语法项索引
这个页面解决“语言项埋在大段说明里搜不到”的问题。它不是按原始 HTML 页面列条目,而是把 CHM 原文里的标签、井号指令、逻辑标志和基础命令拆成更细的语法项。
例如 SET [999] 1 应当按 SET [n] 1 理解:999 是逻辑标志编号,1 表示打开。它对应的是“逻辑标志 [n]”和 SET 语法项。
同理,#ACT、#SAY、#ELSEACT、#ELSESAY 不是检测命令,而是条件组之后的结果块;它们会在这里和 #IF/#OR/NOT 放到同一张语言结构表里。
条件脚本骨架
从条件组开始,经过检测命令,最后进入通过或失败时的结果块。
语法速查
[@段]标签和跳转#IF#IF条件块#OR#OR条件块NOTNOT 检测命令条件块#ACT#ACT结果块#ELSEACT#ELSEACT结果块#ELSESAY#ELSESAY结果块#SAY#SAY结果块#AutoRun#AutoRun NPC SEC 10 @SendRedMsg文件层#CHILD#CHILD 几率 RANDOM文件层#Define#Define文件层#INCLUDE#INCLUDE 定义的配置.ini文件层逻辑标志 [n][n]逻辑标志CHECKCheck [n] 1逻辑标志RESETreset [XXX] 7逻辑标志SETSET [n] 1逻辑标志CLOSEclose流程控制GOTOgoto @段流程控制EQUALequal 变量 数值条件检测LARGElarge 变量 数值条件检测RANDOMrandom 数值条件检测SMALLsmall 变量 数值条件检测INCinc 变量 数值变量运算MOVmov 变量 数值变量运算MOVRmovr 变量 数值变量运算SUMsum 变量A 变量B变量运算GIVEgive 物品 数量物品和金币TAKEtake 物品 数量物品和金币MAPmap 地图名地图和传送MAPMOVEmapmove 地图名 坐标A 坐标B地图和传送MONCLEARmonclear 地图名怪物和地图MONGENMonGen 怪物名称 数量 时间怪物和地图BREAKTIMERECALLBreakTimeRecall时间控制TIMERECALLTimeRecall 数值时间控制CHECKBAGGAGEcheckbaggage基础命令CHECKDURAEVAcheckduraeva 物品名 数值基础命令CHECKGOLDcheckgold 数值基础命令CHECKHUMcheckhum 地图名 数值基础命令CHECKITEMcheckitem 物品 数值基础命令CHECKITEMWcheckitemw 物品 检测身上所带的物品基础命令CHECKJOBcheckjob Warr(Wizard、Taos)基础命令CHECKLEVELchecklevel 数值基础命令CHECKLUCKYPOINTcheckluckypoint 数值基础命令CHECKMAGICcheckmagic 技能名称 检测已经修炼的技能基础命令CHECKMONMAPcheckmonmap 地图名 数值基础命令CHECKPKPOINTcheckpkpoint 数值基础命令DAYTIMEdaytime sunset基础命令EXCHANGEMAPExchangeMap (地图名)基础命令GENDERMANgenderman基础命令HAIRCOLORhaircolor 红值 绿值 蓝值基础命令HAIRSTYLEhairstyle 数值基础命令PLAYDICEplaydice (骰子数) @xxx基础命令TAKEWtakew 物品 直接从身上回收物品基础命令标签和跳转
1 项[@段]定义脚本入口;GOTO、对话链接和系统事件使用 @标签名 引用。
原文依据 1 条
[@段] ;段用英文或数字表示条件块
3 项#IF开始一个全真条件组;下面的检测命令全部成功才执行后续结果块。
原文依据 1 条
#IF
条件--执行
#elsesay 或者 #elseact
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断#OR开始一个任一条件组;下面的检测命令任意一个成功就执行后续结果块。
原文依据 1 条
#OR
CheckStringlength S1 > 20
CheckStringlength S1 < 4NOT 检测命令取反紧随其后的单条检测命令,不是独立块。
原文依据 1 条
NOT 命令 > 50 //检测人物物品算不大于50结果块
4 项#ACT#act 执行命令条件通过后的动作命令区;用于执行引擎命令、变量操作、跳转、发消息等动作。
原文依据 1 条
#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令#ELSEACT上一组条件失败时执行动作命令。
原文依据 1 条
#ELSEACT
SENDMSG 5 提示:你的宝宝不叫GameOfMir#ELSESAY上一组条件失败时输出 NPC 对话文本。
原文依据 1 条
#ELSESAY
你已经有5个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。#SAY#say 语句条件通过后的 NPC 对话输出区。
原文依据 1 条
#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符文件层
4 项#AutoRun NPC SEC 10 @SendRedMsg机器人脚本的定时运行入口,可按秒、分钟、小时、天或星期时间运行。
原文依据 1 条
#AutoRun NPC SEC 10 @SendRedMsg#CHILD 几率 RANDOM新爆率格式中的子爆率组,配合括号包围的爆率设置使用。
原文依据 1 条
#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来#Define在配置定义文件中定义一个常量名。
原文依据 1 条
#Define
定义一个常量名#INCLUDE 定义的配置.ini在脚本中引入 Defines 目录下的配置定义。
原文依据 1 条
#INCLUDE 定义的配置.ini逻辑标志
4 项[n][n] 是 1-1024 的逻辑变量,初始值为 0;SET 设置,Check 检测,reset 批量清零。
原文依据 1 条
[n] ;n为1-1024正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值Check [n] 1Check [条件数] 1测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
原文依据 2 条
Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)reset [XXX] 7意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
原文依据 1 条
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0SET [n] 1SET [条件数] 1具体取值示例 6
set [101] 0set [102] 0set [103] 0set [104] 0set [105] 0set [106] 0设置逻辑变量为真
原文依据 8 条
SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真set [101] 0set [102] 0set [103] 0set [104] 0set [105] 0set [106] 0SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发流程控制
2 项closeclose 关闭对话框关闭对话框
原文依据 2 条
close ; 关闭对话框close 关闭对话框goto @段跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
原文依据 1 条
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句条件检测
4 项equal 变量 数值equal (变量) (数值)如果“变量 = 数据”则为1否则为0
原文依据 2 条
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值large 变量 数值large (变量) (数值)如果“变量 > 数值”则为1否则为0
原文依据 2 条
large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值random 数值random (随机数)当数值=随机数时则为1否则为0
原文依据 2 条
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACTsmall 变量 数值small (变量) (数值)如果“变量 < 数值”则为1否则为0
原文依据 2 条
small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值变量运算
