemname5 >』◇◇◇『<右手镯 /@@useitemname6 >』◇◇◇\
[@@useitemname5]
来源:ref-0196
@useitemname6标签引用

◇◇◇『<左手镯 /@@useitemname5 >』◇◇◇『<右手镯 /@@useitemname6 >』◇◇◇\

出现位置
◇◇◇『<左手镯 /@@useitemname5 >』◇◇◇『<右手镯 /@@useitemname6 >』◇◇◇\
[@@useitemname6]
来源:ref-0196
@useitemname7标签引用

◇◇◇『<左戒指 /@@useitemname8 >』◇◇◇『<右戒指 /@@useitemname7 >』◇◇◇\

出现位置
◇◇◇『<左戒指 /@@useitemname8 >』◇◇◇『<右戒指 /@@useitemname7 >』◇◇◇\
[@@useitemname7]
来源:ref-0196
@useitemname8标签引用

◇◇◇『<左戒指 /@@useitemname8 >』◇◇◇『<右戒指 /@@useitemname7 >』◇◇◇\

出现位置
◇◇◇『<左戒指 /@@useitemname8 >』◇◇◇『<右戒指 /@@useitemname7 >』◇◇◇\
[@@useitemname8]
来源:ref-0196
@useitemname9标签引用

[@@useitemname9]

出现位置
[@@useitemname9]
来源:ref-0196
@UserMove标签引用

112 | 传送 | 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)

出现位置
112 | 传送 | 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
来源:ref-0496
@varcontrol标签引用

goto @varcontrol

出现位置
goto @varcontrol
@varcontrol
GOTO @varcontrol
来源:ref-0199
@viewvarInteger标签引用

<查看变量 /@viewvarInteger > \

出现位置
<查看变量 /@viewvarInteger > \
来源:ref-0199
@ViewWhisper标签引用

@ViewWhisper 人物名称

出现位置
@ViewWhisper 人物名称
@ViewWhisper
来源:ref-0371ref-0380
@withdrawal标签引用

『<取回资金 /@@withdrawal >』

出现位置
『<取回资金 /@@withdrawal >』
来源:ref-0042
@xxx标签引用

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

出现位置
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
来源:ref-0373
@XXX标签引用

HITMON(@XXX)

出现位置
HITMON(@XXX)
4. 修复了地图参数HITMON(@XXX)无效的问题
来源:ref-0273ref-0487
@yes标签引用

MESSAGEBOX 你已经加入了<$NATIONNAME>,是否要注销国籍? @yes

出现位置
MESSAGEBOX 你已经加入了<$NATIONNAME>,是否要注销国籍? @yes
来源:ref-0094

替换变量

513
<$ G_ DRUM>替换变量

<$ G_ DRUM>

出现位置
<$ G_ DRUM>
来源:ref-0375
<$ G_ HAT>替换变量

<$ G_ HAT>

出现位置
<$ G_ HAT>
来源:ref-0375
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<$ G_ SDRESS>

出现位置
<$ G_ SDRESS>
来源:ref-0375
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<$ G_ SWEAPON>

出现位置
<$ G_ SWEAPON>
来源:ref-0375
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<$ H. DIR>

出现位置
<$ H. DIR>
来源:ref-0375
<$ H. DRUM>替换变量

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出现位置
<$ H. DRUM>
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<$ H. G_ SDRESS>替换变量

<$ H. G_ SDRESS>

出现位置
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来源:ref-0375
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<$ H. HAT>

出现位置
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来源:ref-0375
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<$ H. MAP>

出现位置
<$ H. MAP>
来源:ref-0375
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<$ H. MAXHP>

出现位置
<$ H. MAXHP>
来源:ref-0375
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<$ H. MAXMP>

出现位置
<$ H. MAXMP>
来源:ref-0375
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<$ H. RELEVEL>

出现位置
<$ H. RELEVEL>
来源:ref-0375
<$ H. SDRESS>替换变量

<$ H. SDRESS>

出现位置
<$ H. SDRESS>
来源:ref-0375
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<$ H. SWEAPON>

出现位置
<$ H. SWEAPON>
来源:ref-0375
<$ H. USERALLNAME>替换变量

<$ H. USERALLNAME>

出现位置
<$ H. USERALLNAME>
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<$ H.G_ DRUM>

出现位置
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来源:ref-0375
<$ H.G_ HAT>替换变量

<$ H.G_ HAT>

出现位置
<$ H.G_ HAT>
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<$ H.G_ SWEAPON>

出现位置
<$ H.G_ SWEAPON>
来源:ref-0375
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<$AC>

出现位置
<$AC>
来源:ref-0375
<$ACCOUNTUSERNAME>替换变量

<$ACCOUNTUSERNAME>

出现位置
<$ACCOUNTUSERNAME>
来源:ref-0375
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<$ANSWER1>

出现位置
<$ANSWER1>
答案1:<$ANSWER1>
来源:ref-0375ref-0487
<$ANSWER2>替换变量

<$ANSWER2>

出现位置
<$ANSWER2>
答案2:<$ANSWER2>
来源:ref-0375ref-0487
<$ARCHERFEE>替换变量

每个弓箭手的雇用费用为『<$ARCHERFEE>』金币。\

出现位置
每个弓箭手的雇用费用为『<$ARCHERFEE>』金币。\
来源:ref-0042
<$ARMRING_L>替换变量

<$ARMRING_L>

出现位置
<$ARMRING_L>
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<$ARMRING_R>替换变量

<$ARMRING_R>

出现位置
<$ARMRING_R>
来源:ref-0375
<$BANKACCOUNT0>替换变量

<$BANKACCOUNT0>

出现位置
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来源:ref-0375
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出现位置
<$BANKACCOUNT1>
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<$BANKACCOUNT2>

出现位置
<$BANKACCOUNT2>
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<$BANKACCOUNT3>

出现位置
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出现位置
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出现位置
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出现位置
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出现位置
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出现位置
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出现位置
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<$BBSSITE>

出现位置
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<$BIRTHDAT>

出现位置
<$BIRTHDAT>
生日:<$BIRTHDAT>
来源:ref-0375ref-0487
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<$BOOTS>

出现位置
<$BOOTS>
来源:ref-0375
<$BOXITEM[0].NAME>替换变量

NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>

出现位置
NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
来源:ref-0487
<$BOXITEM[X].COLOR>替换变量

<$BOXITEM[X].COLOR> 当前自定义OK框中的物品Color字段值

出现位置
<$BOXITEM[X].COLOR> 当前自定义OK框中的物品Color字段值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMTEXT>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMTEXT> 当前自定义OK框中的物品 自定义文本内容

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMTEXT> 当前自定义OK框中的物品 自定义文本内容
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMTEXTCOLOR>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMTEXTCOLOR> 当前自定义OK框中的物品 自定义文本显示的颜色

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMTEXTCOLOR> 当前自定义OK框中的物品 自定义文本显示的颜色
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR1>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR10>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR2>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR3>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR4>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR5>替换变量

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出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR6>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR7>替换变量

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出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色
来源:ref-0478
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<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR9>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS1>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS10>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS2>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS3>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置
来源:ref-0478
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<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS5>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置
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<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS6>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS7>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置
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<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS8>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置
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<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS9>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE1>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE10>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE2>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型
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<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE3>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE4>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE5>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE6>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE7>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE8>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE9>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE1>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE10>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE2>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE3>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型
来源:ref-0478
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<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE5>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型
来源:ref-0478
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出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE7>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE8>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE9>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE1>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE10>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE2>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE3>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE4>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE5>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE6>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE7>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE8>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE9>替换变量

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].DRILL1>替换变量

<$BOXITEM[X].DRILL1> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第一个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)

出现位置
<$BOXITEM[X].DRILL1> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第一个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].DRILL2>替换变量

<$BOXITEM[X].DRILL2> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第二个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)

出现位置
<$BOXITEM[X].DRILL2> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第二个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].DRILL3>替换变量

<$BOXITEM[X].DRILL3> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第三个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)

出现位置
<$BOXITEM[X].DRILL3> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第三个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].DRILL4>替换变量

<$BOXITEM[X].DRILL4> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第四个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)

出现位置
<$BOXITEM[X].DRILL4> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第四个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].DRILL5>替换变量

<$BOXITEM[X].DRILL5> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第五个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)

出现位置
<$BOXITEM[X].DRILL5> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第五个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].DURA>替换变量

<$BOXITEM[X].DURA> 当前自定义OK框中的物品持久

出现位置
<$BOXITEM[X].DURA> 当前自定义OK框中的物品持久
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].DURAMAX>替换变量

<$BOXITEM[X].DURAMAX> 当前自定义OK框中的物品最大持久

出现位置
<$BOXITEM[X].DURAMAX> 当前自定义OK框中的物品最大持久
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].EFFECTINDEX>替换变量

<$BOXITEM[X].EFFECTINDEX> 当前自定义OK框中的物品的自定义特效编号

出现位置
<$BOXITEM[X].EFFECTINDEX> 当前自定义OK框中的物品的自定义特效编号
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].GINDEX1>替换变量

<$BOXITEM[X].GINDEX1> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)

出现位置
<$BOXITEM[X].GINDEX1> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].GINDEX2>替换变量

<$BOXITEM[X].GINDEX2> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)

出现位置
<$BOXITEM[X].GINDEX2> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].GINDEX3>替换变量

<$BOXITEM[X].GINDEX3> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)

出现位置
<$BOXITEM[X].GINDEX3> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].GINDEX4>替换变量

<$BOXITEM[X].GINDEX4> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)

出现位置
<$BOXITEM[X].GINDEX4> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].GINDEX5>替换变量

<$BOXITEM[X].GINDEX5> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)

出现位置
<$BOXITEM[X].GINDEX5> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].GNAME1>替换变量

<$BOXITEM[X].GNAME1> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称

出现位置
<$BOXITEM[X].GNAME1> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].GNAME2>替换变量

<$BOXITEM[X].GNAME2> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称

出现位置
<$BOXITEM[X].GNAME2> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].GNAME3>替换变量

<$BOXITEM[X].GNAME3> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称

出现位置
<$BOXITEM[X].GNAME3> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].GNAME4>替换变量

<$BOXITEM[X].GNAME4> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称

出现位置
<$BOXITEM[X].GNAME4> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].GNAME5>替换变量

<$BOXITEM[X].GNAME5> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称

出现位置
<$BOXITEM[X].GNAME5> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].HAC>替换变量

<$BOXITEM[X].HAC> 当前自定义OK框中的物品的防御上限

出现位置
<$BOXITEM[X].HAC> 当前自定义OK框中的物品的防御上限
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].HDC>替换变量

<$BOXITEM[X].HDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限

出现位置
<$BOXITEM[X].HDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].HMAC>替换变量

<$BOXITEM[X].HMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限

出现位置
<$BOXITEM[X].HMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].HMC>替换变量

<$BOXITEM[X].HMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限

出现位置
<$BOXITEM[X].HMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].HP>替换变量

<$BOXITEM[X].HP> 当前自定义OK框中的物品HP字段值

出现位置
<$BOXITEM[X].HP> 当前自定义OK框中的物品HP字段值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].HSC>替换变量

<$BOXITEM[X].HSC> 当前自定义OK框中的物品的道术上限

出现位置
<$BOXITEM[X].HSC> 当前自定义OK框中的物品的道术上限
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].INDEX>替换变量

<$BOXITEM[X].INDEX> DB里的IDX字段值加1,例如DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2

出现位置
<$BOXITEM[X].INDEX> DB里的IDX字段值加1,例如DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT>替换变量

<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT>

出现位置
<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT>
来源:ref-0022
<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>替换变量

<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>

出现位置
<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>
来源:ref-0022
<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>替换变量

<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>

出现位置
<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>
来源:ref-0022
<$BOXITEM[X].LAC>替换变量

<$BOXITEM[X].LAC> 当前自定义OK框中的物品的防御下限

出现位置
<$BOXITEM[X].LAC> 当前自定义OK框中的物品的防御下限
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].LDC>替换变量

<$BOXITEM[X].LDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击下限

出现位置
<$BOXITEM[X].LDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击下限
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].LMAC>替换变量

<$BOXITEM[X].LMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限

出现位置
<$BOXITEM[X].LMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].LMC>替换变量

<$BOXITEM[X].LMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法下限

出现位置
<$BOXITEM[X].LMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法下限
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].LOOKS>替换变量

<$BOXITEM[X].LOOKS> 当前自定义OK框中的物品Looks字段值

出现位置
<$BOXITEM[X].LOOKS> 当前自定义OK框中的物品Looks字段值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].LSC>替换变量

<$BOXITEM[X].LSC> 当前自定义OK框中的物品的道术下限

出现位置
<$BOXITEM[X].LSC> 当前自定义OK框中的物品的道术下限
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].MAKEINDEX>替换变量

<$BOXITEM[X].MAKEINDEX> 当前自定义OK框中的物品序列号

出现位置
<$BOXITEM[X].MAKEINDEX> 当前自定义OK框中的物品序列号
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].MP>替换变量

<$BOXITEM[X].MP> 当前自定义OK框中的物品MP字段值

出现位置
<$BOXITEM[X].MP> 当前自定义OK框中的物品MP字段值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].NAME_G>替换变量

<$BOXITEM[X].NAME_G> 当前自定义OK框中的物品改名名称

出现位置
<$BOXITEM[X].NAME_G> 当前自定义OK框中的物品改名名称
16. 增加自定义OK框显示改名的常量<$BOXITEM[X].NAME_G>
来源:ref-0478ref-0487
<$BOXITEM[X].NAME>替换变量

<$BOXITEM[X].NAME> 当前自定义OK框中的物品名称

出现位置
<$BOXITEM[X].NAME> 当前自定义OK框中的物品名称
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.COLOR>替换变量

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.COLOR> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的名称颜色

出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.COLOR> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的名称颜色
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.IMAGEINDEX>替换变量

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.IMAGEINDEX> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的图片序号

出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.IMAGEINDEX> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的图片序号
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.LEVEL>替换变量

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.LEVEL> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条等级

出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.LEVEL> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条等级
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.MAX>替换变量

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.MAX> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的最大值

出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.MAX> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的最大值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.NAME>替换变量

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.NAME> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的名称

出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.NAME> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的名称
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.OPEN>替换变量

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.OPEN> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条是否开启 0没有开启 1开启

出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.OPEN> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条是否开启 0没有开启 1开启
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.POSITION>替换变量

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.POSITION> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的当前进度值

出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.POSITION> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的当前进度值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.SHOWCAPTIONSTYLE>替换变量

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.SHOWCAPTIONSTYLE> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条百分比显示样式

出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.SHOWCAPTIONSTYLE> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条百分比显示样式
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.COLOR>替换变量

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.COLOR> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的名称颜色

出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.COLOR> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的名称颜色
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.IMAGEINDEX>替换变量

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.IMAGEINDEX> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的图片序号

出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.IMAGEINDEX> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的图片序号
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.LEVEL>替换变量

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.LEVEL> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条等级

出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.LEVEL> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条等级
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.MAX>替换变量

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.MAX> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的最大值

出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.MAX> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的最大值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.NAME>替换变量

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.NAME> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的名称

出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.NAME> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的名称
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.OPEN>替换变量

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.OPEN> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条是否开启 0没有开启 1开启

出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.OPEN> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条是否开启 0没有开启 1开启
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.POSITION>替换变量

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.POSITION> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的当前进度值

出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.POSITION> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的当前进度值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.SHOWCAPTIONSTYLE>替换变量

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.SHOWCAPTIONSTYLE> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条百分比显示样式

出现位置
<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.SHOWCAPTIONSTYLE> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条百分比显示样式
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].SHAPE>替换变量

<$BOXITEM[X].SHAPE> 当前自定义OK框中的物品Shape字段值

出现位置
<$BOXITEM[X].SHAPE> 当前自定义OK框中的物品Shape字段值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].STDMODE>替换变量

<$BOXITEM[X].STDMODE> 当前自定义OK框中的物品StdMode字段值

出现位置
<$BOXITEM[X].STDMODE> 当前自定义OK框中的物品StdMode字段值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT>替换变量

<$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT> 当前自定义OK框中的物品星星数

出现位置
<$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT> 当前自定义OK框中的物品星星数
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].VALUE1>替换变量

<$BOXITEM[X].VALUE1> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE1> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].VALUE10>替换变量

<$BOXITEM[X].VALUE10> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE10> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].VALUE11>替换变量

<$BOXITEM[X].VALUE11> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE11> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].VALUE2>替换变量

<$BOXITEM[X].VALUE2> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE2> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].VALUE3>替换变量

<$BOXITEM[X].VALUE3> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE3> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].VALUE4>替换变量

<$BOXITEM[X].VALUE4> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE4> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].VALUE5>替换变量

<$BOXITEM[X].VALUE5> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE5> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].VALUE6>替换变量

<$BOXITEM[X].VALUE6> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE6> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].VALUE7>替换变量

<$BOXITEM[X].VALUE7> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE7> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].VALUE8>替换变量

<$BOXITEM[X].VALUE8> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE8> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
来源:ref-0478
<$BOXITEM[X].VALUE9>替换变量

<$BOXITEM[X].VALUE9> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值

出现位置
<$BOXITEM[X].VALUE9> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值
来源:ref-0478
<$BUJUK>替换变量

<$BUJUK>

出现位置
<$BUJUK>
来源:ref-0375
<$BW>替换变量

<$BW>

出现位置
<$BW>
来源:ref-0375
<$CASTLEDOORSTATE>替换变量

城门当前状态为:『<$CASTLEDOORSTATE>』\

出现位置
城门当前状态为:『<$CASTLEDOORSTATE>』\
来源:ref-0042
<$CASTLEGAMEGOLD>替换变量

<$CASTLEGAMEGOLD>

出现位置
<$CASTLEGAMEGOLD>
来源:ref-0375
<$CASTLEGOLD>替换变量

现在金库中所存的金币数量为:<$CASTLEGOLD>,今天的收入为:

出现位置
现在金库中所存的金币数量为:<$CASTLEGOLD>,今天的收入为:
来源:ref-0042
<$CASTLENAME>替换变量

<$CASTLENAME>

出现位置
<$CASTLENAME>
来源:ref-0375
<$CHARM>替换变量

<$CHARM>

出现位置
<$CHARM>
来源:ref-0375
<$CLIENTDOWNLOAD>替换变量

<$CLIENTDOWNLOAD>

出现位置
<$CLIENTDOWNLOAD>
来源:ref-0375
<$CREDITPOINT>替换变量

<$CREDITPOINT>

出现位置
<$CREDITPOINT>
<当前声望>:<$CREDITPOINT>点
来源:ref-0375ref-0500
<$CRYSTALEXP>替换变量

<$CRYSTALEXP>

出现位置
<$CRYSTALEXP>
来源:ref-0375
<$CRYSTALLEVEL>替换变量

<$CRYSTALLEVEL>

出现位置
<$CRYSTALLEVEL>
来源:ref-0375
<$CRYSTALNGEXP>替换变量

<$CRYSTALNGEXP>

出现位置
<$CRYSTALNGEXP>
来源:ref-0375
<$CURRHERONAME>替换变量

<$CURRHERONAME>

出现位置
<$CURRHERONAME>
来源:ref-0375
<$CURRRTARGETNAME>替换变量

SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249

出现位置
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
SENDMSG 6 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
<$CURRRUSEMAGICID>替换变量

SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253

出现位置
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
来源:ref-0391
<$CURRTEMMAKEINDEX>替换变量

<$CURRTEMMAKEINDEX>

出现位置
<$CURRTEMMAKEINDEX>
来源:ref-0392
<$CURRTEMNAME>替换变量

<$CURRTEMNAME>

出现位置
<$CURRTEMNAME>
某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>
某某某 扔 了一个<$CURRTEMNAME>
<$DATETIME>替换变量

<$DATETIME>

出现位置
<$DATETIME>
4. 修复<$DATETIME>显示错误
来源:ref-0375ref-0487
<$DAY>替换变量

<$DAY>

出现位置
<$DAY>
来源:ref-0375
<$DC>替换变量

<$DC>

出现位置
<$DC>
来源:ref-0375
<$DEALGOLDPLAY>替换变量

<$DEALGOLDPLAY>与你交易,请<输入转帐/@@dealgold>数量\

出现位置
<$DEALGOLDPLAY>与你交易,请<输入转帐/@@dealgold>数量\
来源:ref-0048
<$DEPUTYHERONAME>替换变量

<$DEPUTYHERONAME>

出现位置
<$DEPUTYHERONAME>
来源:ref-0375
<$DIR>替换变量

<$DIR>

出现位置
<$DIR>
来源:ref-0375
<$DLGITEM.DURA>替换变量

OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\

出现位置
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
<$DLGITEM.DURAMAX>替换变量

OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\

出现位置
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
<$DLGITEM.NAME>替换变量

OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\

出现位置
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
<$DLGITEM.STDMODE>替换变量

OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\

出现位置
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
<$DRESS>替换变量

COMPARETEXT <$DRESS> 布衣(男)

出现位置
COMPARETEXT <$DRESS> 布衣(男)
<$DRESS>
3. 增加 改名后的装备变量 .例如衣服名称变量<$DRESS> 改名变量<$G_DRESS> 英雄的<$H.G_DRESS>
<$DRUM>替换变量

<$DRUM>

出现位置
<$DRUM>
1. 增加军鼓变量 <$DRUM>
来源:ref-0375ref-0487
<$EMAIL>替换变量

<$EMAIL>

出现位置
<$EMAIL>
邮箱:<$EMAIL>
来源:ref-0375ref-0487
<$EXP>替换变量

<$EXP>

出现位置
<$EXP>
<当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\
来源:ref-0375ref-0500
<$G_ARMRING_L>替换变量

<$G_ARMRING_L>

出现位置
<$G_ARMRING_L>
来源:ref-0375
<$G_ARMRING_R>替换变量

<$G_ARMRING_R>

出现位置
<$G_ARMRING_R>
来源:ref-0375
<$G_BELT>替换变量

<$G_BELT>

出现位置
<$G_BELT>
来源:ref-0375
<$G_BOOTS>替换变量

<$G_BOOTS>

出现位置
<$G_BOOTS>
来源:ref-0375
<$G_BUJUK>替换变量

<$G_BUJUK>

出现位置
<$G_BUJUK>
来源:ref-0375
<$G_CHARM>替换变量

<$G_CHARM>

出现位置
<$G_CHARM>
来源:ref-0375
<$G_DRESS>替换变量

<$G_DRESS>

出现位置
<$G_DRESS>
3. 增加 改名后的装备变量 .例如衣服名称变量<$DRESS> 改名变量<$G_DRESS> 英雄的<$H.G_DRESS>
来源:ref-0375ref-0487
<$G_HELMET>替换变量

<$G_HELMET>

出现位置
<$G_HELMET>
来源:ref-0375
<$G_HORSE>替换变量

<$G_HORSE>

出现位置
<$G_HORSE>
来源:ref-0375
<$G_NECKLACE>替换变量

<$G_NECKLACE>

出现位置
<$G_NECKLACE>
来源:ref-0375
<$G_RIGHTHAND>替换变量

<$G_RIGHTHAND>

出现位置
<$G_RIGHTHAND>
来源:ref-0375
<$G_RING_L>替换变量

<$G_RING_L>

出现位置
<$G_RING_L>
来源:ref-0375
<$G_RING_R>替换变量

<$G_RING_R>

出现位置
<$G_RING_R>
来源:ref-0375
<$G_SDRESS>替换变量

<$G_SDRESS>

出现位置
<$G_SDRESS>
来源:ref-0014
<$G_SHIELD>替换变量

<$G_SHIELD>

出现位置
<$G_SHIELD>
来源:ref-0375
<$G_SWEAPON>替换变量

<$G_SWEAPON>

出现位置
<$G_SWEAPON>
来源:ref-0014
<$G_WEAPON>替换变量

<$G_WEAPON>

出现位置
<$G_WEAPON>
来源:ref-0375
<$GAMEGIRD>替换变量

<$GAMEGIRD>

出现位置
<$GAMEGIRD>
<$GAMEGIRD> //金刚石,灵符变量
<$GAMEGOLD>替换变量

<$GAMEGOLD>

出现位置
<$GAMEGOLD>
SENDMSG 7 充值成功:增加[50000元宝],你当前帐户里元宝数为:<$GAMEGOLD>
来源:ref-0375ref-0482
<$GAMEGOLDEX>替换变量

显示变量 <$GAMEGOLDEX>

出现位置
显示变量 <$GAMEGOLDEX>
<$GAMEGOLDEX>
5. 增加一个新游戏点<$GAMEGOLDEX> 。
<$GAMEGOLDNAME>替换变量

<$GAMEGOLDNAME>

出现位置
<$GAMEGOLDNAME>
<$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\
来源:ref-0375ref-0500
<$GAMEPOINT>替换变量

<$GAMEPOINT>

出现位置
<$GAMEPOINT>
<$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\
<当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\
来源:ref-0375ref-0500
<$GETCRYSTALEXP>替换变量

<$GETCRYSTALEXP>

出现位置
<$GETCRYSTALEXP>
来源:ref-0375
<$GETCRYSTALNGEXP>替换变量

<$GETCRYSTALNGEXP>

出现位置
<$GETCRYSTALNGEXP>
来源:ref-0375
<$GetExp>替换变量

<$GetExp>

出现位置
<$GetExp>
SENDMSG 5 :人物本次获取经验为:<$GetExp>
来源:ref-0375ref-0397
<$GETNGEXP>替换变量

<$GETNGEXP>

出现位置
<$GETNGEXP>
来源:ref-0375
<$GOLDCOUNT>替换变量

<$GOLDCOUNT>

出现位置
<$GOLDCOUNT>
来源:ref-0375
<$GROUPMEMBERCOUNT>替换变量

<$GROUPMEMBERCOUNT>

出现位置
<$GROUPMEMBERCOUNT>
6. 增加 常量当前组队人数 <$GROUPMEMBERCOUNT>
来源:ref-0375ref-0487
<$GUILDAURAEPOINT>替换变量

<$GUILDAURAEPOINT> 行会人气度

出现位置
<$GUILDAURAEPOINT> 行会人气度
来源:ref-0091
<$GUILDBUILDPOINT>替换变量

<$GUILDBUILDPOINT> 行会建筑度

出现位置
<$GUILDBUILDPOINT> 行会建筑度
来源:ref-0091
<$GUILDFLOURISHPOINT>替换变量

<$GUILDFLOURISHPOINT> 行会繁荣度

出现位置
<$GUILDFLOURISHPOINT> 行会繁荣度
来源:ref-0091
<$GUILDMEMBERMAXLIMIT>替换变量

<$GUILDMEMBERMAXLIMIT> 显示你的行会最高成员数

出现位置
<$GUILDMEMBERMAXLIMIT> 显示你的行会最高成员数
来源:ref-0487
<$GUILDNAME>替换变量

<$GUILDNAME>

出现位置
<$GUILDNAME>
来源:ref-0375
<$GUILDSTABILITYPOINT>替换变量

<$GUILDSTABILITYPOINT> 行会安定度

出现位置
<$GUILDSTABILITYPOINT> 行会安定度
来源:ref-0091
<$GUILDWARFEE>替换变量

<$GUILDWARFEE>行会战金币数

出现位置
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
来源:ref-0373
<$H.AC>替换变量

<$H.AC>

出现位置
<$H.AC>
来源:ref-0375
<$H.ARMRING_L>替换变量

<$H.ARMRING_L>

出现位置
<$H.ARMRING_L>
来源:ref-0375
<$H.ARMRING_R>替换变量

<$H.ARMRING_R>

出现位置
<$H.ARMRING_R>
来源:ref-0375
<$H.BELT>替换变量

<$H.BELT>

出现位置
<$H.BELT>
来源:ref-0375
<$H.BOOTS>替换变量

<$H.BOOTS>

出现位置
<$H.BOOTS>
来源:ref-0375
<$H.BUJUK>替换变量

<$H.BUJUK>

出现位置
<$H.BUJUK>
来源:ref-0375
<$H.BW>替换变量

<$H.BW>

出现位置
<$H.BW>
来源:ref-0375
<$H.CHARM>替换变量

<$H.CHARM>

出现位置
<$H.CHARM>
来源:ref-0375
<$H.DC>替换变量

<$H.DC>

出现位置
<$H.DC>
来源:ref-0375
<$H.DRESS>替换变量

<$H.DRESS>

出现位置
<$H.DRESS>
来源:ref-0375
<$H.EXP>替换变量

<$H.EXP>

出现位置
<$H.EXP>
来源:ref-0375
<$H.G_ARMRING_L>替换变量

<$H.G_ARMRING_L>

出现位置
<$H.G_ARMRING_L>
来源:ref-0375
<$H.G_ARMRING_R>替换变量

<$H.G_ARMRING_R>

出现位置
<$H.G_ARMRING_R>
来源:ref-0375
<$H.G_BELT>替换变量

<$H.G_BELT>

出现位置
<$H.G_BELT>
来源:ref-0375
<$H.G_BOOTS>替换变量

<$H.G_BOOTS>

出现位置
<$H.G_BOOTS>
来源:ref-0375
<$H.G_BUJUK>替换变量

<$H.G_BUJUK>

出现位置
<$H.G_BUJUK>
来源:ref-0375
<$H.G_CHARM>替换变量

<$H.G_CHARM>

出现位置
<$H.G_CHARM>
来源:ref-0375
<$H.G_DRESS>替换变量

<$H.G_DRESS>

出现位置
<$H.G_DRESS>
3. 增加 改名后的装备变量 .例如衣服名称变量<$DRESS> 改名变量<$G_DRESS> 英雄的<$H.G_DRESS>
来源:ref-0375ref-0487
<$H.G_HELMET>替换变量

<$H.G_HELMET>

出现位置
<$H.G_HELMET>
来源:ref-0375
<$H.G_HORSE>替换变量

<$H.G_HORSE>

出现位置
<$H.G_HORSE>
来源:ref-0375
<$H.G_NECKLACE>替换变量

<$H.G_NECKLACE>

出现位置
<$H.G_NECKLACE>
来源:ref-0375
<$H.G_RIGHTHAND>替换变量

<$H.G_RIGHTHAND>

出现位置
<$H.G_RIGHTHAND>
来源:ref-0375
<$H.G_RING_L>替换变量

<$H.G_RING_L>

出现位置
<$H.G_RING_L>
来源:ref-0375
<$H.G_RING_R>替换变量

<$H.G_RING_R>

出现位置
<$H.G_RING_R>
来源:ref-0375
<$H.G_SHIELD>替换变量

<$H.G_SHIELD>

出现位置
<$H.G_SHIELD>
来源:ref-0375
<$H.G_WEAPON>替换变量

<$H.G_WEAPON>

出现位置
<$H.G_WEAPON>
来源:ref-0375
<$H.HELMET>替换变量

<$H.HELMET>

出现位置
<$H.HELMET>
来源:ref-0375
<$H.HIT>替换变量

<$H.HIT>

出现位置
<$H.HIT>
来源:ref-0375
<$H.HITSPD>替换变量

<$H.HITSPD>

出现位置
<$H.HITSPD>
来源:ref-0375
<$H.HORSE>替换变量

<$H.HORSE>

出现位置
<$H.HORSE>
来源:ref-0375
<$H.HP>替换变量

<$H.HP>

出现位置
<$H.HP>
来源:ref-0375
<$H.HUNGER>替换变量

<$H.HUNGER>

出现位置
<$H.HUNGER>
来源:ref-0375
<$H.HW>替换变量

<$H.HW>

出现位置
<$H.HW>
来源:ref-0375
<$H.LEVEL>替换变量

<$H.LEVEL>

出现位置
<$H.LEVEL>
来源:ref-0375
<$H.MAC>替换变量

<$H.MAC>

出现位置
<$H.MAC>
来源:ref-0375
<$H.MapTitle>替换变量

<$H.MapTitle>

出现位置
<$H.MapTitle>
来源:ref-0375
<$H.MAXAC>替换变量

<$H.MAXAC>

出现位置
<$H.MAXAC>
来源:ref-0375
<$H.MAXBW>替换变量

<$H.MAXBW>

出现位置
<$H.MAXBW>
来源:ref-0375
<$H.MAXDC>替换变量

<$H.MAXDC>

出现位置
<$H.MAXDC>
来源:ref-0375
<$H.MAXEXP>替换变量

<$H.MAXEXP>

出现位置
<$H.MAXEXP>
来源:ref-0375
<$H.MAXHP>替换变量

例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>

出现位置
例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
来源:ref-0375
<$H.MAXHW>替换变量

<$H.MAXHW>

出现位置
<$H.MAXHW>
来源:ref-0375
<$H.MAXMAC>替换变量

<$H.MAXMAC>

出现位置
<$H.MAXMAC>
来源:ref-0375
<$H.MAXMC>替换变量

<$H.MAXMC>

出现位置
<$H.MAXMC>
来源:ref-0375
<$H.MAXMP>替换变量

例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>

出现位置
例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
来源:ref-0375
<$H.MAXNH>替换变量