4 项inc 变量 数值inc (变量) (数值)让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
原文依据 2 条
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+ninc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量mov 变量 数值MOV 变量X 0mov (变量) (数值)给变量赋值
原文依据 3 条
mov 变量 数值 ;给变量赋值MOV 变量X 0 ;变量X,初值。mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值movr 变量 数值movr (变量) (数值)定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
原文依据 2 条
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量sum 变量A 变量Bsum 变量Csum (变量A) (变量B)sum (变量C)变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
原文依据 6 条
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现sum 变量A 变量B ;X=A+Bsum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+Csum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)sum (变量A) (变量B) ;X=A+Bsum (变量C) ;X=X+C物品和金币
2 项give 物品 数量give gold (金币数)give (物品名) (数量)给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
原文依据 3 条
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,give gold (金币数) ;给钱give (物品名) (数量) ;给物及数量take 物品 数量take gold (金币数)take (物品名) (数量)同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
原文依据 3 条
take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西take gold (金币数) ;拿走钱take (物品名) (数量) ;拿走物及数量地图和传送
2 项map 地图名map (地图名)移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
原文依据 2 条
map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码map (地图名) ;移动到这个地图mapmove 地图名 坐标A 坐标Bmapmove (地图名) (坐标A) (坐标B)同上,只是指定了坐标
原文依据 2 条
mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标怪物和地图
2 项monclear 地图名monclear 地图清除Monclear 地图 清理这个地图!清除这个地图上刷的怪物
原文依据 3 条
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物monclear 地图清除Monclear 地图 清理这个地图!MonGen 怪物名称 数量 时间刷怪物,与刷怪角本用法相同
原文依据 2 条
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同MonGen 怪物名称 数量 时间时间控制
2 项BreakTimeRecall中断上面那个语句设定的时间
原文依据 2 条
BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间BreakTimeRecall ;中断设定时间TimeRecall 数值TimeRecall (设定时间值)TimeRecall 时间 时间限制数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
原文依据 3 条
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制TimeRecall 时间 时间限制基础命令
19 项checkbaggage测试背包是否已满,满时为1否则为0
原文依据 2 条
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0checkbaggage ;测试背包满没checkduraeva 物品名 数值checkduraeva (物品名) (数值)同上,只是测试有品质的物品的品质
原文依据 2 条
checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质checkgold 数值checkgold (金币数)拥有金币数>=数值为1否则为0
原文依据 2 条
checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0checkgold (金币数) ;测试金币checkhum 地图名 数值checkhum (地图名) (数值)同上,测试这个地图的人数
原文依据 2 条
checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数checkitem 物品 数值checkitem (物品名) (数量)测试拥用物品的数量
原文依据 2 条
checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量checkitemw 物品 检测身上所带的物品原文依据 1 条
checkitemw 物品 检测身上所带的物品checkjob Warr(Wizard、Taos)checkjob (Warr, Wizard, Taos)测试职业 成功为1否则为0
原文依据 2 条
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业checklevel 数值checklevel (等级)人物等级>=数值为1否则为0
原文依据 2 条
checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0checklevel (等级) ;测试等级checkluckypoint 数值checkluckypoint (幸运值)同上,只是测的是幸运值
原文依据 2 条
checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能原文依据 1 条
checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能checkmonmap 地图名 数值checkmonmap (地图名) (数值)同上,只是测的是怪物数量
原文依据 2 条
checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数checkpkpoint 数值checkpkpoint (pk值)数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
原文依据 2 条
checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0checkpkpoint (pk值) ;测试PK值daytime sunset一天时间
原文依据 1 条
daytime sunset ;一天时间ExchangeMap (地图名)与指定地图里的人交换位置
原文依据 1 条
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置genderman测试性别为男,如果为男则为1否则为0
原文依据 1 条
genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0haircolor 红值 绿值 蓝值值域为0 ~ 255 设定头发颜色
原文依据 1 条
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色hairstyle 数值改变头发类型
原文依据 1 条
hairstyle 数值 ;改变头发类型playdice (骰子数) @xxx玩骰子,跳转到标签[@xxx]
原文依据 1 条
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]takew 物品 直接从身上回收物品原文依据 1 条
takew 物品 直接从身上回收物品