<$H.MAXNH>

出现位置
<$H.MAXNH>
来源:ref-0375
<$H.MAXSC>替换变量

<$H.MAXSC>

出现位置
<$H.MAXSC>
来源:ref-0375
<$H.MAXWW>替换变量

<$H.MAXWW>

出现位置
<$H.MAXWW>
来源:ref-0375
<$H.MC>替换变量

<$H.MC>

出现位置
<$H.MC>
来源:ref-0375
<$H.NECKLACE>替换变量

<$H.NECKLACE>

出现位置
<$H.NECKLACE>
来源:ref-0375
<$H.NGEXP>替换变量

<$H.NGEXP>

出现位置
<$H.NGEXP>
来源:ref-0375
<$H.NGLEVEL>替换变量

<$H.NGLEVEL>

出现位置
<$H.NGLEVEL>
来源:ref-0375
<$H.NGMAXEXP>替换变量

<$H.NGMAXEXP>

出现位置
<$H.NGMAXEXP>
来源:ref-0375
<$H.NH>替换变量

<$H.NH>

出现位置
<$H.NH>
来源:ref-0375
<$H.PKPOINT>替换变量

<$H.PKPOINT>

出现位置
<$H.PKPOINT>
来源:ref-0375
<$H.RIGHTHAND>替换变量

<$H.RIGHTHAND>

出现位置
<$H.RIGHTHAND>
来源:ref-0375
<$H.RING_L>替换变量

<$H.RING_L>

出现位置
<$H.RING_L>
来源:ref-0375
<$H.RING_R>替换变量

<$H.RING_R>

出现位置
<$H.RING_R>
来源:ref-0375
<$H.SC>替换变量

<$H.SC>

出现位置
<$H.SC>
来源:ref-0375
<$H.SHIELD>替换变量

<$H.SHIELD>

出现位置
<$H.SHIELD>
来源:ref-0375
<$H.SPD>替换变量

<$H.SPD>

出现位置
<$H.SPD>
来源:ref-0375
<$H.SUCKDAMAGE>替换变量

<$H.SUCKDAMAGE>

出现位置
<$H.SUCKDAMAGE>
来源:ref-0375
<$H.SUCKDAMAGEPOINT>替换变量

<$H.SUCKDAMAGEPOINT>

出现位置
<$H.SUCKDAMAGEPOINT>
来源:ref-0375
<$H.USERNAME>替换变量

<$H.USERNAME>

出现位置
<$H.USERNAME>
来源:ref-0375
<$H.VALUE1>替换变量

<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11>

出现位置
<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11>
1. 增加人物的元素的属性值的常量<$VALUE1>..<$VALUE11>。英雄的<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11>
来源:ref-0375ref-0487
<$H.VALUE11>替换变量

<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11>

出现位置
<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11>
1. 增加人物的元素的属性值的常量<$VALUE1>..<$VALUE11>。英雄的<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11>
来源:ref-0375ref-0487
<$H.WEAPON>替换变量

<$H.WEAPON>

出现位置
<$H.WEAPON>
来源:ref-0375
<$H.WW>替换变量

<$H.WW>

出现位置
<$H.WW>
来源:ref-0375
<$H.X>替换变量

<$H.X>

出现位置
<$H.X>
来源:ref-0375
<$H.Y>替换变量

<$H.Y>

出现位置
<$H.Y>
来源:ref-0375
<$HAT>替换变量

<$HAT>

出现位置
<$HAT>
来源:ref-0375
<$HELMET>替换变量

<$HELMET>

出现位置
<$HELMET>
来源:ref-0375
<$HEROAUTOTIME>替换变量

你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\

出现位置
你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\
来源:ref-0415
<$HEROGENDER>替换变量

<$HEROGENDER>

出现位置
<$HEROGENDER>
来源:ref-0375
<$HeroGetExp>替换变量

<$HeroGetExp>

出现位置
<$HeroGetExp>
SENDMSG 5 :英雄本次获取经验为:<$HeroGetExp>
来源:ref-0375ref-0431
<$HEROGETNGEXP>替换变量

<$HEROGETNGEXP>

出现位置
<$HEROGETNGEXP>
来源:ref-0375
<$HEROJOB>替换变量

<$HEROJOB>

出现位置
<$HEROJOB>
来源:ref-0375
<$HEROLEVEL>替换变量

<$HEROLEVEL>

出现位置
<$HEROLEVEL>
来源:ref-0375
<$HERONAME>替换变量

<$HERONAME>

出现位置
<$HERONAME>
来源:ref-0375
<$HEROPULSEXP>替换变量

<$HEROPULSEXP>

出现位置
<$HEROPULSEXP>
来源:ref-0375
<$HIGHDCINFO>替换变量

<$HIGHDCINFO>

出现位置
<$HIGHDCINFO>
来源:ref-0375
<$HIGHLEVELINFO>替换变量

<$HIGHLEVELINFO>

出现位置
<$HIGHLEVELINFO>
来源:ref-0375
<$HIGHMCINFO>替换变量

<$HIGHMCINFO>

出现位置
<$HIGHMCINFO>
来源:ref-0375
<$HIGHPKINFO>替换变量

<$HIGHPKINFO>

出现位置
<$HIGHPKINFO>
来源:ref-0375
<$HIGHSCINFO>替换变量

<$HIGHSCINFO>

出现位置
<$HIGHSCINFO>
来源:ref-0375
<$HIT>替换变量

<$HIT>

出现位置
<$HIT>
<$HIT> 准确
来源:ref-0375ref-0487
<$HITSPD>替换变量

<$HITSPD>

出现位置
<$HITSPD>
<$HITSPD> 攻速
来源:ref-0375ref-0487
<$HMAP>替换变量

<$HMAP>

出现位置
<$HMAP>
来源:ref-0375
<$HMapTitle>替换变量

<$HMapTitle>

出现位置
<$HMapTitle>
来源:ref-0375
<$HORSE>替换变量

<$HORSE>

出现位置
<$HORSE>
2. 增加 马牌和盾牌 (不支持外观).马牌StdMode=28 位置代码=15 变量 <$HORSE> 盾牌StdMode=48 位置代码=16 变量 <$SHIELD>
位置代码=15 变量<$HORSE> Anicount=0 不能骑马 大于0时比如1,2,3等等可以使用“Ctrl + J”骑马 马的素材调用L-Horse
<$HOUR>替换变量

<$HOUR>

出现位置
<$HOUR>
来源:ref-0375
<$HP>替换变量

<$HP>

出现位置
<$HP>
来源:ref-0375
<$HUMAN(QQQQ)>替换变量

<$HUMAN(QQQQ)>

出现位置
<$HUMAN(QQQQ)>
来源:ref-0199
<$HUMAN(QQQS)>替换变量

<$HUMAN(QQQS)>

出现位置
<$HUMAN(QQQS)>
来源:ref-0199
<$HUNGER>替换变量

<$HUNGER>

出现位置
<$HUNGER>
来源:ref-0375
<$HW>替换变量

<$HW>

出现位置
<$HW>
来源:ref-0375
<$HX>替换变量

<$HX>

出现位置
<$HX>
来源:ref-0375
<$HY>替换变量

<$HY>

出现位置
<$HY>
来源:ref-0375
<$INSURANCECOUNT>替换变量

衣服有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)

出现位置
衣服有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)
<$INSURANCECOUNT>
来源:ref-0022
<$INSURANCECURRENCY>替换变量

Equal <$INSURANCECURRENCY>

出现位置
Equal <$INSURANCECURRENCY>
衣服有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)
<$INSURANCECURRENCY>
来源:ref-0022
<$INSURANCEGOLD>替换变量

<$INSURANCEGOLD>

出现位置
<$INSURANCEGOLD>
衣服有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)
来源:ref-0022
<$KILLER>替换变量

<$KILLER>杀死人物的名字

出现位置
<$KILLER>杀死人物的名字
<$KILLER> 在%m 把你干死了!
<$KILLER>
<$KILLMONBURSTRATE>替换变量

<$KILLMONBURSTRATE>

出现位置
<$KILLMONBURSTRATE>
来源:ref-0012
<$KILLMONBURSTRATETIME>替换变量

<$KILLMONBURSTRATETIME>

出现位置
<$KILLMONBURSTRATETIME>
来源:ref-0012
<$KILLMONEXPRATE>替换变量

<$KILLMONEXPRATE>

出现位置
<$KILLMONEXPRATE>
4. 增加NPC常量杀怪经验倍数 <$KILLMONEXPRATE> 时长 <$KILLMONEXPRATETIME>
来源:ref-0375ref-0487
<$KILLMONEXPRATETIME>替换变量

<$KILLMONEXPRATETIME>

出现位置
<$KILLMONEXPRATETIME>
4. 增加NPC常量杀怪经验倍数 <$KILLMONEXPRATE> 时长 <$KILLMONEXPRATETIME>
来源:ref-0375ref-0487
<$KILLMONNAME>替换变量

<$KILLMONNAME>

出现位置
<$KILLMONNAME>
<$KILLMONNAME>杀死怪物名
来源:ref-0375ref-0487
<$KILLMONX>替换变量

<$KILLMONX> <$KILLMONY>

出现位置
<$KILLMONX> <$KILLMONY>
<$KILLMONX> 杀死怪物X坐标
来源:ref-0375ref-0487
<$KILLMONY>替换变量

<$KILLMONX> <$KILLMONY>

出现位置
<$KILLMONX> <$KILLMONY>
<$KILLMONY> 杀死怪物X坐标
来源:ref-0375ref-0487
<$LEVEL>替换变量

恭喜你已经达到了<$LEVEL>级,你可以到比奇(327,260)\

出现位置
恭喜你已经达到了<$LEVEL>级,你可以到比奇(327,260)\
<$LEVEL>
恭喜∶<$STR(N1)>,获得金刚<$STR(M2)>石锻造附赠品∶<$LEVEL>
<$LOGINLONG>替换变量

<$LOGINLONG>

出现位置
<$LOGINLONG>
当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\
来源:ref-0375ref-0500
<$LOGINTIME>替换变量

<$LOGINTIME>

出现位置
<$LOGINTIME>
当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\
来源:ref-0375ref-0500
<$LORD>替换变量

沙巴克当前归<$OWNERGUILD>所有,由<$LORD>统治管理。\

出现位置
沙巴克当前归<$OWNERGUILD>所有,由<$LORD>统治管理。\
<$LORD>沙巴克行会头名
来源:ref-0042ref-0373
<$MAC>替换变量

<$MAC>

出现位置
<$MAC>
来源:ref-0375
<$MACHINEID>替换变量

<$MACHINEID> 机器码,和登录的角色无关,只要是该机器登录的角色,这个机器码就一样。

出现位置
<$MACHINEID> 机器码,和登录的角色无关,只要是该机器登录的角色,这个机器码就一样。
2. 增加玩家机器码变量 <$MACHINEID> <$USERMACHINEID>
来源:ref-0455ref-0487
<$MAP>替换变量

ThrowItem <$MAP> <$X>

出现位置
ThrowItem <$MAP> <$X>
<$MAP>
来源:ref-0022ref-0375
<$MapTitle>替换变量

<$MapTitle>

出现位置
<$MapTitle>
<$MapTitle> 取地图名称
来源:ref-0375ref-0487
<$MAXAC>替换变量

<$MAXAC>

出现位置
<$MAXAC>
来源:ref-0375
<$MAXBW>替换变量

<$MAXBW>

出现位置
<$MAXBW>
来源:ref-0375
<$MAXDC>替换变量

<$MAXDC>

出现位置
<$MAXDC>
来源:ref-0375
<$MAXEXP>替换变量

<$MAXEXP>

出现位置
<$MAXEXP>
<当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\
来源:ref-0375ref-0500
<$MAXHP>替换变量

<$MAXHP>

出现位置
<$MAXHP>
来源:ref-0375
<$MAXHW>替换变量

<$MAXHW>

出现位置
<$MAXHW>
来源:ref-0375
<$MAXMAC>替换变量

<$MAXMAC>

出现位置
<$MAXMAC>
来源:ref-0375
<$MAXMC>替换变量

<$MAXMC>

出现位置
<$MAXMC>
来源:ref-0375
<$MAXMP>替换变量

<$MAXMP>

出现位置
<$MAXMP>
来源:ref-0375
<$MAXNH>替换变量

<$MAXNH>

出现位置
<$MAXNH>
来源:ref-0375
<$MAXSC>替换变量

<$MAXSC>

出现位置
<$MAXSC>
来源:ref-0375
<$MAXWW>替换变量

<$MAXWW>

出现位置
<$MAXWW>
来源:ref-0375
<$MC>替换变量

<$MC>

出现位置
<$MC>
来源:ref-0375
<$MINUTE>替换变量

<$MINUTE>

出现位置
<$MINUTE>
来源:ref-0375
<$MOBILEPHONE>替换变量

<$MOBILEPHONE>

出现位置
<$MOBILEPHONE>
手机:<$MOBILEPHONE>
来源:ref-0375ref-0487
<$MONKILLER>替换变量

<$MONKILLER>杀死怪物的名字

出现位置
<$MONKILLER>杀死怪物的名字
SendMsg 5 怪物 <$MONKILLER> 在%m
来源:ref-0249ref-0269
<$MONTH>替换变量

<$MONTH>

出现位置
<$MONTH>
来源:ref-0375
<$MOVE.DEST.NAME>替换变量

<$MOVE.DEST.NAME>

出现位置
<$MOVE.DEST.NAME>
来源:ref-0007
<$MOVE.SOURCE.NAME>替换变量

<$MOVE.SOURCE.NAME>

出现位置
<$MOVE.SOURCE.NAME>
来源:ref-0007
<$NATIONNAME>替换变量

SENDMSG 6 你成功加入<$NATIONNAME>,当前国家总人数:<$NATIONPEOPLE>

出现位置
SENDMSG 6 你成功加入<$NATIONNAME>,当前国家总人数:<$NATIONPEOPLE>
MESSAGEBOX 你已经加入了<$NATIONNAME>,是否要注销国籍? @yes
<$NATIONNAME>
来源:ref-0094ref-0375
<$NATIONPEOPLE>替换变量

SENDMSG 6 你成功加入<$NATIONNAME>,当前国家总人数:<$NATIONPEOPLE>

出现位置
SENDMSG 6 你成功加入<$NATIONNAME>,当前国家总人数:<$NATIONPEOPLE>
<$NATIONPEOPLE>
来源:ref-0094ref-0375
<$NECKLACE>替换变量

<$NECKLACE>

出现位置
<$NECKLACE>
来源:ref-0375
<$NGEXP>替换变量

<$NGEXP>

出现位置
<$NGEXP>
来源:ref-0375
<$NGLEVEL>替换变量

<$NGLEVEL>

出现位置
<$NGLEVEL>
来源:ref-0375
<$NGMAXEXP>替换变量

<$NGMAXEXP>

出现位置
<$NGMAXEXP>
来源:ref-0375
<$NH>替换变量

<$NH>

出现位置
<$NH>
来源:ref-0375
<$OWNERGUILD>替换变量

沙巴克当前归<$OWNERGUILD>所有,由<$LORD>统治管理。\

出现位置
沙巴克当前归<$OWNERGUILD>所有,由<$LORD>统治管理。\
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
来源:ref-0042ref-0373
<$PARAM(0)>替换变量

获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>

出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>
14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>
来源:ref-0481ref-0487
<$PARAM(1)>替换变量

获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>

出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>
checkcontainstext <$PARAM(1)> <$Str(S9)>
14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>
来源:ref-0481ref-0487
<$PARAM(2)>替换变量

获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>

出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>
14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>
来源:ref-0481ref-0487
<$PARAM(3)>替换变量

获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>

出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>
14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>
来源:ref-0481ref-0487
<$PARAM(4)>替换变量

获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>

出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>
14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>
来源:ref-0481ref-0487
<$PARAM(5)>替换变量

获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>

出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>
14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>
来源:ref-0481ref-0487
<$PARAM(6)>替换变量

获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>

出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>
14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>
来源:ref-0481ref-0487
<$PASSWORD>替换变量

<$PASSWORD>

出现位置
<$PASSWORD>
密码:<$PASSWORD>
来源:ref-0375ref-0487
<$PHONE>替换变量

<$PHONE>

出现位置
<$PHONE>
电话:<$PHONE>
来源:ref-0375ref-0487
<$PKPOINT>替换变量

<$PKPOINT>

出现位置
<$PKPOINT>
<当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\
来源:ref-0375ref-0500
<$POWERRATE>替换变量

<$POWERRATE>

出现位置
<$POWERRATE>
8. 增加 <$POWERRATE> 当前攻击力倍数 <$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
来源:ref-0375ref-0487
<$POWERRATETIME>替换变量

<$POWERRATETIME>

出现位置
<$POWERRATETIME>
8. 增加 <$POWERRATE> 当前攻击力倍数 <$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
来源:ref-0375ref-0487
<$QQ>替换变量

<$QQ>

出现位置
<$QQ>
来源:ref-0375
<$QUIZ1>替换变量

<$QUIZ1>

出现位置
<$QUIZ1>
问题1:<$QUIZ1>
来源:ref-0375ref-0487
<$QUIZ2>替换变量

<$QUIZ2>

出现位置
<$QUIZ2>
问题2:<$QUIZ2>
来源:ref-0375ref-0487
<$RANDOMNO>替换变量

<输入验证码/@@CheckNo>:<$RANDOMNO>

出现位置
<输入验证码/@@CheckNo>:<$RANDOMNO>
<$RANDOMNO>
来源:ref-0241ref-0375
<$RANKNAME>替换变量

<$RANKNAME>

出现位置
<$RANKNAME>
来源:ref-0375
<$RELEVEL>替换变量

<$RELEVEL>

出现位置
<$RELEVEL>
4. 增加转生等级变量:<$RELEVEL>
来源:ref-0375ref-0487
<$REPAIRDOORGOLD>替换变量

修理城门所需费用为:『<$REPAIRDOORGOLD>』金币。\

出现位置
修理城门所需费用为:『<$REPAIRDOORGOLD>』金币。\
来源:ref-0042
<$REPAIRWALLGOLD>替换变量

修理城墙所需费用为:『<$REPAIRWALLGOLD>』金币。\

出现位置
修理城墙所需费用为:『<$REPAIRWALLGOLD>』金币。\
来源:ref-0042
<$REVIVALTIME>替换变量

<$REVIVALTIME>

出现位置
<$REVIVALTIME>
2. 增加人物复活QF脚本触发 [@Revival] 复活间隔变量 <$REVIVALTIME>
来源:ref-0375ref-0487
<$RIGHTHAND>替换变量

<$RIGHTHAND>

出现位置
<$RIGHTHAND>
来源:ref-0375
<$RING_L>替换变量

<$RING_L>

出现位置
<$RING_L>
来源:ref-0375
<$RING_R>替换变量

<$RING_R>

出现位置
<$RING_R>
来源:ref-0375
<$RUNDATETIME>替换变量

<$RUNDATETIME>

出现位置
<$RUNDATETIME>
<$RUNDATETIME> 开区间隔时间
来源:ref-0375ref-0487
<$SC>替换变量

<$SC>

出现位置
<$SC>
来源:ref-0375
<$SCATTERITEMNAME>替换变量

SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253

出现位置
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253
4. 修复了<$SCATTERITEMNAME>捡取物品时不正确的问题
来源:ref-0387ref-0487
<$SCATTERITEMX>替换变量

SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253

出现位置
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253
来源:ref-0387
<$SCATTERITEMY>替换变量

SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253

出现位置
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253
来源:ref-0387
<$SCREENHEIGHT>替换变量

<$SCREENHEIGHT>

出现位置
<$SCREENHEIGHT>
1. 增加脚本变量人物登录使用的分辨率。宽:<$SCREENWIDTH> 高:<$SCREENHEIGHT>
来源:ref-0375ref-0487
<$SCREENWIDTH>替换变量

<$SCREENWIDTH>

出现位置
<$SCREENWIDTH>
1. 增加脚本变量人物登录使用的分辨率。宽:<$SCREENWIDTH> 高:<$SCREENHEIGHT>
来源:ref-0375ref-0487
<$SECOND>替换变量

<$SECOND>

出现位置
<$SECOND>
来源:ref-0375
<$SERVERIP>替换变量

<$SERVERIP>

出现位置
<$SERVERIP>
来源:ref-0375
<$SERVERNAME>替换变量

欢迎你光临:<$SERVERNAME>\ \

出现位置
欢迎你光临:<$SERVERNAME>\ \
<$SERVERNAME>
来源:ref-0046ref-0375
<$SHIELD>替换变量

<$SHIELD>

出现位置
<$SHIELD>
2. 增加 马牌和盾牌 (不支持外观).马牌StdMode=28 位置代码=15 变量 <$HORSE> 盾牌StdMode=48 位置代码=16 变量 <$SHIELD>
位置代码=16 变量<$SHIELD>
<$ShowItem>替换变量

<$ShowItem>

出现位置
<$ShowItem>
来源:ref-0472
<$SPD>替换变量

<$SPD>

出现位置
<$SPD>
<$SPD> 敏捷
来源:ref-0375ref-0487
<$STATSERVERTIME>替换变量

<$STATSERVERTIME>

出现位置
<$STATSERVERTIME>
<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
来源:ref-0375ref-0487
<$STNAME>替换变量

<$STNAME>

出现位置
<$STNAME>
3. 增加师徒名称变量<$STNAME>
来源:ref-0375ref-0487
<$STR(变量)>替换变量

<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。

出现位置
<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列
来源:ref-0373
<$STR(A0)>替换变量

[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]

出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]
来源:ref-0209
<$STR(a1)>替换变量

对面的人物名:<$STR(a1)>

出现位置
对面的人物名:<$STR(a1)>
来源:ref-0120
<$STR(A1)>替换变量

[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]

出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]
来源:ref-0209
<$STR(D0)>替换变量

ChangeAttatckMode <$STR(D0)>

出现位置
ChangeAttatckMode <$STR(D0)>
来源:ref-0031
<$STR(D99)>替换变量

剩余时间:<$STR(D99)>秒\ \

出现位置
剩余时间:<$STR(D99)>秒\ \
来源:ref-0461
<$STR(G0)>替换变量

[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]

出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]
<调整颜色{FCOLOR=<$STR(G0)>}/@调整颜色>\
变量S<$STR(G0)>值:<$STR(S$<$STR(G0)>)>\
来源:ref-0209ref-0487
<$STR(G1)>替换变量

[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]

出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]
来源:ref-0209
<$STR(G10)>替换变量

GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>

出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>
SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]
来源:ref-0026
<$STR(G11)>替换变量

GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>

出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>
SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]
来源:ref-0026
<$STR(G12)>替换变量

GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>

出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>
SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]
来源:ref-0026
<$STR(G13)>替换变量

GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>

出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>
SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]
来源:ref-0026
<$STR(G2)>替换变量

[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]

出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]
来源:ref-0209
<$STR(G3)>替换变量

[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]

出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]
来源:ref-0209
<$STR(M0)>替换变量

%s通过商铺购买了<$STR(S0)>,价格是:<$STR(M0)>

出现位置
%s通过商铺购买了<$STR(S0)>,价格是:<$STR(M0)>
来源:ref-0281
<$STR(M10)>替换变量

GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>

出现位置
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
你的盔甲附加了<$STR(M10)>点防御属性.
来源:ref-0175ref-0310
<$STR(M2)>替换变量

恭喜∶<$STR(N1)>,获得金刚<$STR(M2)>石锻造附赠品∶<$LEVEL>

出现位置
恭喜∶<$STR(N1)>,获得金刚<$STR(M2)>石锻造附赠品∶<$LEVEL>
来源:ref-0487
<$STR(N $ 1)>替换变量

SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N $ 1)>】【剩余小时=<$STR(N $ 2)>】【剩余分钟=<$STR(N $ 3)>】 255 253

出现位置
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N $ 1)>】【剩余小时=<$STR(N $ 2)>】【剩余分钟=<$STR(N $ 3)>】 255 253
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S $ 1)> <$STR(N $ 1)> <$STR(N $ 2)> <$STR(N $ 3)>
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S $ 1)>【剩余天数=<$STR(N $ 1)>】【剩余小时=<$STR(N $ 2)>】【剩余分钟=<$STR(N $ 3)>】 255 253
来源:ref-0028ref-0187
<$STR(N $ 2)>替换变量

SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N $ 1)>】【剩余小时=<$STR(N $ 2)>】【剩余分钟=<$STR(N $ 3)>】 255 253

出现位置
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N $ 1)>】【剩余小时=<$STR(N $ 2)>】【剩余分钟=<$STR(N $ 3)>】 255 253
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S $ 1)> <$STR(N $ 1)> <$STR(N $ 2)> <$STR(N $ 3)>
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S $ 1)>【剩余天数=<$STR(N $ 1)>】【剩余小时=<$STR(N $ 2)>】【剩余分钟=<$STR(N $ 3)>】 255 253
来源:ref-0028ref-0187
<$STR(N $ 3)>替换变量

SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N $ 1)>】【剩余小时=<$STR(N $ 2)>】【剩余分钟=<$STR(N $ 3)>】 255 253

出现位置
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N $ 1)>】【剩余小时=<$STR(N $ 2)>】【剩余分钟=<$STR(N $ 3)>】 255 253
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S $ 1)> <$STR(N $ 1)> <$STR(N $ 2)> <$STR(N $ 3)>
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S $ 1)>【剩余天数=<$STR(N $ 1)>】【剩余小时=<$STR(N $ 2)>】【剩余分钟=<$STR(N $ 3)>】 255 253
来源:ref-0028ref-0187
<$STR(N$1)>替换变量

CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>

出现位置
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N$1)>】【剩余小时=<$STR(N$2)>】【剩余分钟=<$STR(N$3)>】 255 253
来源:ref-0293
<$STR(N$2)>替换变量

CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>

出现位置
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N$1)>】【剩余小时=<$STR(N$2)>】【剩余分钟=<$STR(N$3)>】 255 253
来源:ref-0293
<$STR(N$3)>替换变量

CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>

出现位置
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N$1)>】【剩余小时=<$STR(N$2)>】【剩余分钟=<$STR(N$3)>】 255 253
来源:ref-0293
<$STR(N$我的当前杀怪数)>替换变量

INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1

出现位置
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253
来源:ref-0462
<$STR(N$我的杀怪总数)>替换变量

SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253

出现位置
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253
来源:ref-0462
<$STR(N0)>替换变量

字符串在列表中的位置:<$STR(N0)>

出现位置
字符串在列表中的位置:<$STR(N0)>
来源:ref-0234
<$STR(N1)>替换变量

衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>

出现位置
衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>
SENDMSG 6 成功回收<$STR(N1)>个木剑,布衣(男),布衣(女),价格为10000经验
恭喜∶<$STR(N1)>,获得金刚<$STR(M2)>石锻造附赠品∶<$LEVEL>
<$Str(N9)>替换变量

getrandomtext ..\QuestDiary\WordFilter.txt S9 <$Str(N9)>

出现位置
getrandomtext ..\QuestDiary\WordFilter.txt S9 <$Str(N9)>
SENDMSG 6 现在N $ 9=<$Str(N9)>, S9=<$Str(S9)>
来源:ref-0481
<$STR(P0)>替换变量

您在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。

出现位置
您在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。
您不在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。。
SENDMSG 5 <$STR(P0)>变量不等于5
来源:ref-0359ref-0367
<$STR(p1)>替换变量

检查命令 会员名单 控制符 天数 使用天数 剩余天数(可用<$STR(p1)>在脚本中显示)

出现位置
检查命令 会员名单 控制符 天数 使用天数 剩余天数(可用<$STR(p1)>在脚本中显示)
<$STR(S $ 1)>替换变量

SENDMSG 6 <$STR(S $ 1)>充值成功,增加30天2小时3分! 255 253

出现位置
SENDMSG 6 <$STR(S $ 1)>充值成功,增加30天2小时3分! 255 253
SENDMSG 6 <$STR(S $ 1)>不在线! 255 253
GETDUMMYNAME <$STR(S $ 1)> 1 1
<$STR(S $ 10)>替换变量

GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>

出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>
SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人配置文件列表.txt <$STR(S $ 10)>
来源:ref-0026ref-0031
<$STR(S $ 11)>替换变量

GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人英雄配置文件列表.txt <$STR(S $ 11)>

出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人英雄配置文件列表.txt <$STR(S $ 11)>
;<$STR(S $ 11)> 是主人登录随机获取的一个配置文件
H.SETDUMMYCONFIGFILENAME <$STR(S $ 11)>
来源:ref-0031
<$STR(S 0)>替换变量

<$STR(S 0)>

出现位置
<$STR(S 0)>
来源:ref-0063
<$STR(S$<$STR(G0)>替换变量

变量S<$STR(G0)>值:<$STR(S$<$STR(G0)>)>\

出现位置
变量S<$STR(G0)>值:<$STR(S$<$STR(G0)>)>\
来源:ref-0487
<$STR(S$0)>替换变量

<$STR(S$0)>.SendMsg 5 你加入了组队.

出现位置
<$STR(S$0)>.SendMsg 5 你加入了组队.
<$STR(S$0)>.SendMsg 5 你加入了队伍.
可以选择是否带<>,如:GIVE <$STR(S$0)>
来源:ref-0414ref-0487
<$STR(S$1)>替换变量

CheckHumBag <$STR(S$1)> >

出现位置
CheckHumBag <$STR(S$1)> >
<$STR(S$1)>的背包有5个以上的空格.
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>
<$STR(S$10)>替换变量

<$STR(S$10)> 15 0

出现位置
<$STR(S$10)> 15 0
SendMsg 5 <$STR(S$10)>
SetStringBlank <$STR(S$10)> 15 1
来源:ref-0487
<$STR(S$2)>替换变量

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)>

出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)>
<$STR(S$2)>在列表中
<$STR(S$2)>不在列表中
来源:ref-0366
<$STR(S$3)>替换变量

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)> <$STR(S$3)>

出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)> <$STR(S$3)>
TakeOnItem <$STR(S$3)> 12
TakeOffItem <$STR(S$3)> 12
来源:ref-0366ref-0487
<$STR(S$4)>替换变量

18. 增加MapQuest.txt文件中怪物类,支持变量操作 例:F008 [089] 0 <$STR(S$4)> * Q004

出现位置
18. 增加MapQuest.txt文件中怪物类,支持变量操作 例:F008 [089] 0 <$STR(S$4)> * Q004
来源:ref-0487
<$STR(S$我的人物名称)>替换变量

SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253

出现位置
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
来源:ref-0462
<$STR(S0)>替换变量

GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\装备列表.txt <$STR(S0)>

出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\装备列表.txt <$STR(S0)>
取回的文本是: <$STR(S0)>
3:<$STR(S0)>
<$STR(S10)>替换变量

SetStringBlank <$STR(S10)> 20 0

出现位置
SetStringBlank <$STR(S10)> 20 0
SendMsg 5 <$STR(S10)>
SetStringBlank <$STR(S10)> 20 1
<$STR(S2)>替换变量

按钮X坐标为:<$STR(S1)>,按钮Y坐标为:<$STR(S2)>

出现位置
按钮X坐标为:<$STR(S1)>,按钮Y坐标为:<$STR(S2)>
CheckContainsTextList ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S2)>
列表里的某一行字符包含<$STR(S2)>
来源:ref-0010ref-0365
<$STR(S22)>替换变量

22要和后面的变量一样<$STR(S22)>

出现位置
22要和后面的变量一样<$STR(S22)>
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>
DELTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>
来源:ref-0482
<$Str(S9)>替换变量

checkcontainstext <$PARAM(1)> <$Str(S9)>

出现位置
checkcontainstext <$PARAM(1)> <$Str(S9)>
SENDMSG 6 现在N $ 9=<$Str(N9)>, S9=<$Str(S9)>
来源:ref-0481
<$STR(S9)>替换变量

SendCenterMsg 180 251 <$USERNAME>:<$STR(S9)> 0 30

出现位置
SendCenterMsg 180 251 <$USERNAME>:<$STR(S9)> 0 30
来源:ref-0481
<$SUCKDAMAGE>替换变量

<$SUCKDAMAGE>

出现位置
<$SUCKDAMAGE>
来源:ref-0375
<$SUCKDAMAGEPOINT>替换变量

<$SUCKDAMAGEPOINT>

出现位置
<$SUCKDAMAGEPOINT>
来源:ref-0375
<$SWEAPON>替换变量

<$SWEAPON>

出现位置
<$SWEAPON>
来源:ref-0014ref-0375
<$TAGMAPNAME1>替换变量

一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\

出现位置
一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\
来源:ref-0030
<$TAGMAPNAME2>替换变量

二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\

出现位置
二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\
来源:ref-0030
<$TAGMAPNAME3>替换变量

三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\

出现位置
三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\
来源:ref-0030
<$TAGMAPNAME4>替换变量

四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\

出现位置
四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\
来源:ref-0030
<$TAGMAPNAME5>替换变量

五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\

出现位置
五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\
来源:ref-0030
<$TAGMAPNAME6>替换变量

六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \

出现位置
六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \
来源:ref-0030
<$TAGX1>替换变量

一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\

出现位置
一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\
来源:ref-0030
<$TAGX2>替换变量

二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\

出现位置
二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\
来源:ref-0030
<$TAGX3>替换变量

三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\

出现位置
三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\
来源:ref-0030
<$TAGX4>替换变量

四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\

出现位置
四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\
来源:ref-0030
<$TAGX5>替换变量

五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\

出现位置
五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\
来源:ref-0030
<$TAGX6>替换变量

六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \

出现位置
六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \
来源:ref-0030
<$TAGY1>替换变量

一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\

出现位置
一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\
来源:ref-0030
<$TAGY2>替换变量

二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\

出现位置
二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\
来源:ref-0030
<$TAGY3>替换变量

三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\

出现位置
三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\
来源:ref-0030
<$TAGY4>替换变量

四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\

出现位置
四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\
来源:ref-0030
<$TAGY5>替换变量

五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\

出现位置
五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\
来源:ref-0030
<$TAGY6>替换变量

六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \

出现位置
六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \
来源:ref-0030
<$TEAM0>替换变量

<$TEAM0>..<$TEAMX>

出现位置
<$TEAM0>..<$TEAMX>
用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
来源:ref-0375
<$TEAM1>替换变量

用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始

出现位置
用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
来源:ref-0375
<$TEAMX>替换变量

<$TEAM0>..<$TEAMX>

出现位置
<$TEAM0>..<$TEAMX>
来源:ref-0375
<$TODAYINCOME>替换变量

<$TODAYINCOME>\ \

出现位置
<$TODAYINCOME>\ \
来源:ref-0042
<$UPGRADEWEAPONFEE>替换变量

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

出现位置
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
来源:ref-0373
<$USERALLNAME>替换变量

MOV A14 <$USERALLNAME>\天下第一战士

出现位置
MOV A14 <$USERALLNAME>\天下第一战士
<$USERALLNAME>
来源:ref-0037ref-0375
<$USERCOUNT>替换变量

<$USERCOUNT>

出现位置
<$USERCOUNT>
来源:ref-0375
<$USERID>替换变量

<$USERID>

出现位置
<$USERID>
<$USERID> 人物登录帐号
来源:ref-0375ref-0487
<$USERMACHINEID>替换变量

<$USERMACHINEID> 该机器当前登录的角色的机器码。不同的角色名称或不同的机器登录生成的机器码不一样。

出现位置
<$USERMACHINEID> 该机器当前登录的角色的机器码。不同的角色名称或不同的机器登录生成的机器码不一样。
2. 增加玩家机器码变量 <$MACHINEID> <$USERMACHINEID>
来源:ref-0455ref-0487
<$USERNEWNAME>替换变量

你的名字修改成功,旧名称:<$USERNAME> 新名称:<$USERNEWNAME>!\ \

出现位置
你的名字修改成功,旧名称:<$USERNAME> 新名称:<$USERNEWNAME>!\ \
来源:ref-0468ref-0487
<$USERSTATENAME>替换变量

<$USERSTATENAME>

出现位置
<$USERSTATENAME>
来源:ref-0013
<$USERWEAPON>替换变量

<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字

出现位置
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
来源:ref-0373
<$VALUE1>替换变量

<$VALUE1>..<$VALUE11>

出现位置
<$VALUE1>..<$VALUE11>
1. 增加人物的元素的属性值的常量<$VALUE1>..<$VALUE11>。英雄的<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11>
来源:ref-0375ref-0487
<$VALUE11>替换变量

<$VALUE1>..<$VALUE11>

出现位置
<$VALUE1>..<$VALUE11>
1. 增加人物的元素的属性值的常量<$VALUE1>..<$VALUE11>。英雄的<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11>
来源:ref-0375ref-0487
<$WEAPON>替换变量

<$WEAPON>

出现位置
<$WEAPON>
来源:ref-0375
<$WEBSITE>替换变量

<$WEBSITE>

出现位置
<$WEBSITE>
来源:ref-0375
<$WW>替换变量

<$WW>

出现位置
<$WW>
来源:ref-0375
<$X>替换变量

ThrowItem <$MAP> <$X>

出现位置
ThrowItem <$MAP> <$X>
<$X>
GOTOLABELEX 0 <$X> <$Y> 10 0 @aaa
<$Y>替换变量

<$Y> 10 <$STR(S1)> 1|60 0 1

出现位置
<$Y> 10 <$STR(S1)> 1|60 0 1
<$Y>
GOTOLABELEX 0 <$X> <$Y> 10 0 @aaa
<$YEAR>替换变量

<$YEAR>

出现位置
<$YEAR>
来源:ref-0375

脚本变量

69
A0脚本变量

GetMapRouteInfo 1 0 A0 G0

出现位置
GetMapRouteInfo 1 0 A0 G0
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]
来源:ref-0209
A0-A499脚本变量

A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

出现位置
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
来源:ref-0372ref-0462
A1脚本变量

GetMapRouteInfo 1 1 A1 G2 G3

出现位置
GetMapRouteInfo 1 1 A1 G2 G3
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]
来源:ref-0209
A10脚本变量

GetListString ..\QuestDiary\测试.txt 5 A10 N10

出现位置
GetListString ..\QuestDiary\测试.txt 5 A10 N10
来源:ref-0215
A14脚本变量

天下第一战士 3 321 340 A14 0 35 0 0 0

出现位置
天下第一战士 3 321 340 A14 0 35 0 0 0
MOV A14 <$USERALLNAME>\天下第一战士
来源:ref-0037
A15脚本变量

天下第一战士 3 324 340 A15 0 36 0 0 0

出现位置
天下第一战士 3 324 340 A15 0 36 0 0 0
来源:ref-0037
A16脚本变量

天下第一法师 3 327 340 A16 0 37 0 0 0

出现位置
天下第一法师 3 327 340 A16 0 37 0 0 0
来源:ref-0037
A17脚本变量

天下第一法师 3 330 340 A17 0 38 0 0 0

出现位置
天下第一法师 3 330 340 A17 0 38 0 0 0
来源:ref-0037
A18脚本变量

天下第一道士 3 333 340 A18 0 39 0 0 0

出现位置
天下第一道士 3 333 340 A18 0 39 0 0 0
来源:ref-0037
A19脚本变量

天下第一道士 3 336 340 A19 0 40 0 0 0

出现位置
天下第一道士 3 336 340 A19 0 40 0 0 0
来源:ref-0037
A499脚本变量

扩展A变量为A0-A499

出现位置
扩展A变量为A0-A499
来源:ref-0487
D0脚本变量

MOVR D0 6

出现位置
MOVR D0 6
ChangeAttatckMode <$STR(D0)>
2. 兼容HeroM2变量,扩展D和P变量。 支持P0~P99 D0~D99
来源:ref-0031ref-0487
D0-D9脚本变量

变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9

出现位置
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
来源:ref-0373
D0-D99脚本变量

D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.

出现位置
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
来源:ref-0372ref-0462
D2083脚本变量

D2083 82 44 火龙教主 0 1 30

出现位置
D2083 82 44 火龙教主 0 1 30
D2083 65 48 恶魔蝙蝠 10 10 30
D2083 81 62 恶魔蝙蝠 10 10 30
来源:ref-0454
D717脚本变量

D717

出现位置
D717
来源:ref-0114
D99脚本变量

剩余时间:<$STR(D99)>秒\ \

出现位置
剩余时间:<$STR(D99)>秒\ \
LARGE D99 0
Equal D99 1
来源:ref-0461ref-0487
G0脚本变量

GetMapRouteInfo 1 0 A0 G0

出现位置
GetMapRouteInfo 1 0 A0 G0
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]
<调整颜色{FCOLOR=<$STR(G0)>}/@调整颜色>\
来源:ref-0209ref-0487
G0-G499脚本变量

G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

出现位置
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
来源:ref-0372ref-0462
G012脚本变量

map G012

出现位置
map G012
来源:ref-0176
G1脚本变量

G1

出现位置
G1
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]
来源:ref-0209
G10脚本变量

GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>

出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>
SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]
MOVR G10 100 ;随机生成100以内的随机数.
来源:ref-0026ref-0109
G11脚本变量

GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>

出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>
SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]
来源:ref-0026
G12脚本变量

GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>

出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>
SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]
来源:ref-0026
G13脚本变量

GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>

出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S $ 10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>
SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S $ 10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]
来源:ref-0026
G2脚本变量

GetMapRouteInfo 1 1 A1 G2 G3

出现位置
GetMapRouteInfo 1 1 A1 G2 G3
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]
来源:ref-0209
G3脚本变量

GetMapRouteInfo 1 1 A1 G2 G3

出现位置
GetMapRouteInfo 1 1 A1 G2 G3
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]
来源:ref-0209
G499脚本变量

扩展G变量为G0-G499

出现位置
扩展G变量为G0-G499
来源:ref-0487
I0-I99脚本变量

I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.

出现位置
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
来源:ref-0372ref-0462
M0脚本变量

%s通过商铺购买了<$STR(S0)>,价格是:<$STR(M0)>

出现位置
%s通过商铺购买了<$STR(S0)>,价格是:<$STR(M0)>
Mov M0 1
equal M0 1
来源:ref-0281ref-0415
M0-M99脚本变量

M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.

出现位置
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
来源:ref-0372ref-0462
M1脚本变量

MOV M1 0

出现位置
MOV M1 0
MOV M1 1
Equal M1 1
来源:ref-0022
M10脚本变量

GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>

出现位置
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
你的盔甲附加了<$STR(M10)>点防御属性.
来源:ref-0175ref-0310
M2脚本变量

M2-选项-客户端设置-内挂控制(二) 隐藏时装不要勾选,否则无法看到时装界面

出现位置
M2-选项-客户端设置-内挂控制(二) 隐藏时装不要勾选,否则无法看到时装界面
M2-选项-功能设置-其他设置(1)里面有一些首饰盒的设置
首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物死亡-首饰盒)
N$1脚本变量

CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>

出现位置
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N$1)>】【剩余小时=<$STR(N$2)>】【剩余分钟=<$STR(N$3)>】 255 253
来源:ref-0293
N$2脚本变量

CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>

出现位置
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N$1)>】【剩余小时=<$STR(N$2)>】【剩余分钟=<$STR(N$3)>】 255 253
来源:ref-0293
N$3脚本变量

CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>

出现位置
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N$1)>】【剩余小时=<$STR(N$2)>】【剩余分钟=<$STR(N$3)>】 255 253
来源:ref-0293
N$我的当前杀怪数脚本变量

INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1

出现位置
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253
来源:ref-0462
N$我的杀怪总数脚本变量

MOV N$我的杀怪总数 100

出现位置
MOV N$我的杀怪总数 100
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253
来源:ref-0462
N0脚本变量

字符串在列表中的位置:<$STR(N0)>

出现位置
字符串在列表中的位置:<$STR(N0)>
来源:ref-0234
N0-N99脚本变量

N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.

出现位置
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
来源:ref-0372ref-0462
N1脚本变量

CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1

出现位置
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1
衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>
TakeBagItem 木剑|布衣(男)|布衣(女) 46 0 0 0 10000 N1 0
N10脚本变量

GetListString ..\QuestDiary\测试.txt 5 A10 N10

出现位置
GetListString ..\QuestDiary\测试.txt 5 A10 N10
来源:ref-0215
N2脚本变量

DIV N1 N2 N3 即N1=N2/N3

出现位置
DIV N1 N2 N3 即N1=N2/N3
乘法 格式: MUL N1 N2 N3 即N1=N2*N3
百分比 格式: PERCENT N1 N2
来源:ref-0487
N3脚本变量

DIV N1 N2 N3 即N1=N2/N3

出现位置
DIV N1 N2 N3 即N1=N2/N3
乘法 格式: MUL N1 N2 N3 即N1=N2*N3
N3 即N1=(N2/N3)*100
来源:ref-0487
N8脚本变量

所有NPC命令支持运用变量,如GIVE $STR(S0) $STR(N8)

出现位置
所有NPC命令支持运用变量,如GIVE $STR(S0) $STR(N8)
//$STR(S0)、$STR(N8)
$STR(N8)
来源:ref-0487
N9脚本变量

MOV N9 0

出现位置
MOV N9 0
LARGE N9 50
getrandomtext ..\QuestDiary\WordFilter.txt S9 <$Str(N9)>
来源:ref-0481
P0脚本变量

P0

出现位置
P0
您在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。
您不在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。。
来源:ref-0359ref-0367
P0-P99脚本变量

P0-P99 (私人变量,数字型) 打开对话框重置为0。

出现位置
P0-P99 (私人变量,数字型) 打开对话框重置为0。
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
来源:ref-0372ref-0462
P9脚本变量

变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9

出现位置
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
来源:ref-0373
P99脚本变量

2. 兼容HeroM2变量,扩展D和P变量。 支持P0~P99 D0~D99

出现位置
2. 兼容HeroM2变量,扩展D和P变量。 支持P0~P99 D0~D99
来源:ref-0487
S$0脚本变量

<$STR(S$0)>.SendMsg 5 你加入了组队.

出现位置
<$STR(S$0)>.SendMsg 5 你加入了组队.
<$STR(S$0)>.SendMsg 5 你加入了队伍.
可以选择是否带<>,如:GIVE <$STR(S$0)>
来源:ref-0414ref-0487
S$1脚本变量

CheckHumBag <$STR(S$1)> >

出现位置
CheckHumBag <$STR(S$1)> >
<$STR(S$1)>的背包有5个以上的空格.
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S$1)> <$STR(N$1)> <$STR(N$2)><$STR(N$3)>
S$10脚本变量

<$STR(S$10)> 15 0

出现位置
<$STR(S$10)> 15 0
SendMsg 5 <$STR(S$10)>
SetStringBlank <$STR(S$10)> 15 1
来源:ref-0487
S$2脚本变量

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)>

出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)>
<$STR(S$2)>在列表中
<$STR(S$2)>不在列表中
来源:ref-0366
S$2和S脚本变量

S$2和S$3的值在“10元卡号.txt”文本中以空格分开

出现位置
S$2和S$3的值在“10元卡号.txt”文本中以空格分开
来源:ref-0366
S$3脚本变量

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)> <$STR(S$3)>

出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)> <$STR(S$3)>
TakeOnItem <$STR(S$3)> 12
TakeOffItem <$STR(S$3)> 12
来源:ref-0366ref-0487
S$4脚本变量

18. 增加MapQuest.txt文件中怪物类,支持变量操作 例:F008 [089] 0 <$STR(S$4)> * Q004

出现位置
18. 增加MapQuest.txt文件中怪物类,支持变量操作 例:F008 [089] 0 <$STR(S$4)> * Q004
来源:ref-0487
S$我的人物名称脚本变量

MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>

出现位置
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
来源:ref-0462
S0-S99脚本变量

S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退清空.

出现位置
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退清空.
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
来源:ref-0372ref-0462
S22脚本变量

22要和后面的变量一样<$STR(S22)>

出现位置
22要和后面的变量一样<$STR(S22)>
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>
DELTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>
来源:ref-0482
S9脚本变量

MOV S9

出现位置
MOV S9
checkcontainstext <$PARAM(1)> <$Str(S9)>
SendCenterMsg 180 251 <$USERNAME>:<$STR(S9)> 0 30
来源:ref-0481
S99脚本变量

GetRandomText 文件路径 变量(S0--S99) 指定行(0-10000)

出现位置
GetRandomText 文件路径 变量(S0--S99) 指定行(0-10000)
来源:ref-0231
T0-T49脚本变量

T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)

出现位置
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
来源:ref-0372ref-0462
U0-U49脚本变量

U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)

出现位置
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
来源:ref-0372ref-0462

逻辑标志

12
[0]逻辑标志

NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>

出现位置
NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
来源:ref-0487
[000]逻辑标志

『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性!

出现位置
『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性!
来源:ref-0372
[089]逻辑标志

18. 增加MapQuest.txt文件中怪物类,支持变量操作 例:F008 [089] 0 <$STR(S$4)> * Q004

出现位置
18. 增加MapQuest.txt文件中怪物类,支持变量操作 例:F008 [089] 0 <$STR(S$4)> * Q004
来源:ref-0487
[1]逻辑标志

SendMsg 5 您的英雄忠诚度增加[1]

出现位置
SendMsg 5 您的英雄忠诚度增加[1]
来源:ref-0428
[100]逻辑标志

比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。

出现位置
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
它等同与:set [100] 0
翎风网络.Check [100] 1
来源:ref-0373ref-0448
[101]逻辑标志

set [101] 0

出现位置
set [101] 0
来源:ref-0373
[102]逻辑标志

set [102] 0

出现位置
set [102] 0
来源:ref-0373
[103]逻辑标志

set [103] 0

出现位置
set [103] 0
来源:ref-0373
[104]逻辑标志

set [104] 0

出现位置
set [104] 0
来源:ref-0373
[105]逻辑标志

set [105] 0

出现位置
set [105] 0
来源:ref-0373
[106]逻辑标志

set [106] 0

出现位置
set [106] 0
来源:ref-0373
[n]逻辑标志

[n] ;n为1-1024正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值

出现位置
[n] ;n为1-1024正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真
Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
来源:ref-0373

百分号占位符

22
%castlename百分号占位符

CastleGuildName = %guildname[%castlename(%rankname)]

出现位置
CastleGuildName = %guildname[%castlename(%rankname)]
%castlename
来源:ref-0376
%chrname百分号占位符

WarrReNewName =%chrname\*<圣>*

出现位置
WarrReNewName =%chrname\*<圣>*
WizardReNewName =%chrname\*<神>*
TaosReNewName =%chrname\*<尊>*
来源:ref-0040ref-0376
%d百分号占位符

执行倒计时标签 ( 注意:文字提示中必须包含%d ):

出现位置
执行倒计时标签 ( 注意:文字提示中必须包含%d ):
SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem
251 还剩余%d离开本地图. 0 600
%dearname百分号占位符

HumanShowName = %chrname\%guildname\%dearname\%mastername

出现位置
HumanShowName = %chrname\%guildname\%dearname\%mastername
来源:ref-0376
%FoundryItem百分号占位符

%FoundryItem是M2自动转换后的合成物品名称):

出现位置
%FoundryItem是M2自动转换后的合成物品名称):
CheckFoundryItem %FoundryItem
GiveFoundryItem %FoundryItem
来源:ref-0472
%guildname百分号占位符

CastleGuildName = %guildname[%castlename(%rankname)]

出现位置
CastleGuildName = %guildname[%castlename(%rankname)]
NoCastleGuildName = %guildname(%rankname)
HumanShowName = %chrname\%guildname\%dearname\%mastername
来源:ref-0376
%Item百分号占位符

DropItemHint=物品[{%Item|52:253:0}]从[{%name|180:253:0}]身上掉落在地图{%Map(%x,%y)|5:253:0}处。

出现位置
DropItemHint=物品[{%Item|52:253:0}]从[{%name|180:253:0}]身上掉落在地图{%Map(%x,%y)|5:253:0}处。
SendMsg 5 缺少合成物品<%Item>
<%Item> 失败!
%l百分号占位符

参数3=1时,进度条名称(15个字符)支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比

出现位置
参数3=1时,进度条名称(15个字符)支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比
;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比
;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %l
来源:ref-0484
%m百分号占位符

SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%m%x:%y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。

出现位置
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%m%x:%y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%m%x:%y处放庆典蛋糕了!大家快去看拉
SendMsg 5 你目前位于%m的(%x:%y)
%Map百分号占位符

DropItemHint=物品[{%Item|52:253:0}]从[{%name|180:253:0}]身上掉落在地图{%Map(%x,%y)|5:253:0}处。

出现位置
DropItemHint=物品[{%Item|52:253:0}]从[{%name|180:253:0}]身上掉落在地图{%Map(%x,%y)|5:253:0}处。
5. 增加物品掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处
来源:ref-0463ref-0487
%mastername百分号占位符

HumanShowName = %chrname\%guildname\%dearname\%mastername

出现位置
HumanShowName = %chrname\%guildname\%dearname\%mastername
来源:ref-0376
%name百分号占位符

DropItemHint=物品[{%Item|52:253:0}]从[{%name|180:253:0}]身上掉落在地图{%Map(%x,%y)|5:253:0}处。

出现位置
DropItemHint=物品[{%Item|52:253:0}]从[{%name|180:253:0}]身上掉落在地图{%Map(%x,%y)|5:253:0}处。
来源:ref-0463
%Name百分号占位符

5. 增加物品掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处

出现位置
5. 增加物品掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处
来源:ref-0487
%p百分号占位符

参数3=1时,进度条名称(15个字符)支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比

出现位置
参数3=1时,进度条名称(15个字符)支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比
;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比
;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %p-%m
来源:ref-0484
%r百分号占位符

参数3=1时,进度条名称(15个字符)支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比

出现位置
参数3=1时,进度条名称(15个字符)支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比
;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比
;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %r
来源:ref-0484
%rankname百分号占位符

CastleGuildName = %guildname[%castlename(%rankname)]

出现位置
CastleGuildName = %guildname[%castlename(%rankname)]
NoCastleGuildName = %guildname(%rankname)
%rankname 职位名称
来源:ref-0376
%s百分号占位符

SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 %s:聊天框固顶信息

出现位置
SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 %s:聊天框固顶信息
%s,欢迎进入游戏,当前模式为GM管理模式。========================================================================
SENDMSG 信息类型代码 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) %s信息内容%d
%x百分号占位符

SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%m%x:%y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。

出现位置
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%m%x:%y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%m%x:%y处放庆典蛋糕了!大家快去看拉
SendMsg 5 你目前位于%m的(%x:%y)
%X百分号占位符

5. 增加物品掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处

出现位置
5. 增加物品掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处
来源:ref-0487
%y百分号占位符

SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%m%x:%y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。

出现位置
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%m%x:%y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%m%x:%y处放庆典蛋糕了!大家快去看拉
SendMsg 5 你目前位于%m的(%x:%y)
%Y百分号占位符

5. 增加物品掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处

出现位置
5. 增加物品掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处
来源:ref-0487
%yY百分号占位符

1 30 0 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标

出现位置
1 30 0 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
1 30 2 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
来源:ref-0452ref-0487

对话标签

18
<Img:10>对话标签

显示图标<Img:10>

出现位置
显示图标<Img:10>
来源:ref-0458
<Img:115:16:602:-15/@Label>对话标签

<Img:115:16:602:-15/@Label>

出现位置
<Img:115:16:602:-15/@Label>
来源:ref-0069
<Img:1185:1:1:-10/@Hint>对话标签

显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>

出现位置
显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>
来源:ref-0458
<Img:1185:1:1:-10>对话标签

显示图标<Img:1185:1:1:-10>

出现位置
显示图标<Img:1185:1:1:-10>
<Img:1185:1:1:-10>显示图标
来源:ref-0458
<Img:210:3:0:0|254#GOM引擎官方网站:^253#www.gameofmir.com>对话标签

<Img:210:3:0:0|254#GOM引擎官方网站:^253#www.gameofmir.com>\

出现位置
<Img:210:3:0:0|254#GOM引擎官方网站:^253#www.gameofmir.com>\
来源:ref-0436
<Img:991:38>对话标签

怒斩=251/备注描述3\250/备注描述4\<Img:991:38>\<PlayImg:38:970:10:100:0:0:1>

出现位置
怒斩=251/备注描述3\250/备注描述4\<Img:991:38>\<PlayImg:38:970:10:100:0:0:1>
来源:ref-0477
<Img:N:F:X:Y/@Label>对话标签

格式: <Img:N:F:X:Y/@Label>

出现位置
格式: <Img:N:F:X:Y/@Label>
来源:ref-0458
<Img:N:F:X:Y>对话标签

格式:<Img:N:F:X:Y>

出现位置
格式:<Img:N:F:X:Y>
来源:ref-0477ref-0487
<Img>对话标签

鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法

出现位置
鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
来源:ref-0018
<ImgEx:F:U:H:D:X:Y/@Label>对话标签

2015-09-01新增加 格式: <ImgEx:F:U:H:D:X:Y/@Label>

出现位置
2015-09-01新增加 格式: <ImgEx:F:U:H:D:X:Y/@Label>
新增加 格式: <ImgEx:F:U:H:D:X:Y/@Label>
来源:ref-0458ref-0487
<ItemShow:D:F:X:Y:B>对话标签

<ItemShow:D:F:X:Y:B>

出现位置
<ItemShow:D:F:X:Y:B>
来源:ref-0018
<PlayImg:1:130:7:300:-100:-100>对话标签

播放图片<PlayImg:1:130:7:300:-100:-100>\

出现位置
播放图片<PlayImg:1:130:7:300:-100:-100>\
来源:ref-0458
<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>对话标签

播放图片<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>\

出现位置
播放图片<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>\
来源:ref-0458
<PlayImg:32:2070:10:300:0:0:0>对话标签

金戒指=-\251/备注描述/250/备注描述/252/备注描述\<PlayImg:32:2070:10:300:0:0:0>

出现位置
金戒指=-\251/备注描述/250/备注描述/252/备注描述\<PlayImg:32:2070:10:300:0:0:0>
来源:ref-0477
<PlayImg:38:970:10:100:0:0:1>对话标签

圣战戒指=-\251/备注描述/250/备注描述/252/备注描述\251/备注描述<PlayImg:38:970:10:100:0:0:1>

出现位置
圣战戒指=-\251/备注描述/250/备注描述/252/备注描述\251/备注描述<PlayImg:38:970:10:100:0:0:1>
怒斩=251/备注描述3\250/备注描述4\<Img:991:38>\<PlayImg:38:970:10:100:0:0:1>
斗笠=251/备注描述3\250/备注描述4\<PlayImg:38:970:10:100:0:0:1><looks:344:0:0:0:1>
来源:ref-0477
<PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:L/@Label>对话标签

格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:L/@Label>

出现位置
格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:L/@Label>
来源:ref-0458ref-0487
<PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M>对话标签

格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M>

出现位置
格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M>
来源:ref-0477ref-0487
<PlayImg>对话标签

11. 修复<PlayImg>不读取WIL资源里的坐标

出现位置
11. 修复<PlayImg>不读取WIL资源里的坐标
来源:ref-0487

文件和路径

197
..\..\..\..\共享数据\数据文件1.txt文件和路径

GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\共享数据\数据文件1.txt <$STR(S0)>

出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\..\..\..\共享数据\数据文件1.txt <$STR(S0)>
来源:ref-0008
..\QuestDiary\变量文件\HQCQASave.txt文件和路径

CHANGEHUMNAMEFILE ..\QuestDiary\变量文件\HQCQASave.txt

出现位置
CHANGEHUMNAMEFILE ..\QuestDiary\变量文件\HQCQASave.txt
来源:ref-0468ref-0487
..\QuestDiary\测试.txt文件和路径

GetListString ..\QuestDiary\测试.txt 5 A10 N10

出现位置
GetListString ..\QuestDiary\测试.txt 5 A10 N10
QQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试A.txt
QQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试A.txt 1
..\QuestDiary\测试1.txt文件和路径

..\QuestDiary\测试1.txt

出现位置
..\QuestDiary\测试1.txt
来源:ref-0228
..\QuestDiary\测试A.txt文件和路径

QQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试A.txt

出现位置
QQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试A.txt
QQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试A.txt 1
来源:ref-0227
..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt文件和路径

CheckContainsTextList ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S2)>

出现位置
CheckContainsTextList ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S2)>
CheckContainsTextListEx ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S2)>
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)>
来源:ref-0365ref-0366
..\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt文件和路径

如果路径正确,文件存在。最大的可能 QuestDiary 前面只有1个点,要改成这样 ..\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt

出现位置
如果路径正确,文件存在。最大的可能 QuestDiary 前面只有1个点,要改成这样 ..\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt
来源:ref-0520
..\QuestDiary\会员名称.txt文件和路径

CHANGEHUMNAMEFILE ..\QuestDiary\会员名称.txt

出现位置
CHANGEHUMNAMEFILE ..\QuestDiary\会员名称.txt
来源:ref-0468ref-0487
..\QuestDiary\会员名单.txt文件和路径

ADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 30 2 3

出现位置
ADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 30 2 3
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 S $ 1 N $ 1 N $ 2 N $ 3
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S $ 1)> <$STR(N $ 1)> <$STR(N $ 2)> <$STR(N $ 3)>
..\QuestDiary\名称列表.txt文件和路径

CREATEFILE ..\QuestDiary\名称列表.txt

出现位置
CREATEFILE ..\QuestDiary\名称列表.txt
来源:ref-0062ref-0487
..\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt文件和路径

SortVarToList LJSQZS ..\QuestDiary\数据文件\Test.txt ..\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt 0 1

出现位置
SortVarToList LJSQZS ..\QuestDiary\数据文件\Test.txt ..\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt 0 1
来源:ref-0198
..\QuestDiary\数据文件\通缉名单.txt文件和路径

GetListString ..\QuestDiary\数据文件\通缉名单.txt 1 <$STR(S$1)>

出现位置
GetListString ..\QuestDiary\数据文件\通缉名单.txt 1 <$STR(S$1)>
GetListString ..\QuestDiary\数据文件\通缉名单.txt 1 S1
来源:ref-0487
..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txt文件和路径

$HERO.CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txt

出现位置
$HERO.CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txt
$HERO.delnamelist ..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txt
H.CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txt
来源:ref-0046ref-0433
..\QuestDiary\数据文件\Test.txt文件和路径

SortVarToList LJSQZS ..\QuestDiary\数据文件\Test.txt ..\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt 0 1

出现位置
SortVarToList LJSQZS ..\QuestDiary\数据文件\Test.txt ..\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt 0 1
来源:ref-0198
..\QuestDiary\文件.txt文件和路径

GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\文件.txt

出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\文件.txt
..\QuestDiary\文件.txt
来源:ref-0487
..\QuestDiary\物品名称.txt文件和路径

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt

出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt
来源:ref-0007
..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt文件和路径

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>

出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>
DELTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>
来源:ref-0482
..\QuestDiary\智能陪练\假人配置文件列表.txt文件和路径

GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人配置文件列表.txt <$STR(S $ 10)>

出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人配置文件列表.txt <$STR(S $ 10)>
来源:ref-0031
..\QuestDiary\智能陪练\假人英雄配置文件列表.txt文件和路径

GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人英雄配置文件列表.txt <$STR(S $ 11)>

出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人英雄配置文件列表.txt <$STR(S $ 11)>
来源:ref-0031
..\QuestDiary\智能陪练\一级女法陪练.txt文件和路径

SETDUMMYCONFIGFILENAME ..\QuestDiary\智能陪练\一级女法陪练.txt

出现位置
SETDUMMYCONFIGFILENAME ..\QuestDiary\智能陪练\一级女法陪练.txt
H.SETDUMMYCONFIGFILENAME ..\QuestDiary\智能陪练\一级女法陪练.txt
来源:ref-0457
..\QuestDiary\装备列表.txt文件和路径

GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\装备列表.txt <$STR(S0)>

出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\装备列表.txt <$STR(S0)>
2:..\QuestDiary\装备列表.txt
我们要修改的是第2部分,路径:..\QuestDiary\装备列表.txt
来源:ref-0008ref-0063
..\QuestDiary\NewFile.txt文件和路径

..\QuestDiary\NewFile.txt

出现位置
..\QuestDiary\NewFile.txt
来源:ref-0226
..\QuestDiary\WordFilter.txt文件和路径

getrandomtext ..\QuestDiary\WordFilter.txt S9 <$Str(N9)>

出现位置
getrandomtext ..\QuestDiary\WordFilter.txt S9 <$Str(N9)>
来源:ref-0481
..\TestList.txt文件和路径

AddTextList ..\TestList.txt 您的名字

出现位置
AddTextList ..\TestList.txt 您的名字
AddTextList ..\TestList.txt 您的名字 您的性别
DelTextList ..\TestList.txt 您的名字
来源:ref-0064ref-0244
(存放在人物数据库Mir.db文件和路径

U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)

出现位置
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
来源:ref-0372ref-0462
(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件和路径

G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

出现位置
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
来源:ref-0372ref-0462
(需要使用新的NewopUI.Pak文件和路径

1. 改进个人商店 (需要使用新的NewopUI.Pak 配置登录器)

出现位置
1. 改进个人商店 (需要使用新的NewopUI.Pak 配置登录器)
来源:ref-0487
\Envir\Robot_def\RobotManage.txt文件和路径

\Envir\Robot_def\RobotManage.txt 机器人运行脚本文件

出现位置
\Envir\Robot_def\RobotManage.txt 机器人运行脚本文件
来源:ref-0029
\Envir\Robot.txt文件和路径

\Envir\Robot.txt

出现位置
\Envir\Robot.txt
来源:ref-0029
\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt文件和路径

使用方法:\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt

出现位置
使用方法:\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt
21. 增加 毒素武器 (兼容HeroM2) 使用方法:\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt
来源:ref-0284ref-0487
\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt文件和路径

3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置

出现位置
3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置
来源:ref-0407
\QuestDiary\Envir\装备列表.txt文件和路径

..\在windows系统中代表的是上一层目录的意思,那么第二部分换算过来,路径就是:【D:\MirServer\Mir200\Envir】 + 【\QuestDiary\Envir\装备列表.txt】

出现位置
..\在windows系统中代表的是上一层目录的意思,那么第二部分换算过来,路径就是:【D:\MirServer\Mir200\Envir】 + 【\QuestDiary\Envir\装备列表.txt】
来源:ref-0008
1001那么文件名就是1001.wil文件和路径

例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

出现位置
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
来源:ref-0439ref-0487
10元卡号.txt文件和路径

S$2和S$3的值在“10元卡号.txt”文本中以空格分开

出现位置
S$2和S$3的值在“10元卡号.txt”文本中以空格分开
来源:ref-0366
必备补丁(NewopUI.Pak文件和路径

本次更新文件 GameOfMir引擎帮助文档.chm 必备补丁(NewopUI.Pak) 合区工具.exe 数据管理.exe GameOfMir登录器生成器.exe M2Server.exe

出现位置
本次更新文件 GameOfMir引擎帮助文档.chm 必备补丁(NewopUI.Pak) 合区工具.exe 数据管理.exe GameOfMir登录器生成器.exe M2Server.exe
本次更新文件 GameOfMir引擎帮助文档.chm 必备补丁(NewopUI.Pak) M2Server.exe GameOfMir登录器生成器.exe LogDataServer.exe
来源:ref-0487
必备补丁NewopUI.PAK文件和路径

必备补丁NewopUI.PAK 490 是第一个进度条的背景图片 491~499 为静态的进度条图 500~509 为动态的进度条图

出现位置
必备补丁NewopUI.PAK 490 是第一个进度条的背景图片 491~499 为静态的进度条图 500~509 为动态的进度条图
必备补丁NewopUI.PAK 510 是第二个进度条的背景图片 511~519 为静态的进度条图 520~529 为动态的进度条图
来源:ref-0484
材料和装备了.(目前除了StdItems.DB文件和路径

材料和装备了.(目前除了StdItems.DB中的物品外还可以直接支持

出现位置
材料和装备了.(目前除了StdItems.DB中的物品外还可以直接支持
来源:ref-0472
触发QFunction-0.txt文件和路径

说明: 在客户端显示一个提示框,点确定时,触发QFunction-0.txt的 @确认 代码

出现位置
说明: 在客户端显示一个提示框,点确定时,触发QFunction-0.txt的 @确认 代码
点取消时,触发QFunction-0.txt的 @取消 代码
来源:ref-0454
传送员-0.txt文件和路径

格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”这样的好处就是,你可以在任意地图地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本)

出现位置
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”这样的好处就是,你可以在任意地图地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本)
来源:ref-0170
传送员-3.txt文件和路径

格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”这样的好处就是,你可以在任意地图地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本)

出现位置
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”这样的好处就是,你可以在任意地图地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本)
CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”)
来源:ref-0170ref-0487
传送员.txt文件和路径

格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”这样的好处就是,你可以在任意地图地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本)

出现位置
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”这样的好处就是,你可以在任意地图地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本)
CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”)
来源:ref-0170ref-0487
此脚本放入Q-Function.txt文件和路径

例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.

出现位置
例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.
来源:ref-0283
倒计时触发QFunction-0.txt文件和路径

倒计时触发QFunction-0.txt 中

出现位置
倒计时触发QFunction-0.txt 中
来源:ref-0001
道士.TXT文件和路径

道士.TXT

出现位置
道士.TXT
来源:ref-0469
调用脚本(调用QFunction-0.txt文件和路径

; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)

出现位置
; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
来源:ref-0387
定义的配置.ini文件和路径

#INCLUDE 定义的配置.ini

出现位置
#INCLUDE 定义的配置.ini
来源:ref-0010
读取Data\Prguse.wil文件和路径

如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,

出现位置
如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,
先读取Resources\Data\Prguse.pak,如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。
来源:ref-0439ref-0487
读取Data\SkillDesc.dat文件和路径

增加魔法备注信息显示,读取Data\SkillDesc.dat

出现位置
增加魔法备注信息显示,读取Data\SkillDesc.dat
来源:ref-0487
发送string.ini文件和路径

没到指定等级时不让进入,发送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg提示可以自行修改

出现位置
没到指定等级时不让进入,发送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg提示可以自行修改
来源:ref-0442
法师.txt文件和路径

法师.txt

出现位置
法师.txt
来源:ref-0469
放到NewopUI.Pak文件和路径

18. 增加摆摊时头顶的信息,增加一个背景。放到NewopUI.Pak 103

出现位置
18. 增加摆摊时头顶的信息,增加一个背景。放到NewopUI.Pak 103
来源:ref-0487
该宝石物品在StdItems.DB文件和路径

<$BOXITEM[X].GINDEX1> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)

出现位置
<$BOXITEM[X].GINDEX1> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)
<$BOXITEM[X].GINDEX2> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)
<$BOXITEM[X].GINDEX3> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)
来源:ref-0478
该数据保存在人物Mir.DB文件和路径

自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里

出现位置
自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里
自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里
来源:ref-0485
改进小地图扩展mmap10.wil文件和路径

改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始

出现位置
改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始
2. 改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始
来源:ref-0439ref-0487
更新NewopUI.Pak文件和路径

更新NewopUI.Pak补丁

出现位置
更新NewopUI.Pak补丁
来源:ref-0487
会生成3个文件ParalysisItemList.txt文件和路径

启动M2后在Envir目录,会生成3个文件ParalysisItemList.txt MagicShieldItemList.txt RevivalItemList.txt

出现位置
启动M2后在Envir目录,会生成3个文件ParalysisItemList.txt MagicShieldItemList.txt RevivalItemList.txt
来源:ref-0487
会员.txt文件和路径

会员.txt

出现位置
会员.txt
CHECKUSERDATE 会员.txt
删除会员人物及时间: DELUSERDATE 会员.txt
会自动处理在ItemNameList.txt文件和路径

2. 装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt里,直接保存在人物数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”(使用转换工具,会自动处理在ItemNameList.txt的改名数据)

出现位置
2. 装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt里,直接保存在人物数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”(使用转换工具,会自动处理在ItemNameList.txt的改名数据)
来源:ref-0487
禁止扔物品列表.txt文件和路径

禁止扔物品列表.txt

出现位置
禁止扔物品列表.txt
来源:ref-0006
可以不修改Envir\UnbindList.txt文件和路径

新的解包配置文件 Envir\UnbindList.txt 格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:

出现位置
新的解包配置文件 Envir\UnbindList.txt 格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:
来源:ref-0487ref-0509
可以过来免费更换授权文件Key.db文件和路径

13 修改定制功能绑定授权文件Key.db,在我这买过定制功能的,如果要使用新引擎,可以过来免费更换授权文件Key.db

出现位置
13 修改定制功能绑定授权文件Key.db,在我这买过定制功能的,如果要使用新引擎,可以过来免费更换授权文件Key.db
来源:ref-0487
可以清空NewopUI.Pak文件和路径

如果不使用个人商店功能,可以清空NewopUI.Pak中104~163的图片

出现位置
如果不使用个人商店功能,可以清空NewopUI.Pak中104~163的图片
如果不使用禁止免蜡功能,可以清空NewopUI.Pak中210~215的图片
来源:ref-0487
可在MapInfo.txt文件和路径

传送门,不可点击,可在MapInfo.txt添加门点,走过去直接移动到其他地图

出现位置
传送门,不可点击,可在MapInfo.txt添加门点,走过去直接移动到其他地图
来源:ref-0488
客户端需要有HumEffect.wil文件和路径

说明:客户端需要有HumEffect.wil

出现位置
说明:客户端需要有HumEffect.wil
来源:ref-0219
狂热火蜥蜴-Item.txt文件和路径

狂热火蜥蜴-Item.txt

出现位置
狂热火蜥蜴-Item.txt
来源:ref-0453
狂热火蜥蜴.txt文件和路径

狂热火蜥蜴.txt

出现位置
狂热火蜥蜴.txt
来源:ref-0453
扩展Mir.DB文件和路径

老用户需要使用人物数据扩展工具,扩展Mir.DB

出现位置
老用户需要使用人物数据扩展工具,扩展Mir.DB
老用户需要使用人物数据扩展工具,扩展Mir.DB HeroMir.DB ShopItem.dat
来源:ref-0487
命令后将运行登录脚本(Qmanage.txt文件和路径

命令后将运行登录脚本(Qmanage.txt)内[@Member]段内容脚本

出现位置
命令后将运行登录脚本(Qmanage.txt)内[@Member]段内容脚本
来源:ref-0185
命令为command.ini文件和路径

命令为command.ini内(命令名称随便定义):MemberFunc=我是会员

出现位置
命令为command.ini内(命令名称随便定义):MemberFunc=我是会员
来源:ref-0185
默认读取Data\BossHint.dat文件和路径

5. 增加及时雨内挂BOSS提示功能(玩家没有BOSS提示配置文件时,默认读取Data\BossHint.dat。一行一个怪物名称)

出现位置
5. 增加及时雨内挂BOSS提示功能(玩家没有BOSS提示配置文件时,默认读取Data\BossHint.dat。一行一个怪物名称)
来源:ref-0487
那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil文件和路径

例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

出现位置
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
来源:ref-0439ref-0487
配置文件位置Mir200\Envir\MonSayMsg.txt文件和路径

说明: 配置文件位置Mir200\Envir\MonSayMsg.txt

出现位置
说明: 配置文件位置Mir200\Envir\MonSayMsg.txt
来源:ref-0452
全局变量保存到GlobalVal.ini文件和路径

9. 修改经验配置保存到Exps.ini,全局变量保存到GlobalVal.ini(升级M2前需要手动把!Setup.txt数据到新文件中)

出现位置
9. 修改经验配置保存到Exps.ini,全局变量保存到GlobalVal.ini(升级M2前需要手动把!Setup.txt数据到新文件中)
来源:ref-0487
如果Data\Prguse.wil文件和路径

如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。

出现位置
如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。
先读取Resources\Data\Prguse.pak,如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。
来源:ref-0439ref-0487
如果Resources\Data\Prguse.pak文件和路径

如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,

出现位置
如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,
先读取Resources\Data\Prguse.pak,如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。
来源:ref-0439ref-0487
如有检查怪物数据库(Monster.DB文件和路径

第一步.首先检查M2启动有没报错,如有检查怪物数据库(Monster.DB)有没设置城墙类型怪物名称,如没只需将城墙名称与怪物数据库相对应即可解决,错误信息如下:

出现位置
第一步.首先检查M2启动有没报错,如有检查怪物数据库(Monster.DB)有没设置城墙类型怪物名称,如没只需将城墙名称与怪物数据库相对应即可解决,错误信息如下:
来源:ref-0524
使用NewopUI.PAK文件和路径

SENDMSG 6 衣服的第一个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第491号

出现位置
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第491号
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第500~509号之间循环播放
来源:ref-0484
首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt文件和路径

例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.

出现位置
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
来源:ref-0170
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件和路径

武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.

出现位置
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
来源:ref-0439ref-0487
先读取Resources\Data\Prguse.pak文件和路径

说明: 以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak,

出现位置
说明: 以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak,
先读取Resources\Data\Prguse.pak,如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。
来源:ref-0439ref-0487
修复了MonGen.txt文件和路径

6. 修复了MonGen.txt不能超过7个汉字的怪物

出现位置
6. 修复了MonGen.txt不能超过7个汉字的怪物
来源:ref-0487
修改定制功能绑定授权文件Key.db文件和路径

13 修改定制功能绑定授权文件Key.db,在我这买过定制功能的,如果要使用新引擎,可以过来免费更换授权文件Key.db

出现位置
13 修改定制功能绑定授权文件Key.db,在我这买过定制功能的,如果要使用新引擎,可以过来免费更换授权文件Key.db
来源:ref-0487
修改解包配置文件支持解包数量设置(Envir\UnbindList.txt文件和路径

11. 修改解包配置文件支持解包数量设置(Envir\UnbindList.txt)

出现位置
11. 修改解包配置文件支持解包数量设置(Envir\UnbindList.txt)
来源:ref-0487
修改经验配置保存到Exps.ini文件和路径

9. 修改经验配置保存到Exps.ini,全局变量保存到GlobalVal.ini(升级M2前需要手动把!Setup.txt数据到新文件中)

出现位置
9. 修改经验配置保存到Exps.ini,全局变量保存到GlobalVal.ini(升级M2前需要手动把!Setup.txt数据到新文件中)
来源:ref-0487
修改属性点调整界面放到NewopUI.Pak文件和路径

12. 修改属性点调整界面放到NewopUI.Pak 194

出现位置
12. 修改属性点调整界面放到NewopUI.Pak 194
来源:ref-0487
修改装备宝石加星为图片模式(NewopUI.Pak文件和路径

2. 修改装备宝石加星为图片模式(NewopUI.Pak 530开始)

出现位置
2. 修改装备宝石加星为图片模式(NewopUI.Pak 530开始)
来源:ref-0487
修改装备属性显示使用的分隔线.使用NewopUI.Pak文件和路径

19. 修改装备属性显示使用的分隔线.使用NewopUI.Pak中00046

出现位置
19. 修改装备属性显示使用的分隔线.使用NewopUI.Pak中00046
来源:ref-0487
修改MerChant.txt文件和路径

修改MerChant.txt 配置文件

出现位置
修改MerChant.txt 配置文件
来源:ref-0037
修正读取Weapon2.wis文件和路径

修正读取Weapon2.wis的问题

出现位置
修正读取Weapon2.wis的问题
来源:ref-0487
修正HeroM2Convert转换工具的一个错误(转换Hum3.wil文件和路径

修正HeroM2Convert转换工具的一个错误(转换Hum3.wil错误)

出现位置
修正HeroM2Convert转换工具的一个错误(转换Hum3.wil错误)
来源:ref-0487
修正MMAP1.WIL文件和路径

修正MMAP1.WIL调用小地图无效

出现位置
修正MMAP1.WIL调用小地图无效
来源:ref-0487
需要在StdItems.DB文件和路径

1. 增加支持军鼓,需要在StdItems.DB中增加新的字段HP和MP,可以使用最新的游戏启动控制器自动增加这2个字段。

出现位置
1. 增加支持军鼓,需要在StdItems.DB中增加新的字段HP和MP,可以使用最新的游戏启动控制器自动增加这2个字段。
来源:ref-0487
以读取Prguse.wil文件和路径

说明: 以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak,

出现位置
说明: 以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak,
以读取Prguse.wil为例,
来源:ref-0439ref-0487
以下命令在(M2目录中)Command.ini文件和路径

注:以下命令在(M2目录中)Command.ini文件中均可自由更改命令名称.

出现位置
注:以下命令在(M2目录中)Command.ini文件中均可自由更改命令名称.
来源:ref-0380ref-0381
以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil文件和路径

以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil如果客户端没有这2个文件,效果显示不了

出现位置
以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil如果客户端没有这2个文件,效果显示不了
来源:ref-0471
优先读取Resources\Data\Hum.pak文件和路径

优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。

出现位置
优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。
来源:ref-0439
优先读取Resources\Map\0.map文件和路径

优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。

出现位置
优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。
来源:ref-0439
再将装备列表.txt文件和路径

先到D盘建立共享数据文件夹,再将装备列表.txt放进去

出现位置
先到D盘建立共享数据文件夹,再将装备列表.txt放进去
来源:ref-0008
在必备补丁NewopUI.PAK文件和路径

宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305

出现位置
宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
来源:ref-0018ref-0487
在登陆脚本QManage.txt文件和路径

在登陆脚本QManage.txt里触发

出现位置
在登陆脚本QManage.txt里触发
来源:ref-0385ref-0487
在脚本QFunction-0.txt文件和路径

在脚本QFunction-0.txt里触发

出现位置
在脚本QFunction-0.txt里触发
来源:ref-0384
在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文件和路径

在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件

出现位置
在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
来源:ref-0005
在Mir200\Envir\MonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt文件和路径

说明: 在Mir200\Envir\MonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt xxxx-item.txt格式和人形怪的配置差不多)

出现位置
说明: 在Mir200\Envir\MonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt xxxx-item.txt格式和人形怪的配置差不多)
来源:ref-0453
在String.ini文件和路径

5. 增加物品掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处

出现位置
5. 增加物品掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处
来源:ref-0487
则读取Data\Hum.wil文件和路径

优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。

出现位置
优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。
来源:ref-0439
则读取Map\0.map文件和路径

优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。

出现位置
优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。
来源:ref-0439
增加仿HeroM2摆摊功能插件(配置登录器需要使用最新的NewopUI.Pak文件和路径

1. 增加仿HeroM2摆摊功能插件(配置登录器需要使用最新的NewopUI.Pak)

出现位置
1. 增加仿HeroM2摆摊功能插件(配置登录器需要使用最新的NewopUI.Pak)
来源:ref-0487
增加扩展Npc10.wil文件和路径

增加扩展Npc10.wil Npc代码从1000

出现位置
增加扩展Npc10.wil Npc代码从1000
1. 增加扩展Npc10.wil。Npc代码从1000
来源:ref-0439ref-0487
增加小地图mmap1.wil文件和路径

增加小地图mmap1.wil(800~999)

出现位置
增加小地图mmap1.wil(800~999)
来源:ref-0487
增加支持MDB格式Access数据库(Magic.DB文件和路径

4. 增加支持MDB格式Access数据库(Magic.DB,Monster.DB,StdItems.DB),

出现位置
4. 增加支持MDB格式Access数据库(Magic.DB,Monster.DB,StdItems.DB),
来源:ref-0487
增加Items1.wil文件和路径

增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始

出现位置
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始
说明: 增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始
增加Items1.wil
增加LineNotice.txt文件和路径

4. 增加LineNotice.txt公告文件 字体颜色设置

出现位置
4. 增加LineNotice.txt公告文件 字体颜色设置
来源:ref-0487
增加MapQuest.txt文件和路径

18. 增加MapQuest.txt文件中怪物类,支持变量操作 例:F008 [089] 0 <$STR(S$4)> * Q004

出现位置
18. 增加MapQuest.txt文件中怪物类,支持变量操作 例:F008 [089] 0 <$STR(S$4)> * Q004
来源:ref-0487
战士.txt文件和路径

战士.txt

出现位置
战士.txt
来源:ref-0469
帐号.txt文件和路径

帐号.txt

出现位置
帐号.txt
来源:ref-0340
这个命令是检测你输入的卡号和50000.txt文件和路径

;这个命令是检测你输入的卡号和50000.txt这里面的某行卡号是否相同

出现位置
;这个命令是检测你输入的卡号和50000.txt这里面的某行卡号是否相同
来源:ref-0482
这个命令是将你输入的那行卡号在50000.txt文件和路径

;这个命令是将你输入的那行卡号在50000.txt这个文档里删除掉

出现位置
;这个命令是将你输入的那行卡号在50000.txt这个文档里删除掉
来源:ref-0482
这是由于捆绑DB设置错误或者Envir\UnbindList.txt文件和路径

这是由于捆绑DB设置错误或者Envir\UnbindList.txt这个文件配置错误导致的,

出现位置
这是由于捆绑DB设置错误或者Envir\UnbindList.txt这个文件配置错误导致的,
来源:ref-0487
直接读取Data\ItemDesc.dat文件和路径

修改物品备注信息不在写入登录器,直接读取Data\ItemDesc.dat

出现位置
修改物品备注信息不在写入登录器,直接读取Data\ItemDesc.dat
来源:ref-0487
直接修改MapInfo.txt文件和路径

直接修改MapInfo.txt中对应地图的显示名字.

出现位置
直接修改MapInfo.txt中对应地图的显示名字.
来源:ref-0214
中建立文件名为QManage.txt文件和路径

在目录 Envir\MapQuest_def\ 中建立文件名为QManage.txt的脚本,按以下格式编写脚本:

出现位置
在目录 Envir\MapQuest_def\ 中建立文件名为QManage.txt的脚本,按以下格式编写脚本:
来源:ref-0038
装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt文件和路径

2. 装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt里,直接保存在人物数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”(使用转换工具,会自动处理在ItemNameList.txt的改名数据)

出现位置
2. 装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt里,直接保存在人物数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”(使用转换工具,会自动处理在ItemNameList.txt的改名数据)
来源:ref-0487
AccountIPList.txt文件和路径

AccountIPList.txt

出现位置
AccountIPList.txt
来源:ref-0318ref-0359
AccountList.txt文件和路径

AccountList.txt

出现位置
AccountList.txt
来源:ref-0132ref-0191
AutoRunRobot.txt文件和路径

;AutoRunRobot.txt

出现位置
;AutoRunRobot.txt
来源:ref-0029
D:\共享数据\装备列表.txt文件和路径

通过上面理解了..\的功能后,现在我们把需求变更,随机从D:\共享数据\装备列表.txt中获取数据

出现位置
通过上面理解了..\的功能后,现在我们把需求变更,随机从D:\共享数据\装备列表.txt中获取数据
【4个..\】=D盘 那么本条命令执行的结果就是 D:\共享数据\装备列表.txt 了
这样,D盘下所有分区,就可以共享 D:\共享数据\装备列表.txt 的数据了
来源:ref-0008
D:\MirServer\DBServer\DenyChrName.txt文件和路径

需要把这2个文件里的名称,复制到D:\MirServer\DBServer\DenyChrName.txt这样玩家就不可以注册假人的角色名

出现位置
需要把这2个文件里的名称,复制到D:\MirServer\DBServer\DenyChrName.txt这样玩家就不可以注册假人的角色名
来源:ref-0457
D:\MirServer\Mir200\Envir\DenyIPLocalList.txt文件和路径

增加IP所在地禁止登录列表 D:\MirServer\Mir200\Envir\DenyIPLocalList.txt

出现位置
增加IP所在地禁止登录列表 D:\MirServer\Mir200\Envir\DenyIPLocalList.txt
来源:ref-0487
D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyConfig\假人名称.txt文件和路径

;设置假人配置文件。 如果不设置假人配置文件,默认读取 D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyConfig\假人名称.txt

出现位置
;设置假人配置文件。 如果不设置假人配置文件,默认读取 D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyConfig\假人名称.txt
来源:ref-0457
D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyHeroNameList.txt文件和路径

;英雄的 D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyHeroNameList.txt

出现位置
;英雄的 D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyHeroNameList.txt
来源:ref-0457
D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyNameList.txt文件和路径

增加假人登录脚本命令 DUMMYLOGON 。会自动登录“D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyNameList.txt”中的假人

出现位置
增加假人登录脚本命令 DUMMYLOGON 。会自动登录“D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyNameList.txt”中的假人
;人物的 D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyNameList.txt
来源:ref-0457
D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\.\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt文件和路径

file not found => D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\.\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt

出现位置
file not found => D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\.\QuestDiary\打宝数据\刷怪.txt
来源:ref-0520
D:\MirServer\Mir200\Envir\StartPoint.txt文件和路径

说明: 配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\StartPoint.txt

出现位置
说明: 配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\StartPoint.txt
来源:ref-0441
D:\MirServer\Mir200\Envir\UserData\UserData.dat文件和路径

寄售数据D:\MirServer\Mir200\Envir\UserData\UserData.dat

出现位置
寄售数据D:\MirServer\Mir200\Envir\UserData\UserData.dat
来源:ref-0487
D:\MirServer\Mir200\Map\3.Map文件和路径

先确认登录器和M2是否配套,在配套的情况,查看你所在的地图服务端和客户端是否一样 ,例:“D:\MirServer\Mir200\Map\3.Map” 和 “E:\盛大网络\热血传奇\Map\3.Map”不一样就会有空气墙

出现位置
先确认登录器和M2是否配套,在配套的情况,查看你所在的地图服务端和客户端是否一样 ,例:“D:\MirServer\Mir200\Map\3.Map” 和 “E:\盛大网络\热血传奇\Map\3.Map”不一样就会有空气墙
来源:ref-0530
D:\MirServer\Mir200\PlugList.txt文件和路径

插件需要放在“D:\MirServer\Mir200”目录下,然后把插件的名称写到“D:\MirServer\Mir200\PlugList.txt”这个文件里,M2就可以调用。

出现位置
插件需要放在“D:\MirServer\Mir200”目录下,然后把插件的名称写到“D:\MirServer\Mir200\PlugList.txt”这个文件里,M2就可以调用。
来源:ref-0504
Data\SkillDesc.dat文件和路径

在传奇客户端 Data\SkillDesc.dat 可以使用记事本打开编辑

出现位置
在传奇客户端 Data\SkillDesc.dat 可以使用记事本打开编辑
来源:ref-0456
DnItems1.wil文件和路径

增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始

出现位置
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始
说明: 增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始
DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始
E:\盛大网络\热血传奇\Map\3.Map文件和路径

先确认登录器和M2是否配套,在配套的情况,查看你所在的地图服务端和客户端是否一样 ,例:“D:\MirServer\Mir200\Map\3.Map” 和 “E:\盛大网络\热血传奇\Map\3.Map”不一样就会有空气墙

出现位置
先确认登录器和M2是否配套,在配套的情况,查看你所在的地图服务端和客户端是否一样 ,例:“D:\MirServer\Mir200\Map\3.Map” 和 “E:\盛大网络\热血传奇\Map\3.Map”不一样就会有空气墙
来源:ref-0530
Envir\MonIcons\白野猪.txt文件和路径

白野猪的顶戴花翎会读取 Envir\MonIcons\白野猪.txt

出现位置
白野猪的顶戴花翎会读取 Envir\MonIcons\白野猪.txt
Envir\MonIcons\白野猪.txt 格式如下和NPC的顶戴花翎格式是一样的:
来源:ref-0445
Envir\MonSpAbilList.txt文件和路径

增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt

出现位置
增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt
20. 增加 怪物属性扩展 :Envir\MonSpAbilList.txt,
来源:ref-0451ref-0487
Envir\Nations\Nations.ini文件和路径

Envir\Nations\Nations.ini中的NationalNames1 --

出现位置
Envir\Nations\Nations.ini中的NationalNames1 --
来源:ref-0374
Envir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉-3.txt文件和路径

流浪汉的顶戴花翎会读取 Envir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉-3.txt

出现位置
流浪汉的顶戴花翎会读取 Envir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉-3.txt
Envir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉-3.txt 格式如下:
来源:ref-0445
Envir\UnbindList.txt文件和路径

新的解包配置文件 Envir\UnbindList.txt 格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:

出现位置
新的解包配置文件 Envir\UnbindList.txt 格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:
来源:ref-0487ref-0509
GuardPKList.txt文件和路径

Envir 下创建 GuardPKList.txt

出现位置
Envir 下创建 GuardPKList.txt
来源:ref-0020
guildlist.txt文件和路径

ADDGUILDLIST guildlist.txt

出现位置
ADDGUILDLIST guildlist.txt
guildlist.txt
来源:ref-0100ref-0128
GuildList.txt文件和路径

GuildList.txt

出现位置
GuildList.txt
来源:ref-0325
H.Map文件和路径

<$H.MapTitle>

出现位置
<$H.MapTitle>
来源:ref-0375
HeroMir.DB文件和路径

2. 装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt里,直接保存在人物数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”(使用转换工具,会自动处理在ItemNameList.txt的改名数据)

出现位置
2. 装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt里,直接保存在人物数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”(使用转换工具,会自动处理在ItemNameList.txt的改名数据)
2.扩展人物数据前先备份数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”“Mir200\Envir\UserData”的数据
先备份数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”“Mir200\Envir\UserData”的数据
来源:ref-0487
Icon.wil文件和路径

Icon.wil的WIL文件序号是1

出现位置
Icon.wil的WIL文件序号是1
来源:ref-0506
IP会员.txt文件和路径

IP会员.txt

出现位置
IP会员.txt
来源:ref-0339
IPList.txt文件和路径

IPList.txt

出现位置
IPList.txt
来源:ref-0129ref-0188
LineNotice.txt文件和路径

LineNotice.txt彩色滚动公告[!]

出现位置
LineNotice.txt彩色滚动公告[!]
LineNotice.txt彩色滚动公告
来源:ref-0024
List.txt文件和路径

CHECKNAMELISTPOSITION List.txt (> < =

出现位置
CHECKNAMELISTPOSITION List.txt (> < =
来源:ref-0359
MagicShieldItemList.txt文件和路径

启动M2后在Envir目录,会生成3个文件ParalysisItemList.txt MagicShieldItemList.txt RevivalItemList.txt

出现位置
启动M2后在Envir目录,会生成3个文件ParalysisItemList.txt MagicShieldItemList.txt RevivalItemList.txt
来源:ref-0487
MapInfo.txt文件和路径

MapInfo.txt文件

出现位置
MapInfo.txt文件
MapInfo.txt
来源:ref-0044ref-0500
MerChant.txt文件和路径

MerChant.txt中的NPC

出现位置
MerChant.txt中的NPC
来源:ref-0445
Mir.DB文件和路径

2. 装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt里,直接保存在人物数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”(使用转换工具,会自动处理在ItemNameList.txt的改名数据)

出现位置
2. 装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt里,直接保存在人物数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”(使用转换工具,会自动处理在ItemNameList.txt的改名数据)
2.扩展人物数据前先备份数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”“Mir200\Envir\UserData”的数据
先备份数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”“Mir200\Envir\UserData”的数据
来源:ref-0487
Mir200\Envir\MapEvent.txt文件和路径

Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置

出现位置
Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置
来源:ref-0387
Mon36.wil文件和路径

Mon36.wil的WIL文件序号是0

出现位置
Mon36.wil的WIL文件序号是0
来源:ref-0506
MonGen.txt文件和路径

MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)

出现位置
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
MonGen.txt
Monster.DB文件和路径

2、Monster.DB范例:

出现位置
2、Monster.DB范例:
Monster.DB范例:
4. 增加支持MDB格式Access数据库(Magic.DB,Monster.DB,StdItems.DB),
NameIPList.txt文件和路径

CHECKNAMEIPLIST NameIPList.txt

出现位置
CHECKNAMEIPLIST NameIPList.txt
NameIPList.txt
来源:ref-0345
namelist.txt文件和路径

CLEARNAMELIST namelist.txt

出现位置
CLEARNAMELIST namelist.txt
namelist.txt
来源:ref-0116
NameList.txt文件和路径

NameList.txt

出现位置
NameList.txt
来源:ref-0131ref-0190
Nations.ini文件和路径

Nations.ini

出现位置
Nations.ini
来源:ref-0374
NewopUI.pak文件和路径

NewopUI.pak文件为登录器必备补丁,如果没有登录器无法正常启动。

出现位置
NewopUI.pak文件为登录器必备补丁,如果没有登录器无法正常启动。
NewopUI.pak文件密码为空或者输入gameofmir
来源:ref-0435
NewopUI.Pak文件和路径

NewopUI.Pak文件说明[!]

出现位置
NewopUI.Pak文件说明[!]
本次更新文件“GameOfMir登录器生成器.exe M2Server.exe NewopUI.Pak”
本次更新文件“GameOfMir登录器生成器.exe NewopUI.Pak”,需要同时更新。
NODROPITEMFILENAME(QuestDiary\禁止扔物品列表.txt文件和路径

NODROPITEMFILENAME(QuestDiary\禁止扔物品列表.txt)

出现位置
NODROPITEMFILENAME(QuestDiary\禁止扔物品列表.txt)
来源:ref-0006
Q-Function.txt文件和路径

Q-Function.txt中脚本:

出现位置
Q-Function.txt中脚本:
使用方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
Q-Function0.txt文件和路径

Q-Function0.txt中

出现位置
Q-Function0.txt中
来源:ref-0273
QManage.txt文件和路径

QManage.txt:

出现位置
QManage.txt:
QManage.txt中增加一个新的脚本段[@Startup],此脚本段只在M2启动后执行一次.
QManage.txt里的配置脚本
QMission-0.txt文件和路径

;QMission-0.txt 此脚为任务脚本放在Market_Def目录,人物每次登录时都会执行[@Login]

出现位置
;QMission-0.txt 此脚为任务脚本放在Market_Def目录,人物每次登录时都会执行[@Login]
来源:ref-0041
Resources\Data\Hum.Pak文件和路径

2. Pak文件需要放在客户端对应的“Resources\Data”目录里,如果不想放在“Resources”,可以在配置里修改“Resources”目录名称,默认使用“Resources”目录.例如:如果“Resources\Data\Hum.Pak”文件存在,就不会再读取“Data\Hum.wzl”

出现位置
2. Pak文件需要放在客户端对应的“Resources\Data”目录里,如果不想放在“Resources”,可以在配置里修改“Resources”目录名称,默认使用“Resources”目录.例如:如果“Resources\Data\Hum.Pak”文件存在,就不会再读取“Data\Hum.wzl”
来源:ref-0505
Resources\Data\ItemDesc.Dat文件和路径

增加支持 Resources\Data\ItemDesc.Dat(物品备注) 2013-02-20更新 后的备注在m2--列表二里直接修改

出现位置
增加支持 Resources\Data\ItemDesc.Dat(物品备注) 2013-02-20更新 后的备注在m2--列表二里直接修改
来源:ref-0439
Resources\Data\MapDesc.Dat文件和路径

增加支持 Resources\Data\MapDesc.Dat(外传的小地图备注)

出现位置
增加支持 Resources\Data\MapDesc.Dat(外传的小地图备注)
来源:ref-0439
Resources\Data\MapDesc1.Dat文件和路径

增加支持 Resources\Data\MapDesc1.Dat(小地图备注)

出现位置
增加支持 Resources\Data\MapDesc1.Dat(小地图备注)
来源:ref-0439
Resources\Data\SkillDesc.Dat文件和路径

增加支持 Resources\Data\SkillDesc.Dat(技能备注)

出现位置
增加支持 Resources\Data\SkillDesc.Dat(技能备注)
来源:ref-0439
Resources\Data\TZItemDesc.Dat文件和路径

增加支持 Resources\Data\TZItemDesc.Dat(套装备注)

出现位置
增加支持 Resources\Data\TZItemDesc.Dat(套装备注)
来源:ref-0439
RevivalItemList.txt文件和路径

启动M2后在Envir目录,会生成3个文件ParalysisItemList.txt MagicShieldItemList.txt RevivalItemList.txt

出现位置
启动M2后在Envir目录,会生成3个文件ParalysisItemList.txt MagicShieldItemList.txt RevivalItemList.txt
来源:ref-0487
Robot.txt文件和路径

;Robot.txt

出现位置
;Robot.txt
Robot.txt内容:该文件在\Envir\下
来源:ref-0029
RobotManage.txt文件和路径

RobotManage.txt内容(内容即普通脚本内容)该文件在\Envir\Robot_def\下

出现位置
RobotManage.txt内容(内容即普通脚本内容)该文件在\Envir\Robot_def\下
来源:ref-0029
servertable.txt文件和路径

如果是你网关所在机器的IP,请把该IP写到Mir200\!servertable.txt

出现位置
如果是你网关所在机器的IP,请把该IP写到Mir200\!servertable.txt
来源:ref-0507
setup.txt文件和路径

102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪

出现位置
102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象
116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象
来源:ref-0493
Setup.txt文件和路径

;在!Setup.txt字段下加入

出现位置
;在!Setup.txt字段下加入
只能由行会老大使用.每个行会会自动读取!Setup.txt中的行会人数限制,之后可以用此命令重
新调整行会人数限制,也就是说调整后不受!Setup.txt中行会人数限制参数的限制.
ShopItem.dat文件和路径

老用户需要使用人物数据扩展工具,扩展Mir.DB HeroMir.DB ShopItem.dat

出现位置
老用户需要使用人物数据扩展工具,扩展Mir.DB HeroMir.DB ShopItem.dat
来源:ref-0487
Shortcut打开StdItems.DB文件和路径

用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位…

出现位置
用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位…
来源:ref-0494
StateItem1.wil文件和路径

增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始

出现位置
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始
说明: 增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始
DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始
StdItem.DB文件和路径

物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加。DuraMax字段表示可以叠加的数量 必须大于1.例如:DuraMax=100表示可以叠加100个

出现位置
物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加。DuraMax字段表示可以叠加的数量 必须大于1.例如:DuraMax=100表示可以叠加100个
物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加
来源:ref-0444ref-0528
StdItems.DB文件和路径

需要在物品DB StdItems.DB 里增加2个字段

出现位置
需要在物品DB StdItems.DB 里增加2个字段
4. 增加支持MDB格式Access数据库(Magic.DB,Monster.DB,StdItems.DB),
来源:ref-0022ref-0487
String.ini文件和路径

配置文件:String.ini

出现位置
配置文件:String.ini
String.ini文件里
Test.txt文件和路径

Test.txt内容:(每8秒钟运行脚本一次)该文件在\Envir\Robot_def\下

出现位置
Test.txt内容:(每8秒钟运行脚本一次)该文件在\Envir\Robot_def\下
来源:ref-0029
VarSave.txt文件和路径

VarSave.txt

出现位置
VarSave.txt
来源:ref-0199
X:\GameOfmir\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt文件和路径

脚本文件位于: X:\GameOfmir\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt

出现位置
脚本文件位于: X:\GameOfmir\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
来源:ref-0398
X:\MirServer\Mir200\Envir\AutoLoadOffline.txt文件和路径

使用DBServer导出数据,导出的文件保存到X:\MirServer\Mir200\Envir\AutoLoadOffline.txt

出现位置
使用DBServer导出数据,导出的文件保存到X:\MirServer\Mir200\Envir\AutoLoadOffline.txt
来源:ref-0486ref-0487
xxxx-item.txt文件和路径

说明: 在Mir200\Envir\MonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt xxxx-item.txt格式和人形怪的配置差不多)

出现位置
说明: 在Mir200\Envir\MonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt xxxx-item.txt格式和人形怪的配置差不多)
来源:ref-0453

